時(shí)間:2024-02-05 11:15作者:下載吧人氣:106
天賦樹(shù)布局
在織霧天賦樹(shù)中,我們目的是讓玩家在強(qiáng)大的技能與技能之間做出抉擇,尤其是最后幾點(diǎn)的構(gòu)建。無(wú)論天賦樹(shù)怎么點(diǎn),我們都希望玩家能夠在整個(gè)路徑中進(jìn)行探索。
這么做就可能會(huì)導(dǎo)致某些技能的放置違反直覺(jué)。
對(duì)于一些問(wèn)題如:“這個(gè)法術(shù)與另一個(gè)法術(shù)有很大的協(xié)同作用,為什么它們不放在相鄰位置?”
我們的答案是:“希望保持路徑的張力,讓玩家在整個(gè)天賦選擇過(guò)程中感到投入,并避免某些過(guò)于強(qiáng)大的天賦組合來(lái)追求平衡。”
繁瑣混亂的技能
武僧通用天賦 和 織霧天賦樹(shù)中,正在添加一些短CD的主動(dòng)按鈕選項(xiàng)。“在較短的冷卻時(shí)間內(nèi)使用太多影響力相對(duì)較低的技能”會(huì)感覺(jué)措手不及。
禪意波 就是老生常談的問(wèn)題。在未來(lái)的build中,我們正在考慮增加 禪意波 的冷卻時(shí)間和效果,使其在減少混亂的同時(shí)更具有影響力。
我們將密切關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,并繼續(xù)改進(jìn)諸如 碧愈疾風(fēng) 和 妖魂踏 之類的技能。
織霧和龍僧
我們的目的是讓玩家在兩個(gè)build中都感覺(jué)有選擇和理由在天賦樹(shù)中探索。訣竅是在不刪除天賦選項(xiàng)或構(gòu)建多樣性的情況下找到滿足兩種構(gòu)建的方法。
我們總體上對(duì)天賦樹(shù)的第一次更迭感到滿意,但仍在尋求改進(jìn)。
玩家可以期待一些感覺(jué)像是干擾的天賦節(jié)點(diǎn)或多余的天賦來(lái)交換位置進(jìn)行天賦構(gòu)建。
復(fù)蘇之霧的協(xié)同作用
我們的目的是玩家傳播復(fù)蘇之霧,讓他們感到有益和強(qiáng)大。
同時(shí)我們對(duì)《迷霧之峰》、《急速擴(kuò)散(Rapid Diffusion)核實(shí)技能中》和《縹緲之霧》的回歸感到高興,并且很開(kāi)心看到許多玩家也有同樣的感受。
最后我們的目標(biāo)是調(diào)整這些效果,保持他們的吸引力和協(xié)同性。
精華之泉
我們?cè)谔熨x樹(shù)的頂部放置了精華之泉,讓一些玩家感到震驚。既然精華之泉不是一個(gè)通用的能力,為什么需要通過(guò)第一道節(jié)點(diǎn)?
這種放置的目的是在天賦樹(shù)的早期可以犧牲少量的選擇,以最大限度地讓玩家在后期進(jìn)行選擇。
樹(shù)中有許多不同的增傷技能,它們依賴于 精華之泉 來(lái)發(fā)揮作用,如果將它們打包到一個(gè)小部分中,整體布局將受到嚴(yán)重影響。
與此位置相反的一個(gè)很好的例子是此天賦樹(shù)中與 作繭縛命 相關(guān)的天賦。
雖然玩家期待 作繭縛命 天賦在未來(lái)構(gòu)能添加更多路徑后可選,但這些節(jié)點(diǎn)的整體布局依賴于該天賦本身,因?yàn)樗恍枰ㄟ^(guò)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
網(wǎng)友評(píng)論