時間:2024-02-06 06:00作者:下載吧人氣:138
11.8版本登陸國服也有一段時間了,相信部分玩家還未對這一版本有太過深刻的理解,其實(shí)只要掌握了版本之子、版本答案也就相當(dāng)于找到了上分秘訣。相較于11.7版本,11.8對部分英雄強(qiáng)度的調(diào)整造就了某些冷門英雄重回T1梯隊(duì),甚至還將其英雄屬性的定位大幅度改變,比如之前在輔助位不溫不火的莫甘娜,一躍成為了法系野核的寵兒,甚至于諾手的加強(qiáng)都讓其能夠在低端局中勝任打野這一角色。而在上一版本統(tǒng)治野區(qū)兩大霸主,人馬和烏迪爾漸漸從排位賽中登場率逐步降低,法系野核成為了11.8版本的主流,11.8版本不僅是對野區(qū)的一大革新,其實(shí)對于五個位置梯隊(duì)都造成了或多或少的沖擊、影響,只不過打野位置所收到的影響相較于其他四個位置更大。
在近一段時間中,上單盲僧和肉裝皎月這兩種黑科技打法,可謂是火爆了韓服和國服,無論是低端局還是中高端局都能看到這兩種黑科技打法出現(xiàn)的身影。一個常年居于T1梯隊(duì)的打野常青樹盲僧,為何能夠適應(yīng)上路的對抗強(qiáng)度和兵線運(yùn)營?而一個近幾個版本名不經(jīng)傳的“下水道”中單,為何在野區(qū)能夠展現(xiàn)出足夠的統(tǒng)治力?其實(shí)都源于11.8版本對這兩大英雄的小幅調(diào)整和改動,對于某一英雄技能機(jī)制的小幅調(diào)整,其影響不僅僅是體現(xiàn)在英雄強(qiáng)度方面,更多的還是對其英雄定位的影響,可能很小一個技能機(jī)制調(diào)整,會使其發(fā)揮出在角色轉(zhuǎn)換上的效果,而肉裝打野皎月和上單盲僧就是兩個鮮活的例子,兩個英雄本次的調(diào)整對其本身定位為打野常青樹和中路下水道的角色沒有起到太大的影響,但換了一個位置之后,這次改動就體現(xiàn)出其價值所在。
肉裝皎月勝任打野,其因有三
其實(shí),說是肉裝打野皎月并不確切,因?yàn)橹挥猩裨捬b的是一件肉裝霜火護(hù)手,其他四件套還按照常規(guī)AP出裝思路,確切的來說是按照卡薩丁的出裝思路走。而這套出裝思路給打野皎月帶來的收益良多,能夠讓皎月前期就具備野區(qū)的統(tǒng)治力,并且能夠隨時配合中路反蹲2V2,保持常規(guī)打野刷野速率的同時,還能保持很好的gank能力和效果。而這種肉裝皎月能晉升11.8版本打野T2梯隊(duì),具體原因有三。第一,刷野快且gank效率穩(wěn)定,皎月的被動和QW連招都是AOE傷害機(jī)制,并且在11.8改版中對野怪的傷害機(jī)制也有小幅度加強(qiáng),這都指向皎月能夠轉(zhuǎn)型打野,其刷野效率在六級之前甚至不亞于莫甘娜,而極高的刷野效率也意味著她能夠有更及時的支援gank時間,能夠盡快到達(dá)線上完成支援和gank,這就滿足了作為打野位置的第一法則。
第二,肉裝皎月對連招容錯率較高,即便是斷W也能及時補(bǔ)足傷害,配合隊(duì)友完成線上擊殺和打團(tuán)。神話裝選擇霜火護(hù)手其實(shí)是中單皎月轉(zhuǎn)型打野的一大關(guān)鍵,之前的皎月如果斷W的話也就意味著面對較為靈活的英雄無法補(bǔ)足后續(xù)的傷害,極易被風(fēng)箏。但有了霜火護(hù)手的減速效果,皎月能夠利用小日炎和后續(xù)跟進(jìn)打被動三環(huán)補(bǔ)足傷害,技能配合被動和裝備的傷害加成,足以支撐皎月面對脆皮英雄打出秒人的效果。并且,這種出裝思路的收益還能體現(xiàn)在打團(tuán),皎月畢竟還是作為一個近戰(zhàn)英雄,又身位打野需要配合隊(duì)友完成開團(tuán)和收割,而需要進(jìn)場的皎月必然不能在第一時間陣亡,有了霜火護(hù)手就能保證她能在打團(tuán)面對集火期間把一整套的爆發(fā)和大招開團(tuán)先手控制效果打出來,進(jìn)團(tuán)不會直接被秒讓皎月打團(tuán)給隊(duì)伍帶來的收益頗多。
第三,皎月的穩(wěn)定性和強(qiáng)度適應(yīng)這個版本,雖然上版本打野兩大熱門人馬和烏迪爾已經(jīng)日落西山,但如今身為一個打野位同樣需要配合中上兩路來打出野區(qū)的統(tǒng)治權(quán),征服者符文的皎月在前期野區(qū)具有較高的單挑能力,在刷野速率有保障的情況下,皎月還具備很強(qiáng)的野區(qū)入侵能力,配合隊(duì)友在線上打出線權(quán)之后,皎月裝備快速成型能夠成為對方陣容無法處理的點(diǎn),半肉裝的皎月秒不掉,同樣面對半肉裝的皎月若是不加以集火處理,那么他的傷害仍然是足夠切后排秒C位的,其黏人能力和追擊收割能力在后期打團(tuán)中最令人頭疼。
打野常青樹盲僧從處理兵線運(yùn)營來擔(dān)任上路
之前出現(xiàn)過“貼膜輔助盲僧”和“中單電刑盲僧”的黑科技打法,但盲僧坐鎮(zhèn)上路的打法還是第一次有機(jī)會成為一大主流。起源還要追溯到11.8版本減少了盲僧E技能的CD,而這一小幅度的技能機(jī)制改動讓盲僧具備了處理上路這一長兵線的能力,加上它本身是較為全能型的英雄定位,集開團(tuán)、單挑、靈動性、控制和追擊能力于一身,這樣看來盲僧勝任上單這一位置似乎并沒有太大的問題。但這次之所以能夠躋身于首選上單英雄的行列中,仍然是源于E技能CD的縮減能讓盲僧在對線期當(dāng)做第二個打野,唯一的弊病可能是對玩家的手速、操作和進(jìn)場打團(tuán)意識要求較高,任何一環(huán)的缺失都會導(dǎo)致盲僧打團(tuán)無用。
盲僧的連招機(jī)制能相較于大多數(shù)上單英雄更快疊滿征服者,并且W摸兵或者摸眼能讓盲僧來去自如,打得過就追打不過就跑,打野來gank就能迅速后撤,己方打野來支援還能與之打出很好的配合,盲僧的全能屬性讓其在上路成為很難處理的存在,除非中野同時針對,大多數(shù)情況下盲僧是無法處理的點(diǎn)。上單盲僧可以采用全肉裝或者半肉輸出裝,根據(jù)目前韓服高分玩家乃至職業(yè)選手上手盲僧的理解來看,后者半肉輸出裝更能成為主流,能夠在后期打團(tuán)主動進(jìn)場開團(tuán)的同時,還能配合陣容來分割戰(zhàn)場,盲僧一人有能力頂著雙C的輸出來切后排,同樣也能將對方后排C位踢到己方集火范圍內(nèi)。玩上單盲僧在后期打團(tuán)可以捏大招,要切記不要從正面進(jìn)場,盲僧的進(jìn)場其實(shí)最怕吃控制技能,一旦Q進(jìn)場或者摸眼進(jìn)場被控制技能打斷后續(xù)后連招,那么盲僧的進(jìn)場就是在做無用功。
中路刺客聯(lián)盟的回歸,金克絲強(qiáng)勢崛起統(tǒng)治下路
在上個賽季剛剛進(jìn)入到新版本,刺客裝的改版讓LOL一度進(jìn)入到刺客聯(lián)盟,而現(xiàn)今再一次出現(xiàn)了中路刺客崛起的苗頭。卡特、劫和男刀熱度逐漸增長,但也沒有影響到加里奧、冰鳥等一系列功能性中路T1梯隊(duì)的地位。其原因應(yīng)該是如今中路在拿到線權(quán)情況下,能夠配合隊(duì)伍做更多的事,更多的玩家都更追求面對功能性中單對位擊殺和壓制,所以才導(dǎo)致部分刺客中路的登場率逐漸回升。
金克絲這個版本的重新崛起,以至于達(dá)到統(tǒng)治下路局勢的情況,其實(shí)原因不難理解,被動、技能機(jī)制統(tǒng)一得到了大幅度加強(qiáng),本身金克絲是需要滿足三件套前提才能打團(tuán)的AD,其靈活性、AOE爆發(fā)和收割能力都居于ADC位置前列,所以說在英雄屬性得到加強(qiáng)的前提下,也相當(dāng)于讓金克絲的發(fā)育周期一定程度的提前,滿足了對線強(qiáng)度和打團(tuán)弊端的彌補(bǔ),所以金克絲的強(qiáng)勢崛起也并不是意外。
最后總結(jié)
“一代版本一代神”這句話適應(yīng)于LOL任何版本的改動,但隨著一代代版本的改動,11.8出現(xiàn)了“諸神黃昏”的局面,其實(shí)感覺對英雄聯(lián)盟對局的影響是有益處的。畢竟當(dāng)一個版本中只出現(xiàn)一個版本之子,沒有受到其他強(qiáng)勢英雄的制約就會很大程度上影響游戲?qū)值钠胶猓O(shè)計師讓其強(qiáng)勢英雄互相制約,達(dá)到了相互制衡的效果。
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