時間:2024-02-27 19:30作者:下載吧人氣:82
2022年年中,Falcom發布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新作《伊蘇10》。2022年年末,Falcom又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇F》)的高清重制版也將在2023年春季登上Switch平臺。
這已經是Falcom為《伊蘇F》推出的第3個版本了?!兑撂KF》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上發售了《伊蘇F》PSP“進化版”。如果繼續往前追溯,《伊蘇F》其實是一款相當特殊的游戲——它其實是《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,在原游戲的基礎上做出了各種改善和進化,一舉改變了原作褒貶不一的口碑,獲得不少好評,銷量也不錯。
對國內“伊蘇”玩家來說,《伊蘇F》也是一個很有意義的名字。2006年,游戲推出了PC上的國行正版,對國內玩家進一步了解和熟悉“伊蘇”系列起到了相當重要的作用,很多玩家對這一作有深厚的感情。
也許正是因為《伊蘇F》當年的表現如此優秀,Falcom在最新的高清重制時選擇追加新要素、新內容,不是簡單將老版本移植“炒冷飯”,體現出了一定的誠意。
時隔多年,再度歸來
《伊蘇F》的原版《伊蘇3》于1989年發售,首發PC-8801平臺(NEC公司1981年在日本發行的一款家用電腦),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多個當時主流的PC和主機平臺。
《伊蘇3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍好評,人們對它褒貶不一。這主要是因為《伊蘇3》開發中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在Falcom社內原本并不被重視,后來反而和2代一起走紅,成了那個年代的爆款游戲。嘗到甜頭的Falcom希望開發團隊將一款正在研發的新游戲改頭換面成《伊蘇3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引發了當時開發團隊的不滿——主創宮崎友好和橋本昌哉最初設想的“伊蘇”在兩部作品之后就應該完結,Falcom干涉創作的行為讓他們難以接受。二人在研發中途退社,成立了Quintet公司,后來給SFC開發了不少游戲。
PC-8801版《伊蘇3》
繼兩位主創之后,陸續有開發人員從Falcom離職,加入Quintet。Falcom本來是一家小公司,為了應對大量人才出走的情況,不得不緊急招聘了一批剛畢業的大學生來開發《伊蘇3》,品質比起系列前作差了一大截。
除了開發中的波折外,系列老玩家當時對《伊蘇3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和2代采用了俯視角加自動撞擊進行攻擊的模式,操作簡潔又爽快,難度頗高,給了玩家反復挑戰的欲望,這是系列最初成功的關鍵。但《伊蘇3》變成了2D橫版ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設計,不再是自動撞擊模式,這讓習慣了前兩作的玩家感到難以適應。
1991年發行的PCE版《伊蘇3》
與此同時,《伊蘇3》的劇情也表現平平,世界觀和前兩作有一定出入,整體魅力不足。
當然,游戲也不乏優點,例如音樂和畫面表現。音樂方面保持了系列一貫的高水準;畫面方面,首發PC-8801平臺的版本實現了當年驚人的三重卷軸效果,這是后來其他移植版本都沒有做到的設計。
但總體來說,《伊蘇3》這次變革還是失敗了。此后Falcom放棄了自己研發4代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分別制作不同的主機版。這就是后話了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊蘇3》的復刻版,依然采用了橫版模式
《伊蘇F》在整個“伊蘇”系列中都有重要意義。一方面,作為《伊蘇3》重制版,它實現了口碑和銷量雙豐收,甚至吸引了一些新玩家回頭去玩《伊蘇3》。另一方面,在2003年的《伊蘇6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量和Falcom營業額之后,《伊蘇F》成功地“接班”,讓玩家對“伊蘇”系列恢復了喜愛之情。
不過,在歷史上,外界的這些疑問并不是沒來由的,“伊蘇”系列作品的質量經常在高峰與低谷之間反復橫跳——2009年,PSP掌機上的《伊蘇7》又像當年的《伊蘇5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(當然,情況沒5代那么嚴重),還好后來《伊蘇8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系列重回巔峰。
對Falcom而言,《伊蘇F》意義足夠重大
《伊蘇F》的成功,源于它在原作基礎上有了4項重大進化。
第一個進化是游戲模式上的。原版《伊蘇3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻不怎么認可。《伊蘇F》的解決方法是,游戲整體是3D的,在全3D空間操作模式的基礎上,保留了一些原版中的橫版關卡,例如礦坑和雪山。這讓原版里一些設計出色的橫版關卡還能體驗到,橫版和全3D空間的切換也能帶來一定的新鮮感和趣味性。同時,對那些喜歡橫版的玩家來說,這樣的設計也照顧到了他們的愛好。
在礦坑等場景中依然可以當橫版關卡玩
第二個進化是玩法的變革?!兑撂KF》是系列中第一次加入二段跳的作品,這個設計比起《伊蘇6》的沖跳斬是個進化——《伊蘇6》中的沖跳斬經常容易誤操作,飽受玩家詬病,二段跳就簡單方便了很多。
在戰斗系統方面,《伊蘇F》最大的變革是取消了原版《伊蘇3》的“指環能量魔法”系統,代之以火、風、暗三屬性手鐲魔法以及爆氣的能力。
所謂“指環能量魔法”系統,是指《伊蘇3》主角亞特魯可以得到各種指環,裝備不同指環發動能力后,能量值會隨著時間流逝而不斷減少,一旦歸零就需要到城鎮商店中花錢恢復能量。
這個戰斗系統在當年來說還不錯,保證了“伊蘇”系列一貫的簡潔爽快感,又有一定創新。但放在重制的年代,就顯得有些過時了。
3代中的“指環能量魔法”系統
《伊蘇F》加入的三屬性手鐲魔法的設計使得爽快感大幅提升:焰靈手鐲可以發出遠程攻擊的火球;風靈手鐲可以放出旋風斬,還能配合二段跳在空中長時間飛行來達到遠方平臺;暗靈手鐲能發出沖擊波,消除一些障礙物,在消滅一群敵人的時候也有奇效。
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