時間:2024-02-05 12:45作者:下載吧人氣:298
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
英雄聯盟的設計師在本周公布了12.16版本的改動,這個版本并非大部分賽區的季后賽版本,但卻是世界賽版本的第一次平衡。設計師打算通過三個版本來進行平衡調整,試圖讓2022全球總決賽出現更多的英雄,因此,他們對冷門英雄婕拉進行了改動。
新版本中,婕拉的E技能釋放后的鎖定時間,從先前隨等級降低的0.4-0.15秒,調整到固定0.15秒。這是一個非常重要的改動,意味著婕拉的E技能不會有較長的施法后搖,她能夠在釋放技能后更快進行移動。這對于婕拉的玩法有著重要影響,畢竟她是一個沒有位移的笨拙法系輔助英雄,自我罰站讓她容易被集火擊殺。
我們可以從正式服和測試服的對比視頻中看出,婕拉釋放E技能后能夠更快進行行動,間接提高了她的生存能力和使用后續技能。正式服版本婕拉的E技能施法動畫是0.25秒,結果后搖動畫0.4秒,對手被控制之前能先打一套傷害。外服婕拉專精玩家表示,這是一個婕拉急需和很重要的改動,這個改動不會讓婕拉變得超模,但會讓她的玩法更加流暢。
大部分婕拉玩家對于這個改動都感到滿意,并且期待改動能夠實裝到正式服,隨著英雄聯盟的版本不斷更新,婕拉的E技能不像幾年前那么強勢了。根據GOL網站的數據統計,婕拉在S12賽季全球范圍的大大小小比賽中,被選用和禁用的次數都是0次。而在S11賽季中,她也只是出場了四次,而且戰績是1勝3負。
因此,部分玩家認為這個改動,不足以讓婕拉重回版本強勢位置,或者登上比賽舞臺。雖然在很長一段時間內,婕拉的E技能施法后搖時間太長,控別人的時候等于控自己是一個問題,但這英雄還有其他方面的弱點。比如,婕拉的植物現在血量比較低,在游戲后期很容易被清掉;游戲的魔抗裝備越來越多,婕拉在后期很難打出法系輔助應有的傷害。
婕拉是一個控制和傷害都不夠穩定的英雄,植物的攻擊邏輯很難平衡,先前E技能自我罰站讓她在對陣金克絲這種反手控制的英雄時,很難有發揮空間。
話雖如此,婕拉在12.10版本的耐久度補丁中增加了身板,12.14版本又加強了焦灼符文,她在排位賽中的勝率逐漸提升。根據OP.GG數據統計網站顯示,婕拉在12.15版本輔助位置的勝率是52.26%,排名輔助位置的第五名,屬于T2級別的輔助英雄。在法系輔助中,婕拉的出場率來到了2.2%,已經超過了維克茲和布蘭德。
婕拉目前的主要打法是攜帶奧術彗星和焦灼打消耗,出裝是面具冰杖鬼書的傳統三件套,加點選擇主E副Q技能。這次加強應該無法讓婕拉晉升T1行列,但對于喜歡使用婕拉的玩家,則是一個實用的優化。考慮到杰斯和佐伊也在12.16版本中獲得加強,可能會有隊伍嘗試組建Poke陣容,使用婕拉來加強隊伍的消耗能力。
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