時(shí)間:2024-02-29 09:45作者:下載吧人氣:86
體驗(yàn)服玩了將近一個(gè)星期,在此期間內(nèi),已進(jìn)行不斷地測(cè)試。從一個(gè)盟300人攻打呂布,到兩個(gè)盟六百人集火呂布,三國(guó)志戰(zhàn)略版新大型副本的開(kāi)啟,或許能為國(guó)產(chǎn)SLG游戲打開(kāi)新思路。
虎牢關(guān)大型副本全面解讀
1. 副本目標(biāo)
從叫陣到摧毀目標(biāo)大營(yíng),在2小時(shí)內(nèi),需要完成虎牢關(guān)情報(bào)上的十三個(gè)目標(biāo),以及一個(gè)未寫在情報(bào)上的隱藏目標(biāo)。
該隱藏目標(biāo),即攻打火輜營(yíng)時(shí),有大批呂布伏兵。必須擊敗呂布伏兵后,才能完成拆毀火輜營(yíng)地任務(wù)。
如果忽略了這個(gè)任務(wù),派去拆毀火輜營(yíng)的隊(duì)伍不足,將會(huì)直接導(dǎo)致火輜營(yíng)無(wú)法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拆除。
2. 副本獎(jiǎng)勵(lì)
這是大家最關(guān)心的方面,副本獎(jiǎng)勵(lì)保底一個(gè)方天畫戟,建議在當(dāng)前賽季結(jié)束攢夠功勛,兌換無(wú)雙。金珠獎(jiǎng)勵(lì)隨著通關(guān)評(píng)價(jià),數(shù)值有所不同,如下:
值得注意的是,該副本的獎(jiǎng)勵(lì),屬于附加獎(jiǎng)勵(lì),并不是賽季獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于參與攻打虎牢關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),也算是不錯(cuò)的。
3. 副本隊(duì)伍強(qiáng)度
虎牢關(guān)的副本,基本都是群陣營(yíng)中的西涼兵團(tuán),包括了呂布的八健將、李肅、樊稠、徐榮等一批全新的五星將,攜帶的也都是新戰(zhàn)法。從隊(duì)伍特點(diǎn)看,以武力輸出為主,兵力都是60000以上,且為滿級(jí)滿紅隊(duì)伍。
根據(jù)測(cè)試服的數(shù)據(jù)來(lái)看,滿級(jí)45以后,打這些守軍并不難。難點(diǎn)在于兵損高,且補(bǔ)兵非常困難,一來(lái)一回,將浪費(fèi)大把時(shí)間。
4. 呂布
呂布是單獨(dú)建模,不存在于虎牢關(guān)的隊(duì)伍之中。但其血量很厚,且在不同狀態(tài)有不同的技能,需要根據(jù)不同狀態(tài),選擇不同的策略。呂布大營(yíng)后側(cè),有個(gè)軍師營(yíng)帳,可以為呂布添加機(jī)謀狀態(tài),摧毀營(yíng)帳,機(jī)謀狀態(tài)解除。
5. 副本打法
到了正式服,至少六百玩家,從兩側(cè)外關(guān)城夾擊,才能以最快的速度和呂布碰面,并摧毀大營(yíng)。要注意,在抵達(dá)內(nèi)關(guān)城東西前營(yíng)之前,時(shí)間是同步的。如果不能保證兩軍準(zhǔn)時(shí)在內(nèi)關(guān)城匯合,并攻擊東西前營(yíng),至少在一小時(shí)左右的時(shí)間內(nèi),對(duì)通關(guān)時(shí)間無(wú)影響。反之,如果實(shí)力均衡,同時(shí)抵達(dá)內(nèi)關(guān)城,將減少五分鐘,甚至十分鐘以上的攻擊前營(yíng)的時(shí)間。
從外關(guān)城到內(nèi)關(guān)城技巧性最強(qiáng)的地方在于攻打火輜營(yíng),最快的路線是過(guò)碼頭后,直奔正前方的山脈,繞過(guò)外側(cè)拒馬的路線。此時(shí),非常考驗(yàn)同盟的指揮能力,這一點(diǎn)在此前的文章中已經(jīng)明確提到過(guò)了,不再贅述。
團(tuán)體攻城務(wù)必要分組,每個(gè)組負(fù)責(zé)各自的進(jìn)攻方向以及行軍路線,以避免進(jìn)入副本后,指揮紊亂的問(wèn)題,節(jié)約指揮時(shí)間。
SLG游戲開(kāi)啟副本的意義
三國(guó)志戰(zhàn)略版是目前唯一一款,開(kāi)啟獨(dú)立副本的SLG玩法,且該玩法和PVP的結(jié)合,絲毫沒(méi)有違和感。可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)SLG游戲的一個(gè)全新探索方向,其意義恰恰在于打通了SLG游戲和角色扮演游戲之間的橋梁。
按照這種玩法,我們甚至可以想象,在未來(lái)的玩法中,三國(guó)志戰(zhàn)略版有可能會(huì)有更多的副本地圖。甚至在各個(gè)州,都有各自的副本,并利用副本,真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)歷史上的一些重要事件。
通過(guò)副本的加入,戰(zhàn)局也會(huì)更加變幻莫測(cè),玩家既需要考慮PVP對(duì)戰(zhàn),有需要權(quán)衡副本帶來(lái)的收益,甚至是副本對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響。實(shí)際上,這就是在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)之外,增加了一個(gè)變量。
僅僅是人與人之間的PVP,終究會(huì)陷入單一的模式,甚至?xí)尮ぷ魇也薄5尤氲倪@個(gè)變量,在左右局勢(shì)的同時(shí),也在引導(dǎo)全新的玩法,對(duì)工作室也并不友好。
以虎牢關(guān)大型劇本為例,這并不是簡(jiǎn)單地聯(lián)合破關(guān),或者是先整合再破關(guān)的問(wèn)題。在實(shí)際發(fā)展過(guò)程中,很有可能是兩個(gè)盟的競(jìng)速,這一點(diǎn)將在后續(xù)的文章中繼續(xù)講解。
目前存在的問(wèn)題
現(xiàn)有副本存在的問(wèn)題,在于同盟人數(shù)的限制,300人的聯(lián)盟顯然是不夠的。六百人左右單盟剛好可以破關(guān),但一個(gè)盟的人數(shù)提到六百人,意味著服務(wù)器也要擴(kuò)容,意味著《興師伐亂》劇本單個(gè)服務(wù)器承載的人數(shù),也可能再次翻倍。如何平衡同盟的人數(shù),是該劇本能否成功的關(guān)鍵因素。
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