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少女前線bilibili服

少女前線bilibili服

v3.0400_562 安卓版
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少女前線bilibili服是首款國(guó)人原創(chuàng)的一款二次元槍娘卡牌養(yǎng)成手游,也是游戲官方專為眾多的bilibili玩家精心打造的一個(gè)版本,與官方版本最大的區(qū)別就是,玩家可以直接使用嗶哩嗶哩賬號(hào)進(jìn)入游戲,還能免費(fèi)領(lǐng)取豐厚的禮包,讓你能快速渡過(guò)新手期。在游戲中玩家需要帶領(lǐng)自己的少女角色,探索這個(gè)戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā),由超百位中日畫(huà)師傾力打造,采用戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時(shí)戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不僅如此,少女前線手游涵蓋各時(shí)期的知名槍械,百款戰(zhàn)術(shù)少女任意搭配,多元化養(yǎng)成,屬性強(qiáng)化培養(yǎng)麾下主力、技能訓(xùn)練領(lǐng)略槍娘作戰(zhàn)技巧、小隊(duì)擴(kuò)編壯大規(guī)模,讓玩家麾下的少女成為前線尖兵,感興趣的話快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

游戲特色

1、戰(zhàn)術(shù)人形,百位槍娘等候差遣。
2、策略布陣,多線推進(jìn)致敵先機(jī)。
3、親臨戰(zhàn)斗,即時(shí)操作鎖定勝局。
4、多元養(yǎng)成,莫讓少女無(wú)端受傷。

少女前線夏季作戰(zhàn)通關(guān)打法技巧

限時(shí)夏季作戰(zhàn)“魔方行動(dòng)”已經(jīng)過(guò)半,很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了四張?zhí)厥獾貓D關(guān)卡。本次夏季活動(dòng)考慮到了7月中旬剛剛加入游戲的iOS玩家,所以難度進(jìn)行了調(diào)整。不過(guò),還是有不少指揮官在通關(guān)“魔方行動(dòng)”的過(guò)程中遇到了困難,今天我們就來(lái)講一講本次夏季活動(dòng)的通關(guān)技巧。
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【戰(zhàn)前準(zhǔn)備:裝備和等級(jí)】
由于“魔方行動(dòng)”均為夜戰(zhàn)地圖,并且有特殊的裝甲敵人,所以指揮官們需要根據(jù)活動(dòng)關(guān)卡的特點(diǎn)來(lái)配置隊(duì)伍。總體來(lái)說(shuō),通過(guò)關(guān)卡4的Boss至少需要兩隊(duì)70級(jí)以上×4編制的梯隊(duì),其中步槍至少要有兩支以上。另外,從梯隊(duì)配置上看,指揮官需要至少一隊(duì)支針對(duì)普通敵人的梯隊(duì),以沖鋒槍、突擊步槍為主力,同時(shí)編入手槍,視關(guān)卡情況不同可編入機(jī)槍(對(duì)付機(jī)器狗),該梯隊(duì)?wèi)?yīng)盡量多的裝備夜視儀;還需要至少一隊(duì)針對(duì)裝甲敵人和Boss的破甲隊(duì),以沖鋒槍、步槍(機(jī)槍)為主力,編入手槍偵查,步槍(機(jī)槍)裝備穿甲彈。
一般來(lái)說(shuō),只要有這樣配置的兩支隊(duì)伍,通關(guān)“魔方行動(dòng)”就沒(méi)有太大的問(wèn)題。
【E2:角先破解】
由于E1關(guān)卡勝利條件為全滅敵人,只需要注意占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)和雷達(dá)站就能簡(jiǎn)單過(guò)關(guān),所以不在此贅述,我們直接從E2講起。
從E2開(kāi)始,勝利條件均為消滅敵方Boss,其位置有一定的隨機(jī)性,但總體來(lái)說(shuō)規(guī)律也很好總結(jié)。本關(guān)的Boss只需要沿著最下方的路線,從左至右搜索即可,遭遇Boss的幾率挺大。
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本關(guān)的Boss是狂化的“獵手”,打法其實(shí)與正常的獵手差距不大,注意盡量使用破甲隊(duì)與Boss交戰(zhàn)。具體的技巧很簡(jiǎn)單,無(wú)論是雙沖鋒槍還是單沖鋒槍的陣容,遇敵是保證九宮格最右邊一列站有肉盾。等到Boss要釋放大威力攻擊的時(shí)候(會(huì)有明顯的揮舞雙槍的前搖動(dòng)作),將最前列的肉盾單位往后列拖動(dòng),此時(shí)Boss的攻擊會(huì)被打斷,并向前移動(dòng)一段距離。在第二次大威力攻擊放出之前,不出意外Boss應(yīng)該會(huì)被擊敗。
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【E3:層先調(diào)換】
本關(guān)尋找Boss的技巧也很簡(jiǎn)單:盡快占領(lǐng)初始點(diǎn)左上的兩個(gè)雷達(dá)站,如果在地圖左半部分沒(méi)有發(fā)現(xiàn)Boss,那么主力部隊(duì)回機(jī)場(chǎng)撤退并中止戰(zhàn)斗,再重新開(kāi)始。
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E3的Boss是狂化的“劊子手”,打法技巧其實(shí)和游戲初期過(guò)2-6關(guān)時(shí)差不多。本關(guān)的難點(diǎn)是劊子手的大威力劍刃揮砍,應(yīng)對(duì)方式也很直接,盡量用手槍去消耗Boss的大威力攻擊。具體做法是在看到Boss的攻擊前搖時(shí),迅速將扛Boss的沖鋒槍與手槍換位。注意不管如何換位,一定要注意Boss正前方一定不能空出來(lái),否則她會(huì)直接走到己方后排輸入面前攻擊。
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【E4:次面崩潰】
本關(guān)的地圖比較大,Boss隨機(jī)出現(xiàn)的點(diǎn)也很多,找起來(lái)會(huì)比較困難。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),按照“下、左、右”的順序去找,遇到Boss的幾率還是很高的。
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本關(guān)的Boss是“魔方行動(dòng)”最終Boss銜尾蛇,不但本身威力不俗,連附帶的小兵也是非常強(qiáng)力,要取得勝利需要很好的操作技巧。建議Boss戰(zhàn)的隊(duì)伍配置為:1SMG、2RF、1AR、SPP1手槍(大幅度提升命中)。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),要保證SMG處于陣形最前列中間位置。
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銜尾蛇的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,第一階段除了普通攻擊外,她還會(huì)釋放大威力的正前方導(dǎo)彈直線攻擊(攻擊前搖為導(dǎo)彈發(fā)射器上揚(yáng)),指揮官同樣可以通過(guò)用手槍換位的方法分擔(dān)傷害,盡量保存SMG的血量。第一階段時(shí),敵人的迫擊炮小兵會(huì)吊射我方后排的輸出單位,需要及時(shí)移位躲避。
當(dāng)銜尾蛇的血量低于一定量時(shí)會(huì)進(jìn)入第二階段,此時(shí)她會(huì)頻繁釋放技能:惡毒綻放(會(huì)暫停播放技能動(dòng)畫(huà)),用導(dǎo)彈轟炸地圖上隨機(jī)兩格位置,處于該位置的單位同樣需要及時(shí)移位躲避。當(dāng)SMG血量不足時(shí),及時(shí)將AR與SMG換位,讓AR分擔(dān)一部分傷害,給RF的輸出創(chuàng)造時(shí)間。只要堅(jiān)持到銜尾蛇倒下,剩下的戰(zhàn)斗基本就沒(méi)有問(wèn)題了。
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編隊(duì)推圖攻略

這是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動(dòng)戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對(duì)游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》世界觀的同時(shí),更有數(shù)十位中外知名畫(huà)師的原畫(huà)支持,令作品從外在的視覺(jué)演繹到內(nèi)在的劇情體驗(yàn)均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。
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和許多擬人化游戲一樣,《少女前線》也是以收集角色、推圖打副本、培養(yǎng)角色能力為大致流程。而得益于云母組有開(kāi)發(fā)策略游戲的經(jīng)驗(yàn),游戲本身的玩法則是充滿了策略游戲獨(dú)有的戰(zhàn)棋風(fēng)格。玩家需要派遣由各種槍械組成的隊(duì)伍(游戲中為梯隊(duì)),與敵方展開(kāi)陣地掠奪戰(zhàn),成功地將敵方指揮部占領(lǐng)就算過(guò)關(guān)成功。
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值得一提的是游戲在每一關(guān)里都設(shè)有了任務(wù)目標(biāo),例如在無(wú)損失或無(wú)撤退的情況下在 XX 回合內(nèi)勝利并擊殺 XX 個(gè)敵人就可以獲得金星勛章,或者是占據(jù)所有據(jù)點(diǎn)能獲得銀星勛章。盡管內(nèi)容變化不大,不過(guò)這些條件都有著一定的沖突性,從而能夠讓玩家反復(fù)進(jìn)行關(guān)卡的攻略。
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至于游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗玩法則選用了類似《鎖鏈戰(zhàn)記》中的九宮格玩法。玩家所派遣的最大五人隊(duì)伍會(huì)在這九個(gè)格子上迎擊敵人,期間玩家可以對(duì)角色進(jìn)行陣型移動(dòng),確保戰(zhàn)斗能夠順利獲勝。當(dāng)然角色本身也自帶了一些例如手榴彈、火力突擊等特殊技能,若能釋放出這些技能的話,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有著不少的幫助。
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除了推圖時(shí)比較注重策略走法以外,游戲的編隊(duì)也是特別講究策略性。在游戲中玩家可以從 HG(手槍)、SMG(沖鋒槍)、MG(機(jī)槍)、AR(突擊步槍)、RF(步槍)五種武器類型當(dāng)中任意選擇角色然后進(jìn)行隊(duì)伍編排,而這些武器都擁有 buff 格設(shè)定(游戲中為影響格效果),其作用是為隊(duì)友增加額外的能力效果。
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然而這些格子的范圍大小各有不同,并且大部分都有對(duì)應(yīng)的槍械,比如 SMG 與 AR 的 buff 是互相影響,RF 影響著 HG,而 HG 則是對(duì)任意槍械都有 buff 作用。合理編排陣型的話,隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力就會(huì)得到很大的加成。可惜目前只有 MG 是沒(méi)有 buff 格設(shè)定的,期待公測(cè)時(shí)能夠加入。
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目前來(lái)說(shuō)《少女前線》在戰(zhàn)斗玩法上的確做得比較有意思,無(wú)論是推圖還是編隊(duì)都很考驗(yàn)玩家的腦力。一起期待520安卓不刪檔測(cè)試的到來(lái)吧!!
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游戲亮點(diǎn)

1、玩家要帶領(lǐng)自己的少女角色們,探索這個(gè)戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘。
2、超多的知名聲優(yōu)加盟,上百位CV為其中的少女角色獻(xiàn)出自己的聲音。
3、精美無(wú)比的游戲立繪,有著雙形態(tài)的立繪,自由的對(duì)少女進(jìn)行搭配。
4、游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩大模式,兼具策略性與操作性。
5、策略部署多線推進(jìn)、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)即時(shí)操作,攜手少女尋找鐵血叛亂真相,完成不曾放棄的誓約。

更新日志

v3.0400_562版本
【“機(jī)動(dòng)裝甲”系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容】
1.優(yōu)化:“機(jī)動(dòng)裝甲”戰(zhàn)斗結(jié)算界面優(yōu)化,增加機(jī)動(dòng)裝甲剩余血量等相關(guān)信息。
戰(zhàn)斗失敗結(jié)算界面中增加【裝甲強(qiáng)化】跳轉(zhuǎn)入口。
2.優(yōu)化:若機(jī)動(dòng)裝甲不處于“戰(zhàn)斗中”狀態(tài),則被編為該機(jī)動(dòng)裝甲車組成員的火力小隊(duì)可單獨(dú)正常進(jìn)行部署。
3.優(yōu)化:“機(jī)動(dòng)裝甲”系統(tǒng)“科技樹(shù)”界面顯示與交互優(yōu)化,增加部分節(jié)點(diǎn)激活前后的對(duì)比顯示。
4.優(yōu)化:“機(jī)動(dòng)裝甲”詳情界面中支援技能增加【支援】特殊標(biāo)識(shí)。
5.優(yōu)化:“裝甲風(fēng)格商城”顯示與交互調(diào)整優(yōu)化,相關(guān)內(nèi)容如下:
-“裝甲風(fēng)格”試穿功能整體優(yōu)化,增加試穿狀態(tài)相關(guān)提示、同類型裝甲風(fēng)格試穿沖突提示以及試穿后快捷購(gòu)買功能,且切換裝甲風(fēng)格圖紙將不再清空已試穿的組件裝甲風(fēng)格
-增加“裝甲風(fēng)格”套裝顯示模式,指揮官可通過(guò)開(kāi)啟套裝顯示模式查看對(duì)應(yīng)機(jī)動(dòng)裝甲可穿戴的各個(gè)主題套裝,并進(jìn)行試穿與購(gòu)買 -“裝甲風(fēng)格”購(gòu)買結(jié)算操作流程整體優(yōu)化
-“裝甲風(fēng)格”圖紙列表界面排序顯示優(yōu)化
6.優(yōu)化:非通用組件裝備列表信息顯示優(yōu)化,裝備操作優(yōu)化。
7.優(yōu)化:通用組件裝備列表界面顯示與篩選功能優(yōu)化。
【其他新增內(nèi)容】
1.新增:“灰域探查”系統(tǒng)“裝甲突擊”模式新增“掃蕩”功能,若指揮官已通關(guān)該關(guān)卡點(diǎn)位,可點(diǎn)擊“掃蕩”按鈕消耗攻略次數(shù)直接獲得該關(guān)卡通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.新增:“灰域探查”系統(tǒng)新增代理規(guī)劃功能,指揮官可在“梯隊(duì)編成”界面或“灰域探查”各難度區(qū)域界面點(diǎn)擊新增的“備選梯隊(duì)”按鈕進(jìn)入備選梯隊(duì)設(shè)置界面。
指揮官可在該界面中對(duì)后續(xù)在“代理作戰(zhàn)”過(guò)程中期望部署的各類梯隊(duì)、單位進(jìn)行設(shè)置,以控制對(duì)應(yīng)梯隊(duì)是否參與晝戰(zhàn)/夜戰(zhàn)。
設(shè)置完成并激活該備選梯隊(duì)配置后,在執(zhí)行“代理作戰(zhàn)”過(guò)程中,系統(tǒng)將僅部署配置中的備選梯隊(duì)、單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3.新增:“模擬作戰(zhàn)”新增“掃蕩”功能,指揮官在進(jìn)行“經(jīng)驗(yàn)特訓(xùn)”、“資料采樣”、“強(qiáng)化練習(xí)”、“云圖回廊”和“融合演習(xí)”時(shí),可設(shè)置掃蕩次數(shù)并點(diǎn)擊“掃蕩”按鈕消耗對(duì)應(yīng)資源直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)道具。
4.新增:“梯隊(duì)編成”界面新增分享功能,指揮官可點(diǎn)擊“分享”按鈕以當(dāng)前編隊(duì)生成信息編碼或信息二維碼并分享給其他指揮官,其他指揮官可通過(guò)輸入信息編碼或掃描信息二維碼來(lái)套用對(duì)應(yīng)編隊(duì)配置。
*機(jī)動(dòng)裝甲梯隊(duì)暫不支持分享。
5.新增:各類單位列表增加“查找”功能,指揮官可通過(guò)輸入關(guān)鍵字查找符合條件的單位。
6.新增:各類單位詳情界面增加“收藏”功能,指揮官可通過(guò)點(diǎn)擊單位詳情頁(yè)的收藏鍵對(duì)該單位進(jìn)行收藏,并在篩選時(shí)增加“僅顯示收藏角色”的篩選選項(xiàng)。
7.新增:機(jī)動(dòng)裝甲組件“車載霰彈槍”、“小型迫擊炮”、“鐳射測(cè)距儀”、“迷彩網(wǎng)”、“頂部格柵裝甲”,指揮官可通關(guān)“灰域探查”系統(tǒng)“結(jié)晶帶-地獄”區(qū)域中的各個(gè)點(diǎn)位來(lái)獲得以上新增組件。
【其他優(yōu)化內(nèi)容】 1.優(yōu)化:“一鍵修復(fù)”增加“火力小隊(duì)”和“機(jī)動(dòng)裝甲”單位。
2.優(yōu)化:重裝部隊(duì)單位在戰(zhàn)役中信息顯示優(yōu)化,指揮官可通過(guò)長(zhǎng)按火力小隊(duì)或機(jī)動(dòng)裝甲單位來(lái)查看該單位詳情信息。
3.優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)各區(qū)域執(zhí)行“計(jì)劃模式”后的結(jié)算界面獎(jiǎng)勵(lì)排序調(diào)整優(yōu)化。
4.優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)“代理作戰(zhàn)”功能整體體驗(yàn)調(diào)整優(yōu)化。
5.優(yōu)化:“火力小隊(duì)”系統(tǒng)芯片養(yǎng)成優(yōu)化,芯片強(qiáng)化界面增加“單個(gè)芯片一鍵強(qiáng)化至最高等級(jí)”和“多個(gè)芯片一鍵強(qiáng)化至最高等級(jí)”功能。
6.優(yōu)化:“裝備”信息顯示優(yōu)化,且專屬裝備詳情界面增加“專屬增益”信息頁(yè)簽。
7.優(yōu)化:“梯隊(duì)編成”新增多選功能,指揮官可單次選擇多個(gè)戰(zhàn)術(shù)人形編入梯隊(duì)。
同時(shí),在支持選擇多個(gè)火力小隊(duì)的列表中,指揮官可單次選擇多個(gè)火力小隊(duì)。
8.優(yōu)化:【資料室】-【資料桌】的“全局經(jīng)驗(yàn)”存儲(chǔ)上限提升,且【資料室】中格琳娜撰寫兩種作戰(zhàn)報(bào)告書(shū)的效率提升。
9.優(yōu)化:“生涯任務(wù)”增加出現(xiàn)新增任務(wù)時(shí)的相關(guān)提示。
10.優(yōu)化:各類單位列表排序功能優(yōu)化,增加按“修復(fù)”、“移速”等屬性進(jìn)行排序的選項(xiàng)。

11.優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役掉落報(bào)酬信息界面優(yōu)化,增加解鎖情況信息標(biāo)簽,報(bào)酬內(nèi)容排序優(yōu)化。

12.優(yōu)化:優(yōu)化“計(jì)劃模式”中行動(dòng)點(diǎn)計(jì)算邏輯,獨(dú)立顯示梯隊(duì)的額外行動(dòng)點(diǎn)和機(jī)動(dòng)裝甲的能源情況。

13.修復(fù):在單位詳情界面中對(duì)戰(zhàn)術(shù)人形和融合勢(shì)力單位立繪進(jìn)行查看時(shí)無(wú)法進(jìn)行拖動(dòng)、縮放的異常問(wèn)題。

14.修復(fù):“積分模式”關(guān)卡常駐后的積分獎(jiǎng)勵(lì)界面額外顯示在【活動(dòng)】-【限時(shí)活動(dòng)】界面的問(wèn)題。

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