時間:2024-03-03 07:30作者:下載吧人氣:34
說在前,酒仙當前版本確實是弱勢職業。然而并不是不可挽回的。不知是不是暴雪爸爸有意設計,武僧t的弱勢和其減傷機制一樣,突出一個軟。 身輕體柔易推倒 鐵骨活血的醉拳機制配合醉釀投的減cd可以免除的傷害是所有t職業中的佼佼者。但是弱點也很明顯:這機制真是太tm難了。?解醉拳沒有固定手法嚴重燒腦直接導致武僧坦幾乎完全消失,因為不管是鐵骨沒覆蓋對地方還是活血沒能及時解掉/沒轉好cd都會倒t。鐵骨酒無法做到全程覆蓋,只能開在壓力大的時候。這就需要對boss的流程有足夠的了解。換句話說就是:酒仙實在不適合開荒。沒有自信像RL一樣研究一個boss的酒仙們看到這里可以停了。
所以說作為開荒坦在休閑公會休閑打法可以在周一凌晨推倒英雄難度薩維斯(周五周六打掉前五)其實是非常出乎意料的。想了想還是來發zhuang個ge帖bi。我們團的配置是3t4奶。坦克分別是戰士防騎和武僧。治療是薩滿奶騎神牧奶僧。團里也沒有武器戰或暗牧導致薩維斯斬殺階段相當難弄。就這么一個充斥著弱勢職業的團隊也能15把過h薩維斯。希望可以給一些還在堅持的團隊少許信心。
好了言歸正傳。薩維斯戰斗流程相信很多帖子都有,這里就簡單提一下。Boss分為三個階段。整場戰斗大部分的傷害技能都會產生腐蝕值。前兩個階段都會有半數成員入夢。 麻麻伊瑟拉要睡我! 所有成員在p2結束之前都會且僅會入夢一次。入夢成員會在三分鐘buff自然結束/夢中死亡/腐蝕值滿100后出夢。出夢后身上狀態會恢復到入夢瞬間。參考法師曾經的時光倒流。值得注意的是腐蝕值滿后會有20s提高大量dps和治療的狂亂狀態,之后被心控。而入夢的成員會在打完這20s(前提要存活)后出夢,并且不會被心控!如何處理這二十秒爆發很重要。Boss會點除T外所有成員任意兩名放刀,注意是所有,包括近戰!處理方式參考阿克精煉混亂。注意不要刮人群。刀有擊飛效果,刮到任意在拉怪的t都是很危險的。 別問我怎么知道的,擊飛露背你也可以擁有。 P1會出大恐魔和小恐魔,小恐魔盯人,需要夢中dps去踩掉。大恐魔會往前方錐形區域順劈斬,產生腐蝕值,需要入夢的t拉住。因為大怪血非常多,所以p1可以當做是雙目標戰斗。我們團的dps需要處理兩個大怪。Boss65%血轉p2。p2會有超凡恐魔從四面八方靠近boss,需要優先轉火??帜劳龊蟮娜σ冗M去直至消失,否則刷新新的恐魔。總得來說p2難點在dps和治療的腐蝕控制,這里不做詳談。p3全團rush,大部分團員進入或即將進入20s狂亂時開啟嗜血/英勇。不成功便懷孕。
先上個人數據:
天賦沒什么特別值得注意的,由于入夢的機制優先點出了受益較大的長CD技能。什么?你問我屬性咋么這么奇怪?非啊!不出呀!我也想堆急速20精通50啊.?不過其實斷檔已經不常見了,不需要特別在意。 反正奶騎掉血可以比我快
一階段坦克分為boss坦兩名和大怪坦一名。入夢點名相對隨機,由于大怪會產生大量腐蝕,大怪坦一定要求入夢。
Boss坦: Boss每8-10秒會給當前目標上一個永久DOT。可以驅散,但是驅散后會有一個25碼強力aoe以及對驅散的治療造成傷害。三層換t,換下來的t跑去指定位置(遠離人群)之后由入夢治療驅散。武僧這里可以使用魂體雙分減少跑位時間。因為每驅散一次治療都會疊加大量腐蝕值,所以要DOT層數達到指標再換坦驅散,以免治療過早出夢/疊加大量腐蝕。在驅散前請保證自身和坦克血量安全以免死于驅散傷害。武僧坦此時要注意鐵骨酒的覆蓋以及驅散之后活血。三層DOT傷害雖不致命,但是武僧法傷苦手又沒了金鐘罩,每次三層buff前一定要開技能/飾品。鐵骨酒覆蓋+及時解酒可以保證不死,但是像軀不壞這樣的多段減傷可以有效減少壓力。壯膽酒可以第一次三層就開了享受醉釀投減cd效果。如果此時處于入夢狀態,那別留技能,換一次T開一個技能吧,反正會刷新。尤其注意玄牛酒也在刷新范圍內,不要不舍得喝。由于驅散之后不用馬上接boss而是要等另一坦克三層buff,這段時間不需要覆蓋技能,是絕佳的攢酒機會。幻滅連擊全程優先給醉釀投。第一階段boss坦只需做好輪流有序換坦就可以大量減少治療壓力。
大怪坦: 大怪會在開戰一段時間后刷新在人群,需要第一時間拉住以免拍死dps。這時候玄牛雕像可以起到很關鍵的作用,尤其是boss體積很大有可能(只是有可能)會遮住大怪。 請打開血條,這boss小怪色系差不多。 大怪會每隔一段時間對前方放錐形aoe,所以要背對人群拉在boss腳下(我一般和boss面朝方向垂直)方便雙目標輸出。大怪還會全圖aoe,這個沒辦法只能交給治療。出來的瞬間不會放技能可以放心拉到預定位置,順劈斬也不會連續施放,所以可以適當調整位置。因為大怪坦一定是要入夢的,所以技能不用省。開他丫的,通通免費!?然而全程沒有人換t,所以酒需要算好。每次全團aoe和順劈斬都需要覆蓋鐵骨或其他大減傷。然而因為主要傷害是物理,酒仙拉大怪其實壓力并不大。只求跑刀子的不要刮過來。捂臉逃走
Boss 65%血量進入P2。我們團的DPS在商量之后,由少數DPS起手偷爆發藥水從而使轉階段時第二只大怪剛好躺。P2基本戰術是boss拉中場,出分攤全員(除高腐蝕)分攤,其余時間轉火小怪+擼boss。P2坦克也會吃到和P1類似的DOT。不同的是P2的DOT驅散時不會產生AOE傷害,隨之而來的是T身上會留下一個增傷debuff。三層換T會出現一個T三層的時候另一個T的debuff還未消失。我們是三坦,所以輪流換嘲。BOSS二階段其實是會有一個技能使其接下來五次的攻擊產生腐蝕,類似傲之煞。理論上是由入夢的T來抗這幾次攻擊。然而考慮到Debuff的處理,以及入夢T數量的不穩定性(可能P1入一個P2入兩個也可能反過來)這技能被我們戰略無視了。事實上P2坦克的腐蝕并不嚴重,不特意去踩圈還真滿不了。WST在不拉BOSS,尤其是身上還有debuff的時候應該滾出去幫忙打小怪+踩圈,機動性杠杠的。?醉釀投的50%群體減速非常有用。順便攢酒。
作為一個時間軸Boss,薩維斯的一大難點就在于P1轉P2坦克DOT的處理。由于DPS浮動,有一定幾率在轉P2的時候P1的BUFF還在當前T身上。這時候就非常尷尬,因為驅散一下就是50腐蝕。我們團隊選擇一旦出現類似情況戰略放棄一個T然后戰復。不過也不是斷奶而是奶到奶不住可以多吃好幾層BUFF。 事實上原本是打算放生我的,大神奶騎看我扛了六層了喊了聲:別斷奶接著刷啊!然后我就躺了。 這種打法一定程度上減少了治療腐蝕的壓力,提高了容錯率(比如P1不小心吃小怪)。坦克P2相對于P1簡單不少。DPS找好吃腐蝕的節奏可以很穩的進入P3。
Boss 30%血量進入P3。DPS要注意進P3之前要把場上的小怪清完否則會滅團。這時候全團的腐蝕值都已經很高并且不會再有清除的機會。接下來就是看變身BUFF開嗜血/英勇RUSH了。進入P3之后場面上會刷新觸手非常亂。觸手沒有近戰攻擊不需要建立仇恨??赡艿脑捒梢园袯oss拉往密集區域順帶著A掉 火法來PY啊 。然而這階段有心控有觸須簡直亂的沒天理,和尚們還是放個雕像隨緣比較好。我們團進P3之后就不換T了,因為與其被心控不如在爆發期間被BOSS砍死。 然而有時候戰士T實在太硬被心控了,于是我就大發慈悲的干掉了他。
技能有就開沒有就死沒啥好說的。喝了一瓶上古戰神多打了將近7M也算是最后做出了一份貢獻。
最后放一下增益覆蓋,可以看出并不需要像別的T一樣追求全程。技能開在刀刃上。很多時候自帶的醉拳用用就行,解好了也能有20%減傷。
總結: P1武僧坦的壓力主要在boss換坦的dot傷害以及治療驅散的配合上。Boss坦請務必把技能留在這時候。大怪坦要監視好大怪技能冷卻以安排好減傷。P2換好坦打好小怪利用好酒仙的高機動性四處趕場。P3閉眼打。
Tips:大怪施放兩個技能時不會攻擊,可以使用禪悟冥想。(由于橙頭的關系我拉BOSS也會開禪悟。?拖走 )
就開荒情況來看當前T從未在P1點名入夢。武僧T一般作為第二仇恨 經常一個酒桶+神器仇恨就過來了 經常被點入夢。沒被點的幾次幾乎都是怕仇恨亂沒敢打。推測是必點第二仇恨入夢,第三仇恨T隨機。有需 要的團隊可以試著控制入夢順序。 間接導致我大怪拉得非常熟
過了這Boss之后的感想可以用一句話來概括:
祝大家早日通H
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