時間:2024-02-28 06:45作者:下載吧人氣:32
游戲盤點:主角Dusty某天在回到家中后發現愛人慘遭殺害,憤怒的他決定開始調查事情的真相,并屠滅一切擋在他面前的東西。在他拳打腳踢、槍擊刀砍的調查過程中,很快結識了同樣要為兒子復仇的Rondel和McCoy。前者是一頭大熊,能用*發射器為達斯蒂開路;后者是一條狗,同時也是一名能夠千步穿楊的狙擊手。而我們的大Boss是一頭老虎,雜兵們則包括野牛、犀牛、青蛙、鼴鼠野豬和巨量的穿山甲。
游戲百科:達斯蒂復仇
主角Dusty的主要武器除了對應輕攻擊的一對拳頭之外,還包括對應重攻擊的一把夸張的鐮刀、對應遠程攻擊的一對手槍和一把散彈槍。沒錯,和《鬼泣》有點像。玩家還可以在戰斗中獲取經驗值,以解鎖更多的招數。不同的招數配合不同的武器,可以讓我們的主角在這座狂野的動物王國中打出非常夸張的連擊點數。最新的《達斯蒂復仇:合作版》中還增加了一名女主角,狐貍Kitsune。這只俊俏的女狐貍用日本刀和飛刀代替了Dusty的鐮刀和手槍。其招數也比Dusty更加“中正平和”,若不考慮劇情的因素,她反倒更加貼近于此類游戲傳統的主角設計。
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此前提到的Rondel和McCoy則將在游戲過程中為玩家*火力支援。Rondel的*發射器很容易讓人聯想起《憤怒的小鳥》,可以在關鍵時刻*彌足珍貴的AOE攻擊,而許多場景也要靠*轟出通路。McCoy的狙擊槍則主要用來消滅主角難以靠近戰攻擊手段進行有效打擊的敵人,主要包括隱藏在高出的敵方狙擊手和飛行目標等。在發動技能時,場上的角色雖然會進入防御狀態,但也還會被敵人攻擊到。所以,發動支援的時機在高難度的游戲中就顯得至關重要了。
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無論是Dusty還是Kitsune,招數的打擊感雖然難稱完美,倒也能算得上是中上水準,總不會比《DNF》差。PD Design Studio給兩名角色設計了多種多樣的招數,但對于絕大多數不打算挑戰極限的玩家來說,最基本的一些輕重組合已經足夠打穿整部游戲了。純粹從戰斗角度來看,單線的2D戰斗讓游戲的許多戰術變得相對比較簡單。不過這并不意味著游戲就缺少挑戰。事實上,除了最初的一個Boss之外,此后的敵人都絕非善類。對于此類游戲并不十分熟悉的玩家滅上個七八次是很正常的事情。這對于一款動作游戲來說不算什么毛病,不過只可惜,這并不是《達斯蒂復仇》唯一體現難度的地方。
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既然是橫版過關,各種形式的跳躍就自然必不可少。令人感到有些疑惑的是,PD Design Studio在這類內容的難度把握上似乎有些隨意,部分場景的跳躍不僅難度過高,而且給人多此一舉之感。尤其是一些要依靠場景道具通過的地點,如果掌握不好技巧,摔死個十次八次也是尋常事。如果你玩過《戰神3》,可以簡單回想一下奎爺在奧林匹斯山大玩空中飛人的場景,《達斯蒂復仇》的跳躍不僅經常比奎爺面對的挑戰更難,有時甚至有Bug。鑒于大多數玩家在這部作品中尋求的是戰斗所帶來的樂趣,這就不得不讓人質疑關卡設計中出現的大量躥房越脊究竟意義何在。
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