時(shí)間:2024-03-03 06:00作者:下載吧人氣:69
嚴(yán)格來說,我并不是一個(gè)多么硬核的 galgame 玩家,并不是那么了解多如繁星的 galgame 的開發(fā)商,也不具有像如柚子廚,key 廚或者是八月廚等各種深度玩家那樣的廚力,但玩過的文字冒險(xiǎn)游戲范圍也較為廣泛,并對這種及其講究劇情的游戲類型的游戲性的提升有著很大的興趣。
Galgame,即 girls and love,雖然從這個(gè)定義上來看,這個(gè)游戲類型并沒有界限玩法,但在玩家群體的意識中,galgame 主要還是指代傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)游戲,一般來說,為了突出劇情的體驗(yàn),galgame 的游戲性都較低,從最初的選項(xiàng)決定劇情的走向的基本玩法,經(jīng)歷過發(fā)展之后,也有了許多的分支,有的游戲?yàn)榱送怀鰟∏榈姆至?,甚至去掉了選擇,或者是設(shè)定一些對于劇情來說影響不大的選擇,亦或者是整個(gè)游戲的交互除了無限的 save 和 load 外就只有那么兩三個(gè)選擇。到后來游戲變得更像是視覺小說,除了核心體驗(yàn)壓根就無所謂是不是游戲的各大“拔作”外。(這里并不是對拔作玩家有什么意見,也有不少的各位紳士在玩 galgame 的時(shí)候以“有多色”來評判一個(gè)游戲的質(zhì)量,對于這種游戲心態(tài)的各位我只想說一句“注意身體”。)
非拔作的 galgame 也有許多不再設(shè)置選項(xiàng),乍一看好像是為了突出劇情的體驗(yàn)而減少過多的分支,但是劇情體驗(yàn)的增強(qiáng)就一定要簡化玩法嗎?
過去有聽過一種說法,日式的 RPG 游戲中,無論主角怎么行動,能改變的基本上只有劇情的走向,而在美式的 RPG 中,主角的細(xì)節(jié)選擇會更多,自由度也會更高,所以從中得出,美式 RPG 玩法體驗(yàn)更加,而日 R 則有著更好的劇情體驗(yàn)。的確,大體上來說我們的映像也差不多是這么回事,就好比你在玩 GTA 系列和最終幻想系列時(shí)有著截然不同的體驗(yàn)。但這種說法就好像玩法體驗(yàn)和劇情體驗(yàn)分家,增加其中一項(xiàng)必然削弱另外一項(xiàng)似的,但事實(shí)上,在優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)里,兩種體驗(yàn)是可以共存甚至是相互增強(qiáng)的。
《君彼》可以說就是這樣一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì),在 galgame 業(yè)界,國內(nèi)有著知名的“十二神器”其中,《君彼》的稱號是“次元囚籠”,親身體驗(yàn)這款游戲后才知道這個(gè)稱號的含義,也明白了它被封為“神作”的理由,對比同為“神作”的其他的作品,如大家都知道的《沙耶之歌》
沙耶之歌
這樣的用臺本,用劇本思想深度,用更像是文學(xué)的手段打動玩家的神作,《君彼》更像是用游戲本身的特性,用它出色的游戲創(chuàng)意和游戲設(shè)計(jì)來打動玩家,作為游戲來說更加純粹。就好像我現(xiàn)在假設(shè),《沙耶之歌》優(yōu)秀的臺本和劇情設(shè)定,并不一定非要在“游戲”這一載體中表現(xiàn),假如《沙耶之歌》的臺本放到漫畫,動漫,或者是小說中去,也一樣可以封神,換一種說法,如果《沙耶之歌》除去優(yōu)秀的臺本,則它作為“游戲”所需要的那一部分就不再出色。而相較之下,《君彼》的魅力正是因?yàn)樗且粋€(gè)游戲,一個(gè) galgame,不是輕小說,不是動漫,正是因?yàn)樗且粋€(gè)游戲并且必須只有游戲這一載體能展現(xiàn)《君彼》的魅力,同樣的,玩家也必須切身得去與這個(gè)游戲進(jìn)行交互,才能感受到它所帶來的沖擊,用現(xiàn)在的話來講,它出色的設(shè)計(jì)讓它不能“云”,只能親身去玩才能得到最佳的體驗(yàn)。(相較之下許多的 galgame 云起來和實(shí)際游玩的感受并無二致,有時(shí)候“云”還能省下 save 和 load 的功夫)
為什么這么說呢,接下來將結(jié)合我在游玩過程中記錄的內(nèi)容具體講解(以下涉及大量劇透注意)
首先,從標(biāo)題來看,游戲與其他很多的 galgame 類似,故事圍繞著男主和多個(gè)女主展開
左:向日葵 右:曾根美雪
在玩一周目的時(shí)候,游戲也與絕大部分 galgame 并無二致,但這個(gè)游戲真正的核心,則會在你打開第二周目時(shí)展開。
人設(shè)也看似沒什么區(qū)別,天降系的電波女向日葵和優(yōu)秀的高嶺之花加青梅竹馬的曾根美雪,廣閱各種 gal 的各位都知道這樣的屬性設(shè)定非常平凡,同樣的,劇情上和臺本上也一周目時(shí)也沒有很多的亮點(diǎn),平平無奇的臺詞,各種 gal 里面都有既視感的事件(event),除了一個(gè)有點(diǎn)不自然的超展開:
這里,在一周目玩家視角中分不清現(xiàn)實(shí)與游戲的電波女向日葵告訴男主“如果這么下去將無法和美雪走向 happy end”
然后試圖與“神”對話從而改變這個(gè)世界以讓男主“絕對不會被 NTR”這里出現(xiàn)了一個(gè)選擇:
阻止向日葵或者是不阻止
這個(gè)選項(xiàng)是影響一周目結(jié)局的,如果在這時(shí)候阻止葵的話,男主將不會與美雪走向 happy end,而是孤獨(dú)終老,如果阻止了的話,就會走入美雪 happy end 并結(jié)束第一周目,也就是說,第一周目是無論如何也無法走入葵的路線的,同時(shí),在進(jìn)入美雪路線的時(shí)候,葵的劇情會消失,并且是一種非常不自然的消失,再加上之前這個(gè)不自然的超展開,引導(dǎo)玩家進(jìn)行二周目的游玩。這里插一句對于 galgame 周目不同玩家的不同習(xí)慣,硬核的 galgame 玩家自然是全路線全 CG 達(dá)成,但對于更多的人來說,一條路線就差不多了,或者是感興趣的幾個(gè)女主的路線打通即可,因此,為了能讓引導(dǎo)玩家能進(jìn)行二周目的游玩并體驗(yàn)到游戲真正設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容,一周目必須要留下不自然的地方,這會讓玩家不禁思考“這好像不是傳統(tǒng)的 galgame 的大團(tuán)圓結(jié)局該有的樣子”并開始第二周目,一周目的劇情線也不長,玩下來甚至體驗(yàn)可能還不如一般的廢萌 galgame,連 H 場景都只有一個(gè),紳士們也滿足不了(事實(shí)上我在玩第一周目的時(shí)候就感覺這配不上神作之名,但是不自然的地方也確實(shí)吸引了我打開二周目)一開始就對葵抱有好感想走葵路線的玩家就更不用說,只要玩家開始了第二周目,那么正中作者下懷。
到了第二周目,想進(jìn)入葵路線的玩家會開始走偏向葵的選項(xiàng),(事實(shí)上第一周目結(jié)局一定是美雪,就算是為了解決不自然劇情的疑點(diǎn)的美雪黨,在第二周目的時(shí)候也不會再重復(fù)選擇偏向美雪的選項(xiàng)),這時(shí)候,玩家就會發(fā)現(xiàn)一些詭異的地方,這里舉幾個(gè)我做了記錄的例子:
一周目的時(shí)候這里是一對
在尋找葵時(shí),美雪臺詞有著微妙的不同
玩過一周目的人都知道這個(gè)時(shí)間校門是開的,并且確定葵的位置就在校園里的體育場,但二周目卻關(guān)上了。
在有進(jìn)入別...
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