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魔獸世界血dk屬性優先級一覽(7.35-9.2血dk裝備屬性選擇及防騎拉怪輸出循環)

時間:2024-02-05 11:15作者:下載吧人氣:800

作者:NGA-黑曼巴丶死騎

魔獸世界血dk屬性優先級一覽(7.35-9.2血dk裝備屬性選擇及防騎拉怪輸出循環)

前言:

1. 這篇攻略是進階的,如果還處于新手階段,里面很多東西還不適用,大家謹慎觀看。

2. 裝備會暫時以我的(272裝等,37%急速,四件套)裝備來說,盟約是格里恩米咕咕。如果屬性、裝備各方面都偏差的,請先積累裝備。

3.目前DKT的體系中,傷害和硬度會有掛鉤。所以進階篇主要闡述如何將傷害最大化,以及一些小細節。

最后聲明一點:

希望大家看貼時不要有 "你這樣打為什么不去打DPS" 這樣的質問。在目前的刃舞體系下,做好坦克的職責是大前提。但有能力去提升輸出時,就得提升輸出讓隊友和自己都打的更舒服。

四件套機制下的技能運用:

機制:

1. 四件套效果的反擊有3秒的內置CD。(根據十只怪刃舞的測試得出)

2. 一個符文華爾茲只契合一個符文刃舞,刃舞到期后,在10秒內符文華爾茲的加成會慢慢消失。這時的心臟打擊可以加層數,但是不會加時間。

3. 符文武器會復制你所有的輸出技能,釋放所有技能以及平砍,造成你原本傷害的三分之一。

輸出技能:

血沸

四件套效果下,你放一個血沸等于放了三個。但是兩把符文武器只會額外給你一個血病,并不會給兩個。

三重血沸在目前來說足夠做好起手仇恨,7目標以上的最高優先級。

靈界打擊

單體最強輸出技能,但是刃舞只會復制傷害,并不會復制原本的回血效果。

骨髓分裂

骨髓是防御的核心。骨髓產生骨盾,給予10%急速以及基礎護甲提升。同樣放一個等于放三個,使用一次就能得到9層骨盾。

骨髓輸出比較低,而且要兩個符文,主要是作為DK的基礎減傷和提升急速,要保持好覆蓋。

心臟打擊

核心技能,是獲取符文的主要來源。這個技能也受刃舞影響,心臟打擊額外給5點符文的效果翻三倍。

由于華爾茲疊層是疊三層,刃舞持續1.5秒時間,整個心臟打擊就變成了最為核心的技能,它關乎到你的刃舞和力量加成。但是要注意,心臟打擊只能打兩個目標 。所以要配合核心技能[枯萎凋零]。

枯萎凋零

在凋零里,心打最多可以同時攻擊到五個目標。因為套裝的存在,凋零這個技能的重要性大幅上升了。

防御技能:

符文分流

這個技能在這個版本大家是有點迷惑的。它不占共CD但是會消耗符文,消耗一個符文給10符能。推薦接怪之后起手開,既規避了起手猝死問題,也能給到資源,幫助大家快速開白骨風暴。格里恩米咕咕起手是不缺符文的。在下盟約技能的這段時間,只要有壓力就可以開。

符文分流主要是應對BOSS的尖刺傷害,例如赤紅老三的尖刺,通靈戰潮老一的撕咬,諸如此類。在沒壓力的時候切記不要開,技能消耗的符文會影響到你的心打數量。

反魔法護罩

俗稱綠罩,DK的招牌技能。這個技能的使用也非常關鍵,成熟的DK一定要學會用這個來騙符文。當綠罩承受大量傷害被擊破了,能嫖到35點符能,關鍵時候能幫你湊一刀靈打。

AOE起手也可以幫你減壓→湊符能→白骨風暴。比如贖罪第一波機器人門口的兩只小怪 ,就可以用綠罩吃下他們的兩發魔法劍,符能就來了。白骨風暴開得越早,越能頂住群怪的AOE的傷害。

小貼士:

1. 綠罩的吸收量和你的血量掛鉤,先開吸血鬼再配上綠罩,能大幅度提高吸收量,讓你可以吃到非常多的魔法技能。

2. 綠罩在沒破之前,能起到免疫效果。比如贖罪二號的詛咒,提前開綠罩可以免疫詛咒,從而不被控制;仙林的一號的恐懼也是同理。

冰封之韌

俗稱盾墻。DK的盾墻有個特性:解暈,做容錯。這一點很關鍵。現在一般都是符文刃舞起手,盾墻因其CD時間長,推薦作為保底,做最后一手減傷。在打密文怪里的尤時,若被出其不意地暈到了,盾墻就是個很好的容錯。

墓石

墓石很多人沒用過,甚至都不太清楚他的效果。簡單來說就是把你的骨盾轉化為護盾和符能,最多轉換五層。在套裝的情況下墓石可太好用了。由于刃舞的覆蓋隨時可以補出9層骨盾,所以并不怕消耗。

墓石最大的優點就是可以強制消耗骨盾從而和橙裝聯動,刷新你的刃舞。骨盾很多時候掉的很慢,如果低壓掉的就更慢,會出現下一輪刃舞刷不好的情況。墓石就可以幫到你。具體使用方法會在后面說。

手法:

第一步:起手六技能循環:

起手看到怪,首先下凋零。先下凋零有兩個說法:

1. 建立第一仇恨,確保怪會向著你跑。

第一仇恨很重要,比如說你接觸到怪之后治療在刷你血,就會一瞬間搶走第一仇恨,容易讓怪跑遠,你就會非常不好接。

有的DPS也需要做一些動作,比如說盜賊會嫁禍你起手。如果沒有第一仇恨,很多時候盜賊會被反手砍一刀。

2. 省自己起手的一個共CD。

起手接到怪之后再丟凋零很浪費共CD,影響你接怪的仇恨。接觸到怪后,刃舞做起手。

刃舞是占共CD的,需要先放,讓所有技能享受刃舞下效果。40%的招架提升就能把你的傷害最大化!

因為橙裝的效果會給你五層骨盾,這里就省下了兩個共CD。

刃舞起手后,接一個血沸。

這個時候是三重血沸,是DK在接怪的瞬間能做的最大傷害量。

這個流程做完一共兩個共CD,等于是把原本四個技能優化成了兩個技能。

第三個循環,開始走心打。

這時起手的凋零還在,還能派用場。凋零是五目標,并且符能可以拉滿。

兩個心打后,起白骨風暴。注意:

1. 如果有法師怪,可以不斷條,開綠罩吃。

2. 已接觸到的怪在攻擊時,開符文分流做減傷。綠罩和符文分流這兩個技能都是不占共CD的,都可以幫你減傷和騙到符文,最快開始白骨風暴。

第二步:判斷高低壓

如果是高壓情況下,可以直接下[墓石],來減少你的壓力并且快速準備第二個刃舞。
高壓填充墓石,低壓的情況下不浪費任何一個共CD,直接開始打心打,并且根據符文情況開盟約技能。

第三步:根據情況打心打

如果怪的數量多于7只,可以做心打+血沸的共CD循環;如果怪少,可以無腦心打,把符文刃舞時間續上去。如果血掉下去了,第一時間一定要打[靈界打擊]來緩住自己的血。

如果你想最大化DPS,不想去打靈打,那么就在白骨風暴期間開吸血鬼。吸血鬼可以提高白骨風暴的治療量。

第四步:在盟約技能內瘋狂輸出

在盟約技能放下去的時候,每傳染一個怪就會給你一個符文,是完全不缺符文的。格里恩給你的增傷也會幫你傷害最大化。

下盟約打心打的時候要確保所有的怪都傳染上。被傳染的怪被凋零的心打打上也會傳染給周圍的小怪,沒凋零的時候也可以先放出去做慢傳染后再放凋零,心打五目標馬上所有怪都傳染上了。

目前測試下來,反擊的心打也是能夠起到傳染效果的,所以不需要去擔心傳染不出去的問題。

第五步:判斷是否用第二個刃舞

整個盟約技能的流程打完,符文都消耗完了,這個時候是最考驗你自己判斷能力的時候。如果DPS很慢,怪還很健康,果斷交出第二個刃舞,這時還可以享受到第一輪刃舞給予的力量加成。

如果判斷要放第二個刃舞了,記得留符文,多打血沸和靈打來做消耗,等待符文刃舞結束。符文刃舞結束馬上開啟新符文刃舞,開始打心打疊加層數。

總結一下:

1. 盡力省下共CD來做更多事情。

防御技能都是沒有共CD的,所以不會影響你見招拆招,比如遇到魔法看時機綠罩,遇到尖刺符文分流,情況不對隨時盾墻等等。

2. 主要圍繞著心臟打擊來做輸出。

你的硬度是靠符文刃舞給你的,你的傷害是靠無盡符文華爾茲給你提升的,最大化心臟打擊是你要做的事情。

怪多心打穿插點血沸,怪少純心打,壓力大心打隨時穿插靈打。

進階環節:

進階點一:續

每一個本要分析小怪的位置,如果離下一波小怪很近,就得考慮接近下一波小怪的位置,盡量最大化無盡符文華爾茲。小怪戰斗結束后,馬上接下一波小怪。

要不停用心臟打擊把快要斷掉的符文刃舞續上時間。稍微續到2.5秒你有機會的時候,就可以下新的一波格里恩盟約技能,再次通過傳染獲取符文把刃舞時間提升上去1-2秒。這時候可以放一個血沸,這個滿力量的血沸傷害非常高,隊友完全OT不了。凋零打心打,傷害就能提到非常高。

如果沒續得上,隨時可以下一個新的刃舞。如果額外開了一個刃舞,那么記得抓空余的共CD把墓石用了。

續刃舞要根據副本情況來。小怪續小怪,小怪續BOSS都可以。如果小怪續BOSS是開嗜血的,你可以把一個馬上要結束的符文刃舞給打到十多秒。 DK太需要急速了。

進階點二:吃

要掌握好這一點非常不容易,沒有完全上手的DK看到這里可以考慮停一停。 我怕害了大家。

發揮的點有很多,隨便舉幾個栗子:贖罪小怪射手的射箭,范圍AOE,傷害低——吃;

凋魂尾王,我治療量溢出,他的毒不開綠罩——吃;

彼界尾王砸地板,砸了之后有個低傷害的DOT——吃;

彼界商人不上天,炸完之后會給你一個DEBUFF來跳你的血——要吃。

贖罪老一BOSS放的地板,站上面打。

高塔尾王一直踩一層疑云密布,來提升傷害 。

栗子太多了,舉也舉不完。大秘境多打才是硬道理。通過你的經驗累積,你自然知道什么能吃,什么不能吃。赤紅老二的紅水,吃不消;

仙林的尾王綠水 吃不消;

彼界小怪的蓮花,吃了鬧肚子,還得補靈打,得不償失。吃,一般考慮兩種情況:

第一種,傷害低的技能;

第二種,DOT類型的技能。

只要你吃的好,傷害能夠更上一個臺階。

說兩句題外話:

肯定會有其他職業的朋友看到這個操作,會說“這個不是坑害奶媽嗎?”其實不會的。在這些情況下,大家不用去刷血。只要是一個經驗老道的DK必然不可能死。

再次奉勸,還在入門階段的、熟練度不夠高的DK兄弟們,等你更加熟練了之后再慢慢掌握這個操作。

說下很多DK水友反饋的一個OT問題:

按照我的起手方式,能OT的人太少了。因為只需要兩個共CD,仇恨就非常牢固,而且從傷害量來說,也沒法來OT你。

但是目前很多玩家心中的信念都發生了微妙變化:“人死了可以釋放,怪被毛完了那就沒了。”

因為這個理念,很多人也是超快速起手。

按照我前面的手法攻略,目前在第二個共CD血沸起手的人基本上都不會OT,第三個共CD心打打下去之后更不可能。

我遇到的很多情況的OT都是在第一個共CD刃舞的時候就起手了,這種神仙難救。

同時說下OT DK出現的危害:

1. 在聚怪的時候,很多時候會用到嘲諷。如果幾波小怪聚到一起,你需要開怪就必須要用到嘲諷。

2 死亡之握需要一個共CD,這個很要命。

在怪OT的時候你需要換目標去嘲諷,或者死亡之握,這個操作容易讓你第一時間沒辦法反手打出靈打,容易亂你自己的陣腳。

我每天都在重復打大秘境,OT的人極少。個別OT的目前我處于一個不管的情況,我會通過我自己的高DPS把仇恨打回來。

如果有人在你刃舞時候已經開始打了,建議直接放生,別把自己給害了。

最后說一下單體的注意點:

大秘境BOSS和小怪的手法是相近的,但是要注意BOSS起手會有三個密文怪。起手凋零完之后,上去接刃舞,一定要下盟約技能。這里是為了讓盟約技能快速傳染,拿到20%的增傷以及大量符文。特別是出小怪的BOSS,要抓住小怪時機下盟約技能,減CD并且增傷。

有小怪的BOSS,DKT的單體會非常夸張。

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