時間:2024-03-01 21:00作者:下載吧人氣:23
《魂斗羅1》和《魂斗羅2》至今無法三命通關(guān)的人請直接過來報道。
當(dāng)年多少玩家通關(guān)是依靠“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”這個三十條命的秘籍通關(guān)的?
如今很多玩家都說自己當(dāng)年如何如何勇猛,如何如何一命通關(guān)的。這我完全相信,因為我當(dāng)年我也可以做到1代一命通關(guān),而且通關(guān)的時候生命已經(jīng)累積到了8命;2代我可以3命通關(guān),在第六關(guān)多半要死一兩次,但通關(guān)還是沒問題的。
多年后,我仍然堅信自己可以一次性通關(guān),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)很多場景都有些淡忘了,連五關(guān)都沒打過就GAME OVER。但不得不說,F(xiàn)C平臺的兩款游戲是很多人的啟蒙之作,后期玩其他的射擊游戲都是得心應(yīng)手的。
那么,《魂斗羅》系列難度最低的版本是哪一代呢?就是街機初代,為什么這么說呢?
因為這個版本可以通過卡BUG實現(xiàn)全程無敵的效果,一命通關(guān)不是夢。前提是,你得能堅持到這個場景才行哦!
街機版的《超級魂斗羅》難度也算是中規(guī)中矩,只要好好苦練,仍然可以通關(guān)的,就是流程稍微有些短,關(guān)卡之間的切換不明顯,節(jié)奏比較快。游戲廳那會兒還真沒見人通關(guān)過。
《魂斗羅》系列哪些難度的比較大的呢?
SFC《魂斗羅3》
第一次玩《魂斗羅3》的時候還是挺激動的,畢竟這是游戲的正統(tǒng)續(xù)作啊!但是在上手幾次之后我才發(fā)現(xiàn),我似乎并不適合玩這款游戲。
僅僅是第一關(guān),我就連續(xù)死了好幾次,連BOSS什么樣子都沒見到。《魂斗羅1》和《魂斗羅2》的親民玩法再也看不到的,取而代之的是快節(jié)奏,敵兵子彈快、速度快,很多時候根本是避無可避。
(人物貼圖比例相對比較大,因此可以移動的范圍和視野比較有限,加上移動速度快,根本反應(yīng)不過來就已經(jīng)死了。)
這時候我才發(fā)現(xiàn),之前兩代中累積的經(jīng)驗和技巧,在這里是一點用處都派不上。
《魂斗羅3》的確稱得上是里程碑作品,增加了一些創(chuàng)新的子彈和炸彈,加入了各種視角的戰(zhàn)斗模式。但是難度這么大,命又這么少,多少玩家在還沒有玩到精髓就已經(jīng)被游戲勸退,非常可惜啊!
這個版本是該系列天王鬼的終章,后面的劇情直接影響著后續(xù)所有的作品。
網(wǎng)上那些一名通關(guān)的大神們,天知道他們到底經(jīng)歷過多少的磨難后,才擁有如此成就。到如今為止,我一直認(rèn)為《魂斗羅3》就是整個系列難度最大的正統(tǒng)作品。
MD《魂斗羅-鐵血兵團(tuán)》
MD平臺最優(yōu)秀的射擊游戲,絕對是這款《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》。
MD平臺的游戲色彩鮮艷,《魂斗羅》貼圖和劇情在這里發(fā)生了改變,成為了外傳類的游戲。
《魂斗羅》通過MD的機能創(chuàng)造出了各種新奇的武器,幾位可選人物的子彈完全不同。這也是該系列首次將角色和武器進(jìn)行了綁定,喜歡什么武器就必須選擇專屬角色。
機器人反而成為熱門人選。
《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》的難度不在《魂斗羅3》之下,節(jié)奏一樣很快,但卻巧妙地加入了血槽系統(tǒng),這就降低了一部分的難度。
另外,游戲中還有一個非常好用的神技“滑鏟”,在使用的過程中是完全無敵的,這么一來游戲的難度就再一次降低。玩家們都在利用滑鏟的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,漸漸打出了經(jīng)驗。
MD《魂斗羅》算得上是一款比較完美的作品,而多結(jié)局的選擇則成為玩家們重復(fù)挑戰(zhàn)的動力。
《魂斗羅4》
《魂斗羅4》發(fā)行于NDS平臺,上下兩個圖層的操作,多多少少讓人有些不適。即使技術(shù)練到家,很多場景的通過都需要一定的運氣和經(jīng)驗。
如今我們在模擬器上面同樣可以體驗到這款游戲,但是感覺難度增加了不少,子彈飛行于兩個屏幕之間彈道有所偏差,導(dǎo)致我們經(jīng)常判斷失誤。
游戲的難度是可以選擇的,但是不同的難度體驗也是不同的,而且子彈也有一定的區(qū)分。
《魂斗羅4》子彈可以合并,連續(xù)吃兩個一樣的武器就可以增加武器威力,變換武器形態(tài)。
在本作中我們可以找到初代和2代的影子,很多熟悉的怪物被高清重置。但難度卻大大增加了,曾經(jīng)那些被我們消滅了無數(shù)次的怪物,終于奮起反抗,連續(xù)收走玩家的人頭。
就算你開場直接帶30命+S彈,都特么別想通關(guān)。
多年前我們剛接手《魂斗羅》時,直接選用30命的選項,結(jié)果是尸骨如山;
多年后,我們已經(jīng)擁有了相當(dāng)?shù)募夹g(shù),在玩《魂斗羅3》時,選用99命仍然是尸骨如山,就算是使用無敵版本也要死很多次。
PS2平臺的《真魂斗羅》《neo魂斗羅》難度適中,但你要是想百分之百擊破,那這難度就大了。
Xbox360和PS3平臺的《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》在一次創(chuàng)造了難度的新高,摔手柄的玩家不知道有多少。
在經(jīng)歷了多年滄桑之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當(dāng)年玩街機游戲的“雄心壯志”。家中買的街機搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了,這時候才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”中回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春啊!
靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細(xì)節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊含著某種文化、某種故事。年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風(fēng)景啊!
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