時間:2024-03-08 12:01作者:下載吧人氣:25
本篇知識教程跟大家講解了中性灰的灰層填充方法及一些相關知識。
你填充的灰層是不是這樣?
是不是這三個數值都是12
如果你是用128的灰層進行加深減淡,或者畫筆去加深減淡,是不是這樣做。
這個時候RGB的三個數值相當等,
利用柔光的計算公式:C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)
把這幾個數值套進去就可以了。
柔光去修黑白是可以的,無非就是亮度、跟黑達不到而已,沒有太大的影響。
修純色也是可以的,什么是純色呢?
這種純色也是可以的。
但是當這三個數值不是一樣的時候,相當于要計算三次。
如下圖的顏色
如果提亮的數值是這個顏色,灰層經過減淡,或者白色畫筆提亮128的灰,減淡,灰色的數值也提高。
就相當于提高的數值跟這個三個數值去換算,結果是對這三個數值的影響有大有小。
對208影響最小,對95影響最大,結果就是色彩會變得臟、灰。
比方說:你經過畫筆或者加深減淡工具使灰層提亮了一部分區域,這個區域128的灰層因為提亮,達到了160,那么灰層就會用160跟 上圖的 208 137 95 去換算,這個公式相當于換算了三次,而且每個數值都不一樣,得到的結果也不一樣,畫面的色彩比例會衰減。
而且是沒有辦法修復的,因為你加深減淡的地方都不是均等的,還打破了原來色彩之間的比例。
可能通過做一些觀察層,去觀察色彩飽和度低,哪里色相偏一點。
然后通過加深減淡,加飽和度、改色相在達到均勻補色的目的。(我暫且這樣非常不專業的表達,因為我說純度、明度的那些有疑慮的也看不懂)。
把原來的色彩都修的亂七八糟了怎么恢復?都恢復成同樣的色彩么?
這樣恢復完的圖就會很膩,整個畫面色彩非常的平,因為你的色彩都亂了,必然會有個色彩是標準,然后統一成一樣的標準,無非就是把這個色彩根據明暗,有過渡,就像一張紙一樣就是上面多了些紋理,這張紙是立體的有高光暗影而已。
臉部的色彩就會只剩一種色相,只是明度有變化而已。
的確可以修的很均勻,但是修圖不是修均勻,這樣非常不專業,最多是修圖比較干凈的業余愛好者。
這樣修的圖過渡就像一個皮球,并不是腮上面有暗影就是有結構,也并不是腮上一定要加暗影。
這不是在修圖! 要知道修圖的目的是什么?
為什么修圖?而不是一味的去修均勻。
用曲線去修的時候,并不存在這些問題。
為什么要制造出問題再去彌補呢?
就像你買了一輛新車,把車漆劃了,再去噴漆的地方補一遍。
還有一個問題。
為什么都一定要建立一個觀察層使勁的拉,去修那些沒有必要的東西?
你是發出去讓別人放到百分之300放大一點點找你哪里修的不均勻么?
還是放到專門的檢查機構去測測像素的均勻程度?
當然我不否定觀察層,可以適當的去用用,但是不用那么極端,
修的均勻細膩那不是技術,需要的是時間。
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