Cocos Creator 是一款輕量、高效、免費開源的跨平臺游戲引擎,同時也是實時3D內容創(chuàng)作平臺,不僅支持 2D、3D 的游戲開發(fā),同時在HMI、IoT、XR、虛擬人偶等前沿領域,均可提供一套完善的行業(yè)解決方案。
Cocos Creator 具備了易于上手的內容生產(chǎn)工作流,以及功能強大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果,Cocos Creator 也將持續(xù)為開發(fā)者提供更便捷的創(chuàng)作工具,為合作平臺帶來可靠的技術解決方案和優(yōu)質內容供應。
全球主流商業(yè)游戲引擎 Cocos 引擎于2016年推出了第二代編輯器 Cocos Creator,其以內容創(chuàng)作為核心,是一款實現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅動的游戲開發(fā)工具。
Cocos Creator 同步支持 2D、3D 游戲創(chuàng)作,以數(shù)據(jù)驅動和組件化為核心的游戲開發(fā)方式,并在此基礎上無縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,一方面能夠適應 Cocos 系列引擎開發(fā)者用戶習慣,另一方面也為美術和策劃人員提供前所未有的內容創(chuàng)作生產(chǎn)和即時預覽測試環(huán)境。
強大編輯器功能
實時預覽和調試游戲;
新資源系統(tǒng)增強對⼤項⽬⽀持;
對設計師友好,允許設計師深⼊參與游戲開發(fā)流程;
強⼤的插件系統(tǒng);
性能與框架
面向現(xiàn)代圖形接口的多后端 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 負載均衡的多線程渲染器;
基于 FrameGraph 的定制渲染管線;
來自華為 CGKit 的移動端延遲渲染管線;
基于移動端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架構;
同步支持 2D 和 3D
同時支持 2D 和 3D 游戲開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。并且深度優(yōu)化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗和引擎性能,內建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開發(fā)中間件的支持。
免費開源
Cocos Creator 的引擎完全開源,對開發(fā)者免費,并且延續(xù)了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學習、包體小的優(yōu)點。
跨平臺
Cocos Creator 深度支持各大主流平臺,游戲可以快速發(fā)布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各個小游戲平臺,讓用戶最大化游戲產(chǎn)品的可見度和成功概率。在 Web 和小游戲平臺上提供了純 JavaScript 開發(fā)的引擎運行時,以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺上則使用 C++ 實現(xiàn)底層框架,提供更高的運行效率。
可定制化
受益于 Cocos Creator 開源的特點,游戲公司可在引擎內針對自己研發(fā)的游戲類型進行擴展和定制。
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