時間:2024-02-01 06:00作者:下載吧人氣:63
【只需黏上一口,足以致命!】
廢話不多說,今天來了解下這個致命殺手,冥界亞龍!
——————————【初始屬性/背景故事介紹篇】——————————
冥界亞龍(Viper)(簡稱 VIP 毒龍 蝮蛇),從背景故事里我們得知,毒龍的出生地是三途川里地殼移動中被封閉的幽冥龍穴,他被個巫師帶走,在期間假裝服從想要學會巫醫的黑暗魔法,然而他發現自己的毒液更加的牛B,所以兇殘的把主人殺了,逃離了出來。
(我個人覺得那些能夠隱忍的人(龍),都是非常可怕的...)
【力量】21+2.4(作為主屬性是敏捷的英雄,初始的力量/成長屬性并不弱,尤其是現在力量屬性還增加魔抗的)
【敏捷】21+2.9(作為主屬性是敏捷的英雄,初始的敏捷加成將近3,中后期的也不會缺乏輸出)
【智力】15+1.8(前兩個屬性都比較好了,智力肯定要平衡一下的,所以藍量比較低了點)
【攻擊力】44-46(除了近戰敏捷英雄外,遠程的敏捷英雄初始攻擊力差不多)
【攻擊頻率】1.7(1.26/1.35s)
【攻擊距離】575(比一些敏捷遠程稍微高一些,連火槍的初始也就550,但是也比不上高達600+的小黑)(比上不足,比下有余)
【攻擊彈道速度】1200
【護甲】2.2(比較偏低的護甲,因為技能相關吧,所以初始比較低)
【魔抗】25%(大部分英雄初始魔抗都是這樣,但是會根據屬性值略有增加,比如力量屬性點現在就是增加魔抗的)
【移動速度】275(比較低的初始移動速度,因為技能相關吧,所以初始比較低)
【轉身速率】0.5
【白天/黑夜視野】1800/800(大部分英雄初始都這樣)
【生命值】578+1.6(相比于大部分敏捷英雄稍微高點的血量)
【魔法值】255+1.2(相比于大部分敏捷英雄稍微低點的藍量)
(DOTA1的冥界亞龍,黑中又帶有點酷炫的神秘感!)
——————————【技能篇】——————————
【毒性攻擊】(快捷鍵C),技能可以自動釋放,也可以手動釋放,傷害類型魔法,不能無視魔免,能被驅散。
連續的釋放技能不會提高減速效果和傷害(意思就是不能疊加傷害),但是可以刷新持續時間,(刷新保持減速效果)。
持續時間3秒,傷害基于掉血百分比:0.25/0.5/0.75/1(越殘血越疼)
移動速度減緩:25%30%/35%/40%(百分比的技能越到后期效果越明顯)
攻擊速度降低:25/30/35/40
冷卻時間6/4/2/0(滿級后就沒有冷卻時間了) 耗藍40/35/30/25(略高的耗藍)
通過GIF圖可以看到,斧王已經超過范圍內了,但是依然能被打得到(玩得久的玩家都會有這樣的印象吧)
明明已經超過了攻擊范圍,但是依然能A到超過1個身位左右的敵人!
這對于一般英雄英雄來說可能不太關鍵,但是對于那些依賴減速持續輸出的英雄就很關鍵了!
(只要能黏住,你就別想跑得掉!)
玩毒龍對走位要求比較高一些,尤其是面對近戰的時候,只要走位夠風騷,就算是殘血也能把敵人風箏戰術到死。
(老生常談的走A操作)
(敵近,我退,敵退,我追,盡量的保持節奏感和中等距離,風箏就是王道!)
【幽冥劇毒】(快捷鍵R),點擊地面釋放,傷害類型是魔法,不能無視魔免,使用后對范圍內的的敵人造成持續傷害,降低魔法抗性,并且【禁用他們的被動技能!】
每秒魔法傷害20/30/40/50
【8秒總魔法傷害】:160/240/320/400(因為是魔法,所以后續還要計算魔抗傷害,還有魔法抗性降低傷害)
作用范圍300
魔法抗性降低10/15/20/25
持續時間8秒。
在300范圍內,禁止敵人的被動技能,斧王被打也不會轉了,PA被打也不會MISS了,PA打人也不會爆擊了。
禁止了敵人被動后,就提高了毒龍對其他一些靠吃被動的英雄的戰擼資本。
(這個技能也可以作為AOE清兵的作用,因為冷卻時間非常的短,只有5秒,耗藍也比較低!)
【腐蝕皮膚】,被動技能,傷害類型魔法,不能無視魔免,能被驅散。
只要在1400的范圍內任何傷害他的敵人都會回饋傷害給敵人,不管是技能,物理平A,魔法傷害類熊,物理傷害類型,純粹傷害類型,全部都會反饋。
【和其他提高魔法抗性的物品和技能疊加】
持續時間4秒
敵人攻擊速度降低 8/16/24/32
自身魔法抗性提高 10%/15%/20%/25%
每秒傷害 8/16/24/32【4秒總魔法傷害】32/64/96/128
作用范圍上限:1400
不管是PA的窒息之刃的物理傷害
還是斧王的戰斗饑渴的魔法傷害,都是能受到傷害反饋的。
因為腐蝕皮膚的效果,敵人在攻擊你后,想要果斷跳刀,跳走是不可能!
(注意鼠標除的3秒倒計時一直在重置)
【蝮蛇突襲】(快捷鍵V),技能需要單位目標才能釋放,傷害類型是魔法,并且無視魔免,并且不能被驅散!
【減速效果無視魔免】
【可以用A仗升級】
持續時間5秒
每秒傷害60/100/145【5秒總魔法傷害】300/500/725
移動速度減緩 40%/60%/80%(越到后期百分比技能越能體現效果)
攻擊速度降低 40/60/80(這里不是百分比,注意一下。)
冷卻時間50/40/30(滿級后30秒一個大, 算比較快的了,裝備A仗后更快!) 耗藍125/175/250
(大招可以對魔免使用哦,雖然造成不了傷害,但是減速效果有效哦!)
——————————【技能天賦加點篇】——————————
【10級天賦】如果自己不打算出吸血的道具或者是對面硬肛的物理英雄居多,可以考慮+8%的技能吸血。如果喜歡打攻速流的也可以+20攻擊速度
【15級天賦】比較喜歡出肉裝,上去抗技能傷害的,可以+6腐蝕皮膚效果。喜歡遠程物理放風箏的+100攻擊距離。
【20級天賦】如果偏向拆踏的可以選擇毒性攻擊影響建筑,但是一般推薦+100蝮蛇突襲每秒傷害(簡直可怕!)
【25級天賦】后期增加輸入的選擇+120攻擊力,如果是偏向技能克制的話,可以選擇幽冥劇毒造成沉默效果
(原本只有被動被禁止,現在連主動技能都用不了拉~)
1級一般都學毒性攻擊來點人,消耗敵人,2級的時候可以看情況學幽冥劇毒(敵人被動技能比較麻煩的話可以考慮先學)或者腐蝕皮膚(敵人喜歡A你的話,就先皮膚)
3級別的時候盡量1-3各有1級,或者是學2級的毒性攻擊增加對A的資本也行,被對面點得比較疼就多學級皮膚。
4-5級主要是看戰況而決定選什么,6級的有大招必然學大招!(除非你覺得自己藍不夠用,可以根據戰況學別的先)
——————————【道具篇】——————————
首先需要頻繁物理攻擊的英雄我們都排除掉綠鞋。
(毒性攻擊技能也算是物理平A,也會觸發降低綠鞋的效果)
然后覺得非常缺藍,并且中期考慮出衛士脛甲的話,可以考慮下秘法轉,但是一般不怎么推薦出,除非團隊需求你回復和解除自身DEBUFF(沉默大招之類)
相位鞋和假腿都是比較推薦出的,選擇的點在于,會切假腿利用三種屬性來擬補當前戰況的(比如藍不夠切智力,然后再會敏捷輸出,殘血切力量增加血量上限和魔抗)
如果不習慣切假腿的話,推薦出相位鞋,通過放風箏形式的走A來搭配自己的技能風箏死對手。
飛鞋的話,大后期推線頻繁支援才考慮。
對于想靈活切入戰場的話,可以出跳刀、隱刀、
對于對面有特殊被動的,比如剛背PA還可以出大隱刀,利用大隱刀的效果破敵人被動,搭配上自身的幽冥劇毒可以有效的增加破被動時間。
這里不得不說一個微光披風,微光披風使用的時候可以獲得45%的魔法抗性加成,搭配自己的腐蝕皮膚技能,輕輕松松魔抗爆表。
并且微光披風可以在5秒內,攻擊時短暫破除隱身,稍后又繼續隱身,非常適合需要經常猥瑣走位輸出的毒龍!
(還能用微光救死扶傷隊友)
原力法杖(推推棒)對于需要唯一的毒龍可以提高追殺/逃生/救隊友的作用。
魔龍槍可以提高攻擊距離,還有+12的敏捷和力量屬性,撐高三圍。
如果出門有怨靈細帶的話,中期補了這兩裝備后就可以合成颶風長戟(ji)進一步的提高自己的三圍屬性。
還有主動技能【颶風之力】
(敵人想要近身和你對肛的時候,使用颶風之力和敵人拉開適當的距離,并且有4次或者5秒的不限制距離攻擊,并且獲得100攻擊速度加成!)
玲瓏心能減少毒龍的各種技能冷卻時間,還有減少赤紅甲和洞察煙斗的冷卻時間、仞甲的冷卻時間(團戰三件套,穩!)。
冰眼能撐肉和三屬性,并且能和毒性攻擊一起使用!
【A仗】降低了魔法消耗(原本耗藍250現在耗藍125!),減少了大招冷卻時間(原本30秒一個大現在是10秒一個大!),更是提高了施法的距離!
(原本大招范圍)
(A仗加強真的不只一點點啊!)
站得住的才是好輸出,蓮花林肯能看情況用,BKB魔免神器更是必須的!
至于大神操作的話,可以出臂章來秀爆炸全場!
(殘血各種切臂章騷爆風箏走位反殺!)
(玩的就是心跳~)
(數據來源于DOTA MAX)
——————————【現版本實戰數據偏】——————————
從低分局到高分局的各種數據表明,現在毒龍的勝率低于50%,畢竟毒龍基本走中路,走邊路比較難以發揮到關鍵作用,
并且對于陣容的搭配比較難,雖然如此,但是在魚塘局上場率還是比較高的,可以成為一手魚塘收割利器!
(畢竟毒龍的減速克制近戰英雄,在魚塘局太好用了,在高分局的話,大神們自然會利用操作和道具為自己解圍)
畢竟大屁股,減速,混沌,骷髏的上場率都不錯,也難怪毒龍的勝率會比較低迷。
有時候陣容的搭配才能更加有力的發揮一個英雄的特長,給予毒龍更好的風箏空間,毒龍才能發揮所長!
希望大家能多多配合陣容來選擇英雄吧~
——————————【學無止境】——————————
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【邪龍之冠】(頭部)【邪龍之襲】(尾巴)【冥霜之鱗】(身體套裝中間的部位只要5RMB哦)
(這一套搭配起來還是挺好看的)
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