3DMark是由futuremark公司出品的一款專業(yè)的電腦顯卡硬件評(píng)測工具。它包含在一個(gè)應(yīng)用程序中對(duì)PC和移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行基準(zhǔn)測試所需的一切。無論您是在智能手機(jī),平板電腦,筆記本電腦還是臺(tái)式游戲PC上進(jìn)行游戲,3DMark都包含專門針對(duì)您的硬件設(shè)計(jì)的基準(zhǔn)。
3DMark需要 DirectX 11 (相容于 DirectX 11 的顯示卡),以及 Windows Vista 或 Windows 7。 建議您使用 3DMark Vantage 進(jìn)行 DirectX 10 的基準(zhǔn)測試,并使用 3DMark06 進(jìn)行 DirectX 9 的基準(zhǔn)測試。 操作系統(tǒng): Microsoft Windows Vista 或 Windows 7 和 完全支持Windows 8
全新的3DMark包括你需要的一切基準(zhǔn)評(píng)測Windows硬件。您可藉由三項(xiàng)個(gè)別的測試將3DMark用于各項(xiàng)裝置,從平板電腦到筆記型電腦與家用個(gè)人電腦,再到最新的高階、多GPU游戲桌上型電腦。我們自認(rèn)為這是本公司有史以來所打造最佳、功能最多的基準(zhǔn)測試工具。
3DMark 是一套完整的PC基準(zhǔn)測試工具,讓電腦用戶,游戲玩家及超頻玩家有效地評(píng)測硬件和系統(tǒng)的表現(xiàn)。 最新的3DMark,它不再僅僅適用于Windows,并可助您評(píng)測Windows、Windows RT、Android 及 iOS 裝置的效能,測試所得的分?jǐn)?shù)可以直接橫跨四個(gè)平臺(tái)做比較。
3DMark最大的賣點(diǎn)就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細(xì)分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。
3DMark包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark也不容錯(cuò)過。
3DMark包含四個(gè)圖形測試項(xiàng)目,一項(xiàng)物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務(wù),并在原有英文支持的基礎(chǔ)上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
軟件功能
1.離線成績管理:默認(rèn)情況下的3DMark提交和存儲(chǔ)的3DMark網(wǎng)站上在線的基準(zhǔn)測試結(jié)果。如果你有高級(jí)版的3DMark,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動(dòng)器或另一個(gè)本地的離線位置。
2.基準(zhǔn)循環(huán):此設(shè)置允許的基準(zhǔn)重復(fù)定義一個(gè)時(shí)代的用戶數(shù)量。基準(zhǔn)循環(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級(jí)或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
3.演示循環(huán):此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark專業(yè)版。
4.圖像質(zhì)量的工具:此工具可從任何一點(diǎn)呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動(dòng)程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark專業(yè)版。
5.命令行自動(dòng)化:此功能,這是唯一可用的3DMark專業(yè)版,允許使用腳本運(yùn)行的命令行進(jìn)行配置和自動(dòng)化的基準(zhǔn)。
6.輸入預(yù)設(shè):此預(yù)設(shè)是專為低級(jí)別的圖形卡上的負(fù)載基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運(yùn)行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。
7.性能預(yù)設(shè):此預(yù)設(shè)的設(shè)計(jì)與圖形卡上的中等負(fù)荷的標(biāo)桿。基準(zhǔn)運(yùn)行在1280×720【720P】,它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲;
8.極端預(yù)設(shè):此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個(gè)非常沉重的負(fù)荷基準(zhǔn)。基準(zhǔn)運(yùn)行在1920×1080【1080】。雖然此設(shè)置可能會(huì)帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負(fù)荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。
9.自定義預(yù)設(shè):基準(zhǔn)可以運(yùn)行自定義設(shè)置。當(dāng)它運(yùn)行在一個(gè)比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱
配置最低要求
3DMark條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和Windows Vista或Windows 7。
操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista或Windows 7
處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU
內(nèi)存:1 GB的系統(tǒng)內(nèi)存
顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡
硬盤空間:1.5 GB
音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡
1、在本站下載軟件的安裝包,雙擊打開,然后點(diǎn)擊【Next】按鈕。
2、勾選【I accept】選項(xiàng),點(diǎn)擊【Next】按鈕。
3、設(shè)置好安裝路徑后,繼續(xù)點(diǎn)擊【Next】按鈕。
4、點(diǎn)擊【Install】按鈕。
5、接著軟件就會(huì)開始安裝了。
6、最后,等待軟件安裝完成即可。
1、改進(jìn)
— DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點(diǎn),減少意外終止的幾率。注意:如果因?yàn)閺棾龃翱诙袚Q到桌面,3DMark 11仍然會(huì)終止運(yùn)行,因?yàn)轱@示模式變了。
— 可以記憶上次自定義的分辨率了。
— 能夠正確識(shí)別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關(guān)閉的時(shí)候。
— 可在測試期間阻止Windows進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
— 重裝3DMark 11的時(shí)候序列號(hào)會(huì)被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號(hào)。
2、兼容性
— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分發(fā)組件包。
— 現(xiàn)在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運(yùn)行時(shí)庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯(cuò)誤。
— 移除在GPU枚舉時(shí)對(duì)EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動(dòng)態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。
3、bug修復(fù)
— 修復(fù)顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯(cuò)誤提示。
— 修復(fù)一些內(nèi)存和紋理泄漏錯(cuò)誤,改進(jìn)長時(shí)間循環(huán)測試時(shí)的穩(wěn)定性。
— 如果單個(gè)測試耗時(shí)超過10分鐘,HUD計(jì)時(shí)器不會(huì)再翻轉(zhuǎn)。這主要會(huì)發(fā)生在一些低端DX11顯卡運(yùn)行綜合測試的時(shí)候。
4、專業(yè)版更新
— 修復(fù)從命令行向3dmark.com官網(wǎng)提交保存文件時(shí)的錯(cuò)誤。
— 如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯(cuò)誤。
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