勇者別方安卓版是一款充滿趣味性的休閑類探索手游,該游戲畫面采用了3D立體風(fēng)格,方塊模樣的世界格局呈現(xiàn)讓整個(gè)游戲看起來有種戰(zhàn)旗游戲的感覺,背景色調(diào)清新,色顏色搭配豐富,給人一種清晰亮麗的視覺感官體驗(yàn)。玩法上,勇者別方采用全屏滑動(dòng)的操作方式,在這里玩家只需通過滑動(dòng)手指來制定角色的前行路線,可以直線前行,也可以進(jìn)行斜線行走。不過每一次只能走一格,開發(fā)人員在每一個(gè)樓層都加入了任務(wù)系統(tǒng),每一次挑戰(zhàn)除了要完成任務(wù)外,還要在規(guī)定步數(shù)內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)才能獲得勝利。
作為一款新派的休閑游戲,勇者別方手游還為玩家們提供了多個(gè)不同風(fēng)格的角色,如果大家有喜歡的角色可以直接購(gòu)買,不過它們并沒有屬性加成,只是外形比較酷炫。另外游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,除了關(guān)卡挑戰(zhàn)以外就沒有其它的了,還好在挑戰(zhàn)過程由于困難較大,也不會(huì)顯得太無聊,玩家還可以購(gòu)買喜歡的角色,給游戲帶來一定的變化。
游戲特色
1、游戲采用了最基礎(chǔ)屬性系統(tǒng),沒有無限膨脹的戰(zhàn)斗力,沒有無法掌控的隨機(jī)值,讓玩家能夠把注意力集中在玩法上,不需要做復(fù)雜的計(jì)算,讓游戲回歸本源。
2、兩個(gè)風(fēng)格各異的角色,他們有各自獨(dú)立的劇情和獨(dú)立的游戲進(jìn)度。
3、不影響通關(guān)但非常有趣的隨機(jī)任務(wù)和信仰系統(tǒng),最大限度地挑戰(zhàn)著玩家的大腦。
4、無盡的、永不重復(fù)的隨機(jī)關(guān)卡,每次都能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
5、精美的場(chǎng)景,優(yōu)美的音樂,令玩家能夠沉浸在游戲世界中。
勇者別方核心玩法
游戲把Rouguelike和冒險(xiǎn)解謎有機(jī)的結(jié)合了在一起。
在游戲中,玩家不需要高超的操作,極限的手速,只需要用你的大腦,精確地計(jì)算雙方的攻防,為我們的勇者制定一條移動(dòng)的路線,然后就可以松開雙手,開始觀看我們勇者的表演。避開攻擊、消滅怪物、拾取道具,一切都盡在你掌握之中。
勇者別方攻略分享
首先這款游戲的玩法是完全原創(chuàng)的,所以不少玩家在教程結(jié)束后依然是一臉懵逼,畢竟沒有相似的游戲經(jīng)驗(yàn)。這款游戲包含有不少RPG元素,但如果要給它一個(gè)定義的話,我覺得應(yīng)該是 包含有RogueLike元素的數(shù)字解謎游戲,它的核心是數(shù)字解謎。

游戲中每一關(guān)是這樣一個(gè)界面,先介紹一下界面的元素吧。

金幣,通過拾取和完成隨機(jī)任務(wù)獲得,主要用于流浪商人處購(gòu)買HP,MP和經(jīng)驗(yàn)值。每局游戲結(jié)束后不保留。

寶石,通過完成隨機(jī)任務(wù)獲得,主要用于復(fù)活和更換信仰。每局游戲結(jié)束后保留。

生命值/HP,不多說,大家都懂的。

魔法值/MP,使用技能時(shí)消耗。

移動(dòng)力,每一層的移動(dòng)力有上限的,超過上限的話,每一步將會(huì)損失5點(diǎn)HP。

信仰值/星星,這次更新新加入的內(nèi)容。通過完成隨機(jī)任務(wù)獲得,最多10點(diǎn),達(dá)到10點(diǎn)便可以從2個(gè)隨機(jī)信仰中選擇一個(gè)。信仰維持需要每層消耗一定的信仰值,信仰值不足便會(huì)失去信仰。

信仰,這次更新新加入的內(nèi)容。這個(gè)是尚未有信仰時(shí)的圖標(biāo),獲得之后這里會(huì)顯示具體的信仰圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)可以查看具體的信仰內(nèi)容,或更換信仰。

每層的隨機(jī)任務(wù),任務(wù)前面的星星代表這個(gè)任務(wù)的難度,同時(shí)也是完成這個(gè)任務(wù)后可獲得星星的數(shù)量。
關(guān)于隨機(jī)任務(wù)和信仰的具體內(nèi)容可參考:《勇者別方》隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)和信仰系統(tǒng)介紹

四個(gè)元素的屬性,左邊紅色的數(shù)字代表攻擊力,右邊藍(lán)色的數(shù)字代表防御力,上面的圖標(biāo)代表這個(gè)元素的攻擊范圍。在獲得元素對(duì)應(yīng)的技能后,點(diǎn)擊元素圖標(biāo)可以查看和使用技能。
底部數(shù)字代表使用技能需要消耗的MP。
再來看一下怪物,怪物一般是這樣子的。

紅色的就是血條,血條前面的數(shù)字代表勇士在移動(dòng)多少步之后這只怪物會(huì)做出一次攻擊(或補(bǔ)血)。
名字前面的皇冠代表這只怪是精英怪,它比普通的怪有更多的生命值,而且會(huì)使出了它以外的怪物變得更強(qiáng),藍(lán)色的皇冠代表其他所有怪物防御力+1,紅色代表攻擊力+1,黃色代表攻擊力和防御力都+1。精英怪被消滅之后,加成到其他怪物的屬性也會(huì)隨之消失。
點(diǎn)擊怪物或滑動(dòng)手指的時(shí)候,怪物會(huì)再變成這樣。

增加顯示了怪物的攻擊力/回復(fù)力、防御力和生命值的具體數(shù)值。
了解了界面的元素再來看下如何攻略這一關(guān)吧。

首先看一下這4只怪物,
2只藍(lán)色史萊姆分別是3防2血,4點(diǎn)攻擊才能破防,5點(diǎn)攻擊可以直接消滅。
非精英樹妖是3防1血,精英樹妖是2防3血。本來先消滅精英樹妖可以使其他怪物的防御都降低1點(diǎn),但是由于精英樹妖所在位置離其他幾只怪物的距離比較遠(yuǎn),而且離出口又比較近,放在最后消滅可以節(jié)省不少移動(dòng)力。
再來看看左上的這2只怪,旁邊有3格黃色格子,黃色的攻擊力是2,加上這3格剛好可以消滅這2只怪,那頭幾步就可以決定先走上這幾格。

然后再看看右邊這只藍(lán)色史萊姆,有2個(gè)藍(lán)色格子和1個(gè)紅色格子能夠攻擊得到它,現(xiàn)在紅色的攻擊力是3,藍(lán)色是2,紅色只需要加成1次攻擊力就可以消滅它了,所以可以選擇走紅色的格子加成攻擊,然后消滅它。

現(xiàn)在就剩下一只精英樹妖,有一個(gè)黃色格子和一個(gè)藍(lán)色格子能夠攻擊得到它。因?yàn)閯偛劈S色的攻擊力已經(jīng)接受過幾次加成,攻擊力足以消滅它了,所以接下來移動(dòng)到黃色格子上。

現(xiàn)在所有怪物理論上已經(jīng)全部消滅了,旁邊就是出口,只要再移動(dòng)到出口就可以通過這層了,但是移動(dòng)力還剩下6點(diǎn),可以把出口附近這3個(gè)物品都撿來再離開,順便完成隨機(jī)任務(wù)。

最終的路線圖就這樣子。以上大概提供了一個(gè)思路給玩家,就跟解謎游戲一樣,實(shí)際上也不止一種解法。
要點(diǎn)首先就是要消滅盡量多的怪保證能拿到鑰匙,在這個(gè)基礎(chǔ)上再思考如何能夠規(guī)避傷害、撿到更多道具和完成隨機(jī)任務(wù)。
更新日志
v1.0版本
對(duì)游戲音頻進(jìn)行了壓縮,緩解游戲閃退問題。
包名:com.zhugx.cubeman
MD5:25C7383848038B3D876EC75117B7EF04
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