時間:2024-02-27 21:45作者:下載吧人氣:17
《英雄薩姆》如今發售第四部了,從編號上就知道,他還算一款有點歷史的系列作品。
FPS系列,從《毀滅戰士》起產生了一類以擊殺敵人為爽快感的射擊類游戲,而另一類在游戲里添加劇情演出,并讓其成為游戲里重要的支柱,則是從《半條命》,現在官方譯名為《半衰期》開始算起的。
由此整個射擊類游戲基本上分成了兩大脈絡,一類以血腥暴力的虐殺為賣點,一類開始貼近現實,逐漸降低殺戮快感的感官表達,反而選擇增大游戲劇情的比重。
《英雄薩姆》就是一款重血腥暴力,輕劇情邏輯的游戲,整個劇情大概就是強大的外星人入侵,人類以薩姆為團體進行反抗的故事。
而薩姆大殺特殺外星人,更是讓我懷疑,這他喵的根本不是外星人入侵地球,是你薩姆他喵的入侵外星人了,地球人沒死幾個,外星人都是一噸一噸的死。
一群人一邊聊著騷話,一邊虐殺敵人的無厘頭感,跟最近出的《無主之地3》的宣傳片里,大家一起跳舞一起殺怪的戲謔感很接近。
國外有一派戲劇叫做荒誕派,我們初中課本里有說過里面的一個代表作——《等待戈多》。
這個《英雄薩姆》就有點游戲界的荒誕派代表了。
如果我們用一句話總結這款游戲的話,就是有技能,能移動,會聊騷的搶灘登陸戰PLUS版。
你看這柄槍它又黑又亮
這款游戲在設計上最大的亮點,我只能說有兩個吧。
一個是全屏敵人數的海量化,另一個就是槍械數量的豐富化了。
全屏敵人多這事有好有壞吧,敵人多代表了你必定得走爽快的路線,就跟無雙,敵人多吧,它也只能走爽快的路線,你要是玩到那種謹小慎微,一步一個腳印的游戲,例如《黑魂》,敵人一多這游戲就沒法玩了。
敵人多,不僅會打破了你對世界的探索感,也讓你無法細細去研究每個敵人的應對策略。
一個有關卡設計的游戲,敵人的數量、種類與位置一定是經過細心考慮過的,所以你看三上真司的《惡靈附身》,它的游戲玩起來,就會讓人有我可以用A打法,也可用B打法來通過這個關卡與區域。
但你在《三國無雙》里不會有這個感覺,玩家的選擇有兩個,一個是會搓招的莽,另一個是不會搓招的莽。
同樣的《英雄薩姆》也是一個光有敵人,沒有關卡設計的游戲。
有沒有關卡設計是要對比著看的,比如《毀滅戰士》與《英雄薩姆》無論是主題,都是惡魔入侵,還是類型,都是第一人稱射擊類,甚至是主角都是打不死的個人英雄。
即便兩者的槍械種類同樣豐富,但是《毀滅戰士》一個關卡里有著大量的上下層區域與道具,主角有著跳躍、沖刺、血拳、豐富類型的手榴彈,這些個人技能都是為了有效位移以及花樣殺死敵人做的準備。
甚至針對不同的敵人使用不同的武器,不同的敵人有不同擊殺弱點等等。
都體現出來《毀滅戰士》這款游戲,有著十足的關卡設計,它并不是無腦堆怪以及無腦設計怪物的。
但是《英雄薩姆》是,所以我們說他是PLUS版本的《搶灘登陸戰》,你的目的就是用你手中的槍消滅掉海量的敵人。
槍械的種類多,自然是優點,同樣我也不能說這款游戲的所有槍械與所有的敵人都沒有經過設計,當然有,只是比重少,比如游戲里有一些瞬移的怪物,你想要擊中它們,用自動追蹤的武器,遠遠比自己手動瞄更便利。
但除此之外的眾多敵人,基本上就是有什么槍、用著什么槍順手,閉著眼打就對了。
海量的敵人,必須也具備巨大的場地,所以基本上在游戲里會出現一個不停循環地套路,擊敗一波敵人,順著指引,來到一個區域,這個區域的大小隨著游戲的進度而逐漸變大,到了最后一關,基本上就是一...
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