時(shí)間:2024-03-02 09:45作者:下載吧人氣:250
前言
三國(guó)志英杰傳是我從小第一個(gè)接觸的電腦游戲,幼兒園年紀(jì),爸爸帶著我坐在windows95系統(tǒng)的家庭電腦前,玩著這個(gè)游戲。當(dāng)時(shí)我玩的版本有bug,可以在我方回合控制地方單位行動(dòng),所以界橋之戰(zhàn)、長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)、麥城之戰(zhàn)都非常簡(jiǎn)單,也不用對(duì)單位職業(yè)進(jìn)行橫轉(zhuǎn),就輕松鄴之戰(zhàn)3完成通關(guān),玩英杰傳埋下我心中對(duì)戰(zhàn)棋游戲的愛。
直到小學(xué)三四年級(jí),接觸到了三國(guó)志曹操傳,才真正自己靠著理解規(guī)則玩這個(gè)游戲,到初中再玩一次,才真正靠自己和當(dāng)時(shí)一些文字攻略拿寶,兩線通關(guān)了這部作品。
在如今,曹操傳仍舊是我心中不斷回顧的經(jīng)典,“瓣B變巨肚”也是我腦海中不斷能回想起的名字。當(dāng)年玩曹操傳和三國(guó)志7,化凍、變巨、嘗古、閩π、堪稱、皚禬、眎狂、甃獼爆、窖腐獹等名字如今也是記憶猶新。
在當(dāng)年,曹操傳并不是如此受歡迎的游戲,銷量也是平平,但優(yōu)秀的游戲制作,在后續(xù)幾年發(fā)光發(fā)亮,并且關(guān)于曹操傳的MOD擴(kuò)展持續(xù)至今,誕生了諸多經(jīng)典的同人作品,本篇來講講CC傳哪些好玩的點(diǎn)以及MOD推薦。
成熟有趣的戰(zhàn)棋玩法
作為英杰傳系列的收尾作品,原版曹操傳已經(jīng)是光榮在SRPG領(lǐng)域的巔峰作品,作為一款PC作品,也比同時(shí)代其他戰(zhàn)棋游戲更為成熟。
首先是人物和兵種設(shè)計(jì),除了步騎弓謀士外,還有炮車,武道家、舞娘、妖術(shù)師等多個(gè)兵種,以及敵方還有各種特色部隊(duì),不同的地形和兵種間有不同的匹配,各個(gè)歷史將領(lǐng)也完全符合對(duì)應(yīng)的兵種類型。
然后是寶物設(shè)計(jì),每個(gè)人物可以有豐富的寶物搭配,以起到不同的戰(zhàn)場(chǎng)效果。方天畫戟+鏡鎧+玉璽的惇哥絕對(duì)是讓許多人印象深刻的童年戰(zhàn)神,諸如太平要術(shù)+龍鱗甲的組合也讓人津津樂道。
關(guān)卡方面,原版也還原了三國(guó)演義中描述的那些大戰(zhàn)場(chǎng),官渡奇襲烏巢,博望坡、赤壁兩場(chǎng)大火,定軍山固守城池都非常有設(shè)計(jì)感,通過地形和戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)實(shí)現(xiàn)演義事件的實(shí)現(xiàn)。
雙線劇情選擇與改變?nèi)宋锩\(yùn)
曹操傳承接光榮前作孔明傳,在劇情界面通過選項(xiàng),有紅色和藍(lán)色兩條,對(duì)應(yīng)了游戲后期兩條不同的劇情走向以及3個(gè)最終結(jié)局,這一設(shè)計(jì)也應(yīng)用在了后續(xù)無數(shù)曹操傳的MOD中。原作既有奸雄路線,完成統(tǒng)一的歷史幻想;也有神話路線打敗魔王的劇本設(shè)計(jì)。我自己小學(xué)玩CC傳時(shí)只會(huì)選三國(guó)演義中教會(huì)我的選擇,以為藍(lán)線太長(zhǎng)會(huì)gameover。初中再開,則打入了神話幻想的藍(lán)線,收復(fù)關(guān)羽的劇情著實(shí)打開新天地,打通最后的地下祭壇也讓我震驚于游戲設(shè)計(jì)的腦洞。
另一個(gè)就是秉承了英杰線中對(duì)人物結(jié)局的修改,典韋、郭嘉、夏侯淵、龐德這些三國(guó)演義中身亡的角色都可以通過玩家的操作保證他們活下來,尤其是赤壁戰(zhàn)役中,郭嘉歸來讓曹老板大勝的劇情也圓了不少三國(guó)愛好者心中奉孝不死的爭(zhēng)霸執(zhí)念。
曹操傳的MOD發(fā)展
綜上,曹操傳在戰(zhàn)棋玩法,人物培養(yǎng),以及對(duì)三國(guó)的塑造都有其獨(dú)道之處,但畢竟是25年前的老游戲,壓級(jí)練果、寶物搭配等元素基本都被玩家玩穿了,津津樂道的劇情在反復(fù)通關(guān)后也沒有隨機(jī)性體驗(yàn),經(jīng)典已經(jīng)被深度挖掘過了。
基于曹操傳開發(fā)出的大量MOD,和不斷更新的引擎和游戲,才是目前這一經(jīng)典作品仍有大量玩家愛好者的原因。
嚴(yán)國(guó)棟開發(fā)的嚴(yán)版劉備傳是老引擎的經(jīng)典之一,英杰傳的故事被引入到曹操傳中,不過這一作品加入了制作者的不少個(gè)人私貨,以及紅線結(jié)局非常血壓,雖然是早期季漢視角的經(jīng)典作品,但也有不少詬病。值得一提的是這一部作品通過強(qiáng)化小兵的形式讓難度非常高,強(qiáng)行拉長(zhǎng)了游戲時(shí)間,也是不少M(fèi)OD增加難度的做法。
84呂布傳是一部以呂布為主視角的作品,將八健將這些三國(guó)中的邊緣人物描繪得有聲有色,該作品不用練級(jí),人物加隊(duì)離隊(duì)和劇情密切相關(guān),游戲重點(diǎn)在關(guān)卡設(shè)計(jì)與劇情描述上,是老引擎下的絕對(duì)經(jīng)典。
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