3D Game Studio官方版是一款專業(yè)的游戲制作工具,3D Game Studio官方版結(jié)合了高端的3D引擎,2D引擎,物理引擎,地圖和建模編輯器,腳本編譯器和大量的3D物體庫,工藝品和半成品的游戲,對于小白而言,使用3D Game Studio可以很快上手并且在幾個小時內(nèi)就能制作出動作游戲或者賽車游戲。
1、渲染器
- 6度自由的,多攝像機和渲染窗
- DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
- 自動選擇合適的3D硬件加速
- 支持DX8.1和以上版本
- 窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
- BSP/PVS, Portal and frustrum culling
- Geometric LOD and trilinear mip mapping
- 靜態(tài)和動態(tài)的點光源,投射光源和方向光源
- 靜態(tài)和動態(tài)的投影
- 彩色霧區(qū)
- Portals and mirrors
- Vertex and pixel shaders
- 凹凸和環(huán)境帖圖
- 多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細(xì)紋理
- 靜態(tài)動態(tài)物體的材質(zhì)屬性
- 動畫3D精靈和帖紙
- 無縫的室內(nèi)外可變海拔地形?
- 變形網(wǎng)格建模,骨骼和節(jié)點動畫,動畫合成?
- 可編程的離子和波生成器
- 擁有動態(tài)云層和背景圖的天空系統(tǒng)
- 2D渲染器,渲染靜態(tài)圖像,2D精靈,面板,按鈕,滑動條,覆蓋圖,Truetype 和位圖字體,屏幕截圖,和電影。
- 3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表面,達(dá)到扭曲效果
- 可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等
2、游戲引擎
- 多邊形水平的碰撞測試,應(yīng)用于地形和3D物體
- 物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和 絞鏈,球,車輪,滑桿的互動
- 3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
- 快慢動作效果
- 任意軸向的旋轉(zhuǎn),應(yīng)用于太空、飛行模擬器
- 攝像機,角色,交通工具的路徑軌跡
- 鼠標(biāo)捕捉和操縱 3D物體
- 游戲任意位置的進(jìn)度存取
- 局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)上的客戶/服務(wù)器模式的多人游戲
- 分布式/多服務(wù)器 支持多人在線的游戲
- Expandable through DLL plugin interface
3、C腳本 編程語言
在使用第一種簡便方法完成你的游戲后,你可能希望制作更成熟的游戲。就像用編程制作的那樣,自己設(shè)計玩家的動作,結(jié)果,人工智能,用戶界面,代替預(yù)定義的腳本。GS引擎的 C腳本語言 可以讓游戲制作的新手制作出具有專業(yè)水平的游戲。 C腳本是簡單化的C++,C++應(yīng)用于專業(yè)的編程。如果你曾經(jīng)用javascript編輯過網(wǎng)頁,你會比較適應(yīng) C腳本。否則,你應(yīng)該去看手冊中的簡易教程《6天游戲編程速成》。C腳本 是學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法,并且每當(dāng)你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結(jié)果。
雖然非常易懂,但和真正的編程語言一樣有較高的自由度,包括 多任務(wù),數(shù)組,結(jié)構(gòu),指針,全局和局部變量,字符串和向量函數(shù),文件讀寫等。引擎提供高亮度顯示語法條的編輯器,調(diào)試器,編譯器。和Bisic解釋執(zhí)行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本制作的程序,運行速度和直接編程的程序運行速度相當(dāng)。執(zhí)行速度,對于大多數(shù)游戲來說都是重要的。
當(dāng)然,如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開發(fā)系統(tǒng),GS引擎也提供擴展的Dll插件接口。
1、WED級別編輯器
WED是用于創(chuàng)建游戲虛擬世界(也稱為關(guān)卡)的編輯器。它還充當(dāng)“控制中心”,將關(guān)卡,模型和腳本鏈接到最終游戲。 WED可以為Gamestudio引擎生成“ .WMP”格式的基于BSP樹的游戲關(guān)卡,并導(dǎo)入以Qooles“ .QLE”,Quake“ .MAP”或Worldcraft“ .MAP”格式保存的關(guān)卡。 WED具有面向?qū)ο蟮年P(guān)卡編輯方法,以及直觀的用戶界面,使您可以輕松創(chuàng)建3D游戲關(guān)卡,而無需事先的3D編輯經(jīng)驗
2、GED游戲編輯器
GED游戲編輯器是WED世界編輯器的擴展。與WED相比,它允許在運行時在游戲引擎窗口內(nèi)直接執(zhí)行更改。目前,GED可以編輯模型,精靈和地形。 WED作為塊或燈光支持的其他對象類型尚不可編輯。 GED用作引擎和WED之間的接口。 GED允許保存wmp級文件;加載的是wmb級文件。
3、MED模型編輯器
MED是用于創(chuàng)建,編輯或轉(zhuǎn)換3D模型和地形的免費工具。 盡管它沒有與MAX®,MAYA®或gameSpace®等高端建模工具競爭,但它具有創(chuàng)建3D游戲內(nèi)容所需的所有功能,包括地圖集貼圖,骨骼動畫和著色器支持。 它易于使用的界面非常適合基本的3D模型創(chuàng)建和所有常用3D格式的導(dǎo)入模型。 MED可以將模型導(dǎo)出為Gamestudio MDL5和MDL7格式以及通用3DS和FBX格式。 可以通過用戶插件和用戶制作的導(dǎo)入/導(dǎo)出過濾器輕松擴展它。
4、SED腳本編輯器
腳本編輯器用于創(chuàng)建,編輯和調(diào)試腳本,或編輯其他任何文本文件。 為了幫助您,SED提供了語法高亮顯示,代碼完成和其他功能
在本站下載最新安裝包,按提示安裝,完成即可使用
一、軟件涵蓋多個功能,但每個功能都需要打開不同的軟件運行,首先下載安裝軟件。
二、桌面上會顯示的只有C#編輯功能,用戶可以通過右鍵進(jìn)入軟件安裝位置使用其他功能
三、比如打開3D Game Studio主功能模塊就是將所有模塊合一運行。
四、打開圖形制作頁面,通過導(dǎo)入或自制3D模塊進(jìn)行制作。
網(wǎng)友評論