時間:2024-03-03 19:30作者:下載吧人氣:259
經(jīng)歷了PS3平臺首作《戰(zhàn)神3》的震撼之后,模式僵化、畫面難以再有突破等批評聲越來越多地出現(xiàn)在關(guān)于“戰(zhàn)神”的評論里,對于Santa Monica工作室來說,幾乎完全按照同一個套路制作了5部系列作品之后,相信他們自己也在不斷思考“戰(zhàn)神”未來的出路在哪里。
2013年3月12日,玩家們迎來了PS3主機的第二款系列正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)爭:升天(God of War: Ascension)》,還是熟悉的大魄力弒神故事,還是那個純爺們代言人奎爺,只是從情節(jié)和場面上講整個系列其實已經(jīng)在《戰(zhàn)神3》與奧林匹斯諸神、與宙斯的對戰(zhàn)中達到了最高潮,按照官方的規(guī)劃奎托斯三部曲理應(yīng)就這樣結(jié)束,我們也看到奎托斯在《戰(zhàn)神3》最后選擇了自殺,所以“升天”的故事顯然沒辦法接著前作繼續(xù)講下去。
果然,從情節(jié)上講本作來到了整個系列時間線的最開始,奎托斯被阿瑞斯設(shè)計陷害誤殺妻女,他瘋狂地尋求報復(fù)戰(zhàn)神的方法,背棄了此前許下的血誓。這引來復(fù)仇女神三姐妹的瘋狂追殺以及一個又一個新的考驗。這當然難不倒我們的奎爺,毀天滅地都視若等閑,何況幾個女流之輩。
從整體觀感上講,本作依然保持著系列給人的一貫感受,只是在敵兵AI方面進行了較大程度提升,很多雜兵不再心甘情愿地被奎爺撕成碎片,而是會用自己方式進行反擊,就連QTE過程也變得不是那么保險,整個戰(zhàn)斗過程的真實性更加突出。當然,另一方面不知出于怎樣的考慮,在本作中奎爺只能使用各種屬性的混沌之刃,而沒有諸如大劍、長槍等種類完全不同的武器來調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗的風(fēng)格,出招方式也變得跟以前不太一樣,需要攢滿怒氣才能看到一個能使出全部華麗招式的奎爺,這一點遭到不少玩家的詬病。
而整個游戲中最能反映制作人員思路轉(zhuǎn)變的系統(tǒng)莫過于多人游戲模式了,在此模式下玩家需要控制自創(chuàng)角色與其他玩家進行對戰(zhàn),獲取經(jīng)驗值解鎖新的魔法、技能、防具、武器以及其他寶藏,阿瑞斯、哈迪斯、宙斯、波塞冬四個陣營給了角色豐富的獨有技能與特性,配合搶旗、冠軍之戰(zhàn)等5種游戲模式讓玩家有動力在該模式下多花上一些時間。
多人模式是本作的推薦重點
豐富多彩的技能與裝備
這是整個系列中唯一一個多人對戰(zhàn)模式,無論從結(jié)構(gòu)還是內(nèi)容都與主線明顯偏離,不過從內(nèi)容來看戰(zhàn)斗過程的手感和平衡度等內(nèi)容還是受到了好評,只是該模式不知從哪兒學(xué)來一身網(wǎng)游的臭毛病,付費玩家的優(yōu)勢到后期越來越明顯,對游戲平衡造成巨大傷害。
總的來講本作的單機部分雖然流程較短,但還是保持了系列一貫的風(fēng)格與水準,比起系列巔峰《戰(zhàn)神3》沒有太明顯的退步,但游戲銷量卻僅僅只有225萬份,這一成績甚至還不如PS3平臺上的復(fù)刻作品《戰(zhàn)神合集》,顯然沒有達到SCE以及制作方的期待。至此以后“ 戰(zhàn)神”系列沉寂了3年多,直到去年《戰(zhàn)神4》橫空出世。看著風(fēng)格大變的新作,相信舊時代的戰(zhàn)神已經(jīng)一去不復(fù)返了。
網(wǎng)友評論