時間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:35
《怪物獵人:崛起》(以下簡稱《崛起》)是一部讓我有些糾結的作品。
一方面,它的戰斗體驗節奏令人舒適,同時系統兼具深度;但另一方面,其勉強及格的怪物數量、薄弱的終局玩法,和寡淡的后續更新,又讓我幾乎沒有“刷刷刷”的動力。
所以,當《崛起》的M位版本《怪物獵人崛起:曙光》(下簡稱《曙光》)公布后,其每一次擠牙膏,每一個令人激動的播片,都仿佛在高喊:“重振《崛起》榮光,我輩義不容辭。”
而在爆肝兩個通宵終于解禁后,我的感覺是:它依舊很好玩,也依舊不夠玩。
更靈動,更自由
當我穿著本體一套上位畢業裝備踏上評測之旅時,內心是有些忐忑的,畢竟從之前《世界》到《冰原》那陡增的難度來看,在M位(大師)怪物的利爪下,上位畢業裝可能撐不了太久。
然而,現實完全不是這么回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下時,我僅僅換過一次裝備。這得歸功于《曙光》進一步優化了本體本就非常出色的戰斗系統,讓我的“逃課”手段豐富了起來。
當然,也因為《曙光》里的新怪有點少......
一身標準的天慧套開局
本體那融合了“鐵蟲絲技”和“替換技”的戰斗系統,在《曙光》中迎來了進一步擴展。
最明顯的,就是每把武器都有了新的“鐵蟲絲技”和“替換技”,這無疑為玩家提供了更多狩獵思路。拿太刀舉例,其全新替換技“神威居合”,是個對于氣刃槽需求較大,兼具爆發和規避傷害的全能型技能,當搭配能直接開刃的“櫻花氣刃斬”后,開荒期的容錯率大大提升,并讓戰斗體驗與較為主流的“居合-登龍”產生了巨大差異。
神威居合有著全新的納刀動作
而新加入的“實時更換替換技”系統,則讓兩種不同的流派,在一場戰斗中有了共存空間,并且你的戰斗風格會因此更加靈活——而這只需要你提前在“朱”和“蒼”兩個卷軸上,裝上不同的替換技就行了。
就比如狩獵迅龍時,因為它在常規狀態的攻擊動作較慢,我們用“櫻花-神威”套路往往能打出更多傷害,而其在憤怒之后,我們如今可以迅速切換成“居合-登龍”的搭配,以應對其高速連擊。很明顯,《崛起》那本就被提速的戰斗節奏,現在會變得更快。
進一步來說,這對新老獵人都算是個利好消息,熟悉每只怪物的老獵人,后期能更快的刷材料和競速,之于新獵人,則被賦予了更多逃課手段,畢竟可預見的是游戲發售后,每只怪物對應的替換技搭配攻略,將會如洪水向我們涌來。
這也意味著玩家狩獵前除了武器、裝備、護石等常規搭配外,多了一層需要思考的元素——當然,該系統會成為又一種固定模板,還是能為玩家提供足夠深挖的搭配空間,就得看發售后,大量替換技的排列組合,能形成怎樣的化學反應了。
M位獵人?定叫他有來無回
如果說《冰原》中27只新怪物,就像是一支龐大、兇悍的軍隊的話,那《曙光》里新增的十幾只怪,可能就像是一支特種部隊,能打,就是顯得人有點少。
盾蟹和鐮蟹都會在游戲中登場
《曙光》中登場的新怪物,大體可以分為三類:回歸老怪、本體亞種、以及完全新怪。
經典怪物方面,曾經的勞模盾蟹、鐮蟹,封面怪電龍、千刃龍都有回歸,你永遠可以相信卡普空“老飯新炒”的能力,這些怪物的狩獵體驗依舊優秀。
令我有些意外的是,《怪獵邊境》中的棘龍也來了
至于本體新怪的亞種,像緋天狗獸、炎妃蜘蛛、冰人魚龍、熔翁龍這些,在《曙光》中打起來,也有了一番全新的體驗,它們不僅僅是換個屬性這么簡單,比如緋天狗獸制裁玩家的手段,就從扔柿子,變成了丟爆炸松子,這點看似微小的改動,就因為攻擊判定從單點轉為爆炸,一下變得難對付了不少。而大多數以類似思路下設計出的亞種,即便是老獵人在初見時也有可能翻車。
活用了松子可以用來當點火素材的特性
而我們最關注的,自然是《曙光》中的全新怪物——被稱為“王域三侯”的“剛纏獸”“冰狼龍”以及“爵銀龍”。簡單來說,它們的特點可以被歸納為“硬”“怪”“狠”。
“剛纏獸”全身被堅硬物質所覆蓋,招式大開大合,且會通過強化身體某個部位對玩家猛攻;“冰狼龍”則會在憤怒狀態下雙足戰力,用范圍廣的攻擊、頻繁的變招考驗著玩家的反應能力;至于“爵銀龍”,狩獵它的過程也可能是我整個評測流程中最坐牢的一次,其憤怒狀態下的“瞬移”攻擊,令我防不勝防。
狩獵它們的體驗非常有趣,一方面自然是“系列首次登場”所帶來的新鮮感加成,就像此前我們每次面臨新怪前那樣,需要將固有經驗全部推翻,并通過不斷地試錯,最終完成熟練擊殺,這種成就感,也可以被簡單的歸納為《怪物獵人》的核心魅力之一;而另一方面,則是體現在對文化的運用上,會雙足站立,捏他自狼人的“冰狼龍”,以及從外形到登場方式都充滿吸血鬼元素的爵銀龍,讓我看到了本體到《曙光》,元素從日本怪談,到西方妖怪的嘗試,且事實證明,卡普空不只是給它們披了一層單薄的文化外衣,而是真正的,在底層設計上開了刀。
另外,在首次面臨這三只怪時,游戲會強制讓一位NPC與你合作狩獵,這看起來更像是為劇情服務,但《曙光》與之關聯的新系統——盟友任務,也讓其不只是這么簡單。該系統,允許玩家和水蕓、火芽等NPC一起出去狩獵,且他們戰力不俗,會頻繁使用團隊道具,以及御龍前來支援,對于單機獵人和新手獵人而言,這或許是個福音。
流程中會陪你狩獵的,就是這個英姿颯爽的小姐姐
這算東西方文化交融嗎...
繼《怪物獵人P3》后,《崛起》再次使用了和風,櫻花爛漫、巫女、團子貓飯、演歌式怪物介紹等元素,點綴著舊大路,而在《曙光》中,這些元素——都沒有了。
團子貓飯店還是在的,只不過沒了艾草的歌謠總覺得少了點啥,并且這里上菜的方式是...火車
《曙光》故事的舞臺,基本告別了本體中的炎火村。剛剛解決了“百龍夜行”危機的主角,因為“爵銀龍”這只古龍的蘇醒,不得不再次啟程,“修復”紊亂的生態環境。而為了從根源上解決隱患,主角來到了“王國”對爵銀龍的觀測據點——埃爾迦德。而“王國”的社會背景,自然取材自歐洲,主要角色的穿著非常“歐洲中世紀”,美術風格從頭到腳都“西化”了。
至于故事本身,《曙光》依舊沒有精彩程度上進行突破,依舊是“可有可無”的狀態。
游戲的主界面也跟著變了,嗚嗚你把唱歌火芽還我
在玩法層面,埃爾迦德可以理解為一個更加開闊的集會所,并將任務接待處、鍛造商、雜貨商、飯店——這四個狩獵前最常去的地方,密集的排列在了一起,穿行各處的時間,不會超過5秒,讓玩家能集中在一個小區域,完成狩獵相關的主要事宜。
一眼望過去,所有常用功能都在這了
除此之外,這里還聚集了形形色色的人,比如年邁博學的龍人族學者、粗獷豪爽的流浪獵人、行走于世界的旅行商人、從王國專程趕來幫忙的士兵和學者、甚至還有要成為第一偶像的自稱美少女等等,與恬靜的炎火村形成了非常鮮明的對比,整體氛圍相較于本體更加活潑。
任務接待員也從水蕓變成了這位小蘿莉
而隨著新據點一同到來的,是新的狩獵區域。《曙光》更新了兩張大地圖——密林與城塞高地。密林算是一張回歸老圖,總體設計中規中矩,算是歷代森林區域的集大成者,如果你是一位“老獵人”,或許能從中找到一些親切感。
而城塞高地,則像是繼承了《冰原》聚魔之地的設計思路。冰雪區域,灌木樹林和濕地,三種截然不同的生態區域,構成了這張地圖,而這也讓我們在一場狩獵活動中,需要根據生態和環境互動元素,調整不同的策略,狩獵過程中的變數,在這張地圖中被很好的體現了出來。
乍一看可能不太像是怪獵里會出現的地方
(下頁有劇透內容,請酌情閱讀)
不太夠的終局
按照慣例,《曙光》同樣提供了一個名為“終局內容”的舞臺供玩家刷爆,而在此之前,你需要面對本作的解禁怪——冥淵龍。
在設計上,冥淵龍算是為本體那史詩感略顯不足的風神、雷神龍爭回了一些顏面。與冥淵龍交戰前,我踏過一片滿目怪物尸體的“死地”,耳邊回響著詭異的音樂,優秀的氛圍塑造,讓我心生畏懼。而當進入冥淵龍所在的獨立地圖,看著它帶著猙獰的面龐從深不見底的深淵中登場時,我仿佛看到一只從地獄掙脫的惡魔,陰森的氛圍被瞬間打破,我的腦海中只有隨之而來的壓迫感,以及挑戰它的決心。
狩獵成功后,大師等級(MR)開放,終局內容正式解鎖。與《怪物獵人XX》類似,《曙光》的終局并沒有增加任何新玩法——隨著大師等級提升,狩獵逐漸解鎖的難度更高的怪物。而考慮到《曙光》那本就比較稀缺的怪物數量,至少按游戲目前的狀態來看,后期“刷刷刷”的體驗,難以滿足系列死忠,恐怕我們只能祈禱卡普空能靠持續更新來彌補這個缺憾了。
總評
《怪物獵人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗游戲金字塔的頂尖,但和本體一樣,看起來足夠有“誠意”的內容,還是有點少,可預見的是,它足以支撐獵人們再刷幾十甚至上百個小時,但相比于前作,玩家們在這過程中獲得的樂趣,明顯還是要差一些。
我們仍然會去不停地刷怪,不停地將裝備更新迭代,但這似乎不是《怪物獵人》的樂趣所在,所支撐我們刷下去的,如今看起來更像是“怪物獵人”這四個字,而這,遠遠不夠。
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