時(shí)間:2024-02-03 15:45作者:下載吧人氣:35
前言
來一段東北大鵪鶉的經(jīng)典連句:“亞洲捆綁接如來神掌,摸一下,再摸一下觸發(fā)不滅,兒子炸他!再來老樹盤根,接如來神掌……”沒有錯(cuò),這就是大鵪鶉玩大樹這個(gè)英雄的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)的碎碎念。
其中“亞洲捆綁”、“如來神掌”這些看似高大上的詞匯,其實(shí)就是大樹的一些技能,只不過被大鵪鶉這樣說出來,增添了不少的節(jié)目效果。經(jīng)過上次【日炎斗篷】的加強(qiáng),大樹這個(gè)英雄一躍成為上單一霸!勝率直線攀升,現(xiàn)在已經(jīng)是兩三個(gè)版本以來最強(qiáng)的上單英雄。
雖然職業(yè)賽場還沒有開發(fā)出適應(yīng)版本的新戰(zhàn)術(shù),但按照這個(gè)勢頭,大樹的登場是一定的!自身強(qiáng)力的控制能力,極為恐怖的坦度,還有相當(dāng)不俗的傷害能力!這個(gè)英雄能到達(dá)現(xiàn)在的高度,不是沒有道理的。
今天我就利用這篇文章,詳細(xì)介紹大樹這個(gè)英雄自身優(yōu)勢點(diǎn),以及如何利用這些優(yōu)勢點(diǎn),打出沖陣破敵的效果來,最終取得游戲勝利。
扭曲樹精自身優(yōu)勢點(diǎn)解析
一、大樹擁有十分穩(wěn)定的先手控制——“亞洲捆綁”!
“亞洲捆綁”的說法最初創(chuàng)始人就是IG戰(zhàn)隊(duì)的姿態(tài),當(dāng)時(shí)姿態(tài)使用了中單大樹,后期閃現(xiàn)捆綁敵方ADC,幫助IG贏下比賽。之后在S5世界賽的小組賽上,曼谷巨人對戰(zhàn)EDG戰(zhàn)隊(duì)時(shí),曼谷巨人4包1中路的Pawn將軍,結(jié)果上單大樹閃現(xiàn)W失誤,綁到了一個(gè)小兵!
從這時(shí)候起“亞洲捆綁”這個(gè)梗就流傳開來,專門形容W捆綁小兵的大樹。不過話又說回來,大樹的W技能其實(shí)是很厲害的一個(gè)硬控技能。
施放W技能時(shí),大樹會變?yōu)椴豢蛇x取的狀態(tài),迅速朝目標(biāo)移動,抵達(dá)后對目標(biāo)造成魔法傷害,并施加1秒的禁錮效果。所以這個(gè)技能,一旦施法距離足夠,在其出手之后就是必中的控制技能,用于先手控制十分有效。
同時(shí)W技能使用時(shí)“無法被選取”的特性,也讓這個(gè)技能多了很多使用場景,在躲避敵方關(guān)鍵技能、脫離危險(xiǎn)區(qū)域等等方面擁有奇效,關(guān)鍵時(shí)刻能起到保命的效果。
二、大樹擁有出色的群體控制能力。
大樹自身擁有兩個(gè)范圍性控制技能,這一點(diǎn)也是這個(gè)英雄能夠在這個(gè)版本立足強(qiáng)勢上單行列的主要原因!
① 小范圍控制技能:Q技能——“如來神掌”!
這個(gè)技能的厲害之處,就在于其自身附帶的傷害能力,加上短暫擊退、減速敵方的效果。
在實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)擊退+減速的效果,能夠有效的組織敵方撤退,利用W技能近身,Q技能往回?fù)敉说募寄苁褂?,可以將敵方推回到己方陣營,這是大樹在對線、團(tuán)戰(zhàn)期間主要的留人技巧之一。
因?yàn)檫@個(gè)技能的施法動作就像是一道掌波,所以東北大鵪鶉就將其取名“如來神掌”,可以說是非常貼切了。
② 大范圍控制技能:R技能——“老樹盤根”!
R技能是大樹自身最恐怖的控制技能,恐怖之處就在于這個(gè)技能的施法距離以及施法寬度,以及隨技能行進(jìn)距離增加的控制時(shí)長。
R技能是很好用的先手技能,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用更加明顯。R技能的使用,最好是能夠配合大樹的W技能近身敵方前排,然后利用R技能限制敵方其他位置的走位、輸出等。這就是大樹的“沖陣”打法。
在實(shí)戰(zhàn)中這種打法的威力十分巨大,使用得當(dāng)就擁有改變戰(zhàn)局的能力。當(dāng)然R技能也有自身的缺點(diǎn),就是其技能本身的行進(jìn)速率緩慢, 且每一發(fā)樹根進(jìn)能夠控制一個(gè)單位,容易被敵方格擋。
三、大樹的優(yōu)勢點(diǎn)在于自身在戰(zhàn)斗中的回復(fù)能力。
大樹的被動技能,每過40秒,他的下一次普攻就會觸發(fā)回復(fù)效果這個(gè)回復(fù)效果十分強(qiáng)力,享受到來自自身最大生命值的部分加成,所以對大樹來說,血量裝備的收益十分巨大。
另外這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中的回復(fù)更為強(qiáng)勢, 主要是因?yàn)樗陨頁碛兴⑿聶C(jī)制,使用或者承受技能的時(shí)候,這個(gè)技能就會減少4秒CD,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)效果基本上都能夠觸發(fā)2-3次。
鑒于這個(gè)優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)中的大樹不僅突進(jìn)能力強(qiáng),控制能力優(yōu)秀, 是一個(gè)功能性十分突出的前排英雄,同時(shí)在這些優(yōu)勢的基礎(chǔ)上, 團(tuán)戰(zhàn)中的大樹還能夠獲得巨量回復(fù),坦度進(jìn)一步提升,能發(fā)揮出的作用也就更加巨大。
大樹“沖陣玩法”終級解析
所謂的沖陣打法,就是利用W技能的穩(wěn)定控制以及強(qiáng)勢先手能力,迅速突進(jìn)到敵方陣營,然后利用走位調(diào)整身位,利用Q技能打出擊退效果,沖擊敵方陣營,隨后使用R技能觸發(fā)大范圍控制,為己方陣營提供充足的輸出時(shí)間、空間。
?這套連招的優(yōu)點(diǎn)就是能夠全面發(fā)揮大樹自身的各項(xiàng)優(yōu)勢,通過出發(fā)自身的控制效果為己方提供充足的輸出時(shí)間、空間。在發(fā)揮開團(tuán)能力的同時(shí),自己作為前排單位的作用體現(xiàn)得更加明顯。
當(dāng)然這種玩法的收益上限,還在于對線期的優(yōu)勢積累。
6級之前的大樹,自身缺少R技能提供的強(qiáng)力控制,在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的作用不是太過明顯,但是在線上配合打野Gank的能力卻是十分優(yōu)秀!所以6級之前大樹在對線的時(shí)候,最好是采用控線打法,等待打野支援。
配合Gank時(shí)的打法,還是W技能先手,再使用Q+E技能的限制能力打出留人效果,配合打野進(jìn)行擊殺。注意E技能的使用,最好是將E技能丟在草叢里,最大化E技能的傷害。然后利用Q技能的擊退,將敵方英雄擊退到E技能的爆炸范圍內(nèi),這樣就能夠整體提升大樹的傷害。連招順序:EEWQA(事先往草叢里丟E技能)。
當(dāng)然在配合【余震】這個(gè)符文的時(shí)候,大樹也能夠利用上述連招打出消耗效果來,頻繁的對拼也能夠讓大樹在線上打出優(yōu)勢來。
鑒于這種打法,符文方面,建議這樣搭配:
基石符文-【余震】,最適合大樹的符文,Q、W、R三個(gè)技能都能夠觸發(fā)【余震】效果,持續(xù)2.5秒的巨額雙抗加成,以及2.5秒后的額外傷害,這都是在線上對拼時(shí)極大的優(yōu)勢。
主系:【爆破】+【調(diào)節(jié)】+【過度生長】,這樣搭配,大樹的推塔能力、中期坦度以及血量都能夠獲得強(qiáng)化,綜合來看是性價(jià)比最高,最適合大樹的符文搭配。
副系:【法力流系帶】+【超然】,法力流系帶能夠提升大樹的最大藍(lán)量,讓他在6級之前的對線更加舒服,超然能夠讓中期的大樹全面性更強(qiáng),減CD屬性能夠讓大樹在團(tuán)戰(zhàn)中更為強(qiáng)力,打出更多、更強(qiáng)的控制效果、傷害來。
6級以后,大樹就應(yīng)該想辦法發(fā)揮自己R技能的威力,盡可能地打出“沖陣”效果。
這里建議使用TP繞后+R技能開團(tuán)的連招打法。我們以TP支援下路為例,說一說這個(gè)打法。
當(dāng)大樹繞到敵方陣營后方的時(shí)候,R技能能夠發(fā)揮最大的威力!因?yàn)檫@意味著大樹的R技能能夠直接威脅到敵方的后排。這種打法中,R技能的作用就是限制敵方走位、制造心理壓力。最重要還是W技能的穩(wěn)定控制。
繞后之后直接使用W技能捆綁敵方ADC,利用Q技能將其推向己方陣營,配合下路進(jìn)行擊殺,基本上繞后成功后,敵方是沒有逃生的機(jī)會的,即使雙招在手也很難逃脫。從某種角度來說,這也是“沖陣”打法的另一種演繹。?
也因?yàn)檫@種以W技能作為先手控制手段的打法,大樹的裝備選擇中,【日炎斗篷】的作用無比巨大:
前文說了,大樹的Q、W、R技能都能夠觸發(fā)定身效果,所以日炎斗篷這件裝備對于大樹來說就是無比合適了!比如W技能的先手,直接就能夠觸發(fā)日炎斗篷-“火焰新星”的效果,(26-43)+4%自身額外生命值的魔法傷害。
后續(xù)補(bǔ)出綠甲,提供減CD屬性、血量、魔抗加成以及最重要的回復(fù)能力提升。這件裝備同樣也是十分適合大樹的裝備,性價(jià)比極高。最后有必要的情況下補(bǔ)出【反甲】這件裝備,進(jìn)一步提升大樹的坦度,以及對于ADC的威脅性。
出到這三件套的時(shí)候,就是大樹沖陣打法最強(qiáng)的時(shí)期!
使用沖陣打法,最關(guān)鍵的就是沖擊目標(biāo)的靈活選擇、Q技能的施放角度、R技能的使用時(shí)機(jī),以及團(tuán)隊(duì)的配合能力。
① 沖擊目標(biāo)的選擇:雙C>突進(jìn)單位>強(qiáng)控單位>前排。如果在沖陣的時(shí)候,能夠利用閃現(xiàn)+W技能開到敵方C位,比如中單、ADC等,那就是己方天大的優(yōu)勢。后續(xù)再使用R技能控制地方其他英雄,這樣的團(tuán)戰(zhàn),就是大樹最能體現(xiàn)自己優(yōu)勢的團(tuán)戰(zhàn),也是己方勝率最高的團(tuán)戰(zhàn)。
② Q技能的施放角度:遠(yuǎn)離己方/靠近己方。開到敵方C位的時(shí)候,盡可能地將這些英雄推向己方陣營,使其遠(yuǎn)離敵方陣營,形成“脫節(jié)”局面,方便己方集火擊殺。開到一些強(qiáng)力突進(jìn)、前排英雄的時(shí)候,最好是將其推離己方陣營,利于己方陣營的安全,同時(shí)也能夠?yàn)榧悍教峁┹敵隹臻g。
③ R技能的使用時(shí)機(jī)。關(guān)于R技能得使用,最好是W技能命中之后,用于延長控制鏈,限制敵方逃生手段。沖陣打法中R技能最好是限制敵方其他英雄,打出大范圍得控制效果來。
④ 團(tuán)隊(duì)的配合。作為隊(duì)友,首先就應(yīng)該集火擊殺被大樹W技能捆綁的單位,形成人數(shù)差,后續(xù)的戰(zhàn)斗,也應(yīng)該以大樹為核心,率先被大樹限制的英雄。這樣一來,大樹的前排作用、限制能力、沖陣效果等等才能最大限度地發(fā)揮。
?總結(jié)
綜合來看,大樹的沖陣打法,就是利用W技能的強(qiáng)力先手、Q技能的強(qiáng)制位移,以及E、R技能的大范圍控制(限制)效果,強(qiáng)勢沖擊敵方陣營,擊殺敵方關(guān)鍵英雄,從而取得優(yōu)勢團(tuán)戰(zhàn)的局面。
這種玩法是大樹最精髓的玩法,也是能夠最大化大樹功能性的一種玩法。同時(shí)這種玩法對于操作的要求較低,即使是大樹新手玩家, 也能夠打出強(qiáng)力的效果來。最重要就是團(tuán)隊(duì)之間的配合, 大樹先手之后隊(duì)友能不能及時(shí)跟上,就是大樹在沖陣之前需要考慮的。
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