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dnf彈藥pk加點 dnf彈藥pk加點2020

時間:2024-02-25 18:00作者:下載吧人氣:20

彈藥純PK怎么加點?

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很常規的冰火點,只是滿了BBQ和格林,這就是因為個人習慣,大家也可以參照我的加點,把BBQ和格林舍棄去加別的技能,另外我個人不經常用無色,所以從來不加無色,偷學哪里沒截圖分別是 快速把槍滿 反坦克一 嗜戰機器人滿

dnf驅魔pk加點?

方法如下:

模板以力驅為例,法驅將物理暴擊、脈輪烈焰替換為魔法暴擊、脈輪圣光即可。

1、100級新增了被動驅魔之書,必滿

2、所有技能力驅法驅都能用。[驅魔震懾]有獨特效果:可以用[攻擊類型轉換]把技能統一調整為物理或魔法傷害。

3、如果暴擊溢出,可以扣除暴擊技能等級。法驅可以考慮加遠古記憶。

4、目前來看未來副本不再朝向破防-打樁模式,疾控旋風破經過cp加成后秒傷表現不錯,可以考慮加滿。

5、小招的取舍:小招用以清理小怪,選擇自己順手的即可。模板里選擇了滿SP消耗較少的空斬打為例。

6、TP的取舍:加滿核心輸出技能的TP,剩余的TP根據自己的打法習慣分配。

7、其他補充說明:以下技能部分情況可以學1級,有一定功能性。1級疾風打可用來趕路。加緩慢愈合可降低補給壓力。法驅可以學1級升天陣聚怪,力驅可以學1級斷空錘擊聚怪。力驅可學1級脈輪圣光用以切圈二覺。1級星落打起手控制。1級巨旋風聚怪打連擊。

8. 三覺改版后狗的撲咬能力和移動速度都有所提升

dnf手游彈藥專家怎么樣,彈藥專家技能加點攻略?

DNF彈專家加點分為3種。

PK型2.刷圖型3.綜合型

60級彈覺醒大將軍【完美】加點!

(主PK,刷圖也很強,彈極致加點,所有SP任務做完只也剩下6點,有能力的就這么去加吧!)

〓花式射擊〓

【空中射擊】1點(跳槍想必是槍手經常用的手段)

【踏射】1點(破霸體技能,彈用上這個技能只能用恐怖來形容)

【浮空鏟】1點(連招必備)

【瞬踢】1點(連招防御都很有用,加上沒錯)

【強制-瞬踢】0點(和起身回旋踢取對比下,起身的范圍更大,用處更廣些,所以放棄)

【膝撞】5點(BBQ前置技能)

【回旋踢】5點(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1點(比瞬踢好用,連招也好用)

DNF機械師怎么加點?要決斗場的?

體術:浮空彈+10 ST+1 TMS+1 XT+5戰術:銀彈+1 手雷+20重火器:格林機槍+1 BBQ+1 反坦克炮+1(陰人的)

機械:追蹤者+20 自爆者+20 機械引爆+10(范圍大總有好處么)機械改良+10噬魂機械人+10(50%的幾率放2個追蹤者不要小看了) 偽裝+3(10秒,注意了開偽裝的時候別開G系列機械人,不然白開了) 毒蛇炮+1 風暴+5 G1+20(時間長) G2+10(防身,別人近身打你,放電放過去,可以中斷別人連擊,有硬直) G3+5 攔截機工廠+1 空投支援+1 斗志機械人+1 覺醒隨你喜歡,我沒加,覺得沒什么用,那輸出,汗還是不說了- -其他:受身蹲伏+1 遠古智慧+10 不屈+10如果是純刷圖的話,建議以下加點:G-14手雷:加十級滿。起手技能,冷卻時間短,耗魔少,加滿后范圍和傷害都很可觀,能大面積放倒怪物,然后接雙爆,PK起手防身技能,很實用,有些人還會用時裝把他堆高級。(注:加一的手雷范圍是200px,加滿后是247px,但是事實證明,這47px的范圍不是一小圈,而是一大圈魔法暴擊&魔法背擊:一點都不加。經實驗證明機器人自帶暴擊率,機械是本身的暴擊率對機器人無效,所以一點都別加。

銀彈&冰凍彈:能使你的普通攻擊變強,任選一個加一,兩個都加也行,不要加高,純浪費SP。

快速拔槍&狙擊槍:快速拔槍不學,因為機械是皮薄力量低,你沖上去攻擊不但沒有什么效果,還會增加自身的危險性,這技能適合彈藥偷學。狙擊槍刷圖不加,PK加一。騷擾神技。遠程攻擊,且速度非常快,第一下有擊退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。這技能主要是遠程騷擾用,傷害可以無視,加一足矣,加高了純浪費SP。注意如果距離對手太近就別出這招,不容易中。

不屈意志:防止施招時被打破。看你怎么用了,比較偏向近身引爆、放大招的把他加滿,不斷跑位的可以不加。

受身伏蹲:加一即滿,只要10SP很值得。PK刷圖的保命技,新手不會用的,要好好學學怎么用。別說怪不會掃地,說他刷圖無用.偽裝:使用后有隱身狀態,怪物會看不到你,但是還是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是個神技。比如說煉獄里的那個劍士,還有利庫天井里BOSS那里的莉莉,你很可能會剛進圖就被立刻秒掉,但是如果你進圖前先開個偽裝,進圖后就有充分的時間跑開了。記得開了偽裝后別做出除了跑以外的動作,會被怪物看到的。PK喜歡用這招的可以考慮加滿。

Ex-S毒蛇炮:刷圖滿,PK+1RX-追擊者&Ez-8自爆者&機械改良&Ez-8延遲自爆:全部加滿,無論PK還是刷圖,都無爭議必滿。機械是最基本的技能,不多作解釋。

遠古記憶:20秒內增加150點智力,智力增加魔法傷害。兩**UFF之一,大部分人會加滿,但如果SP比較緊張的,可以考慮先不加,高級后再加。

回旋踢&瞬踢&空中射擊:不建議加。很少機械會玩體術,所以很少人會加膝撞&格林機關槍:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞無限連招流的會加滿,但那很少。后跳&強制后跳:對經常跑位的機械是來說,這個技能真的很少用到,但對暗黑城的那些冰奈斯時,這個技能很好用,個人是推薦不學,省下SP和一個快捷鍵M-3噴火器:絕對不要學,別聽那些家伙誤導新手。但這個技能和格林機關槍一樣,前期對神槍手來說是個好技能,轉職后就不要學了。浮空彈:刷圖不加,PK猥瑣流不加,喜歡連招的華麗流加15或滿,加15以下浮空高度不夠,特別是對大叔,連招不容易連上。浮空鏟:刷圖不加,PK猥瑣流不加,華麗流加滿。起手技,不用單調依賴手雷起手,加了這個能創造更多的連招機會。加低了效果不明顯。機械復仇:強烈推薦加五,PK刷圖都加五機械引爆:1-10級,爭議非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放機器人就引爆,這樣只要加一就夠了,有些人喜歡滿場機器人再引爆,所以他們會把引爆加滿,還有些人,甚至都不引爆的…我個人是加五,這技能我不敢亂說怕誤導新手,建議新手先加一級試試,感覺不夠再把他加上去。踏射:加一。刷圖保命技,破霸體,使用時有無敵狀態,拖機器人的冷卻時間。在被怪物圍攻時用手雷突圍,如果是霸體怪,就用踏射突圍,很實用。但有很多新手會用不慣,因為他的抓取范圍太小,要好好練習怎么用。不要把他作為進攻技能,沒事不要經常用,純找死,只是偶爾用用,保命而已。BBQ:刷圖不加,雖然他用時也有無敵狀態,但他不能破霸體,不如踏射實用。PK華麗流加一,連招用,傷害可以無視掉,因為機械師物理傷害不行,加高了也厲害不要哪去,加一足矣。猥瑣流可加一防近戰,也可不加。至于加五出強制,也沒必要,其效果不大。空投支援&蓋伯加之拳&斗志之歌:機械師的三個大招。但覺醒那兩個技能是出了名的雞肋,拳頭加一足矣,斗志之歌自帶一級不用加。空投支援,可以說是機械師最厲害的技能了,刷圖加滿,不用說。PK加一,因為在PK場,一般只要對手不垃圾是不會讓你砸到的,而且40的開場冷卻時間,所以一般很少用到這個技能。但是掉下來的幾只不爆炸的機器人是很恐怖的。空戰機械:風暴:刷圖的好伙伴,單挑BOSS的猛將,PK中實用的干擾機器,刷深淵的主力。純PK放棄覺醒的加一,推薦加五作覺醒前置技能,如果喜歡可以把他加滿。要是以后其他地圖的深淵模式開放了,就一定要把他加滿了。這些都是我以前回答另一個人的答案,盡管其中也涉及到刷圖的部分,樓主就當看看吧,至于PK的加點部分,目前來說還是很適合機械師PK的,希望樓主采納

槍械師怎么加點?

槍分3種加點

1.全力 攻擊高命中回避得靠裝備

2.全敏 命中回避高攻擊還勉強

3.4力1敏 這種一般附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用于PK和打怪)一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡干的事情,就是瞇上一只眼,朝遠處的逃竄之敵補上致命的一槍。單挑能力 ★★★★ 群體對抗能力 ★★★★☆ 升級能力 ★★★★槍械師加點:可以說是刺客一個類型,但是要玩的萎縮點,不然很容易掛的哦。槍手在四個職業中同等情況下是輸出最高的職業,都會選擇全力加點,槍手一直全力加點,但是同樣的在70級之后可以選擇全敏的加點,在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認為的是,槍手作為刺客類型,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。下面跟大家共同探討下,希望對大家有幫助,不正確的地方希望大家指正。1.屬性點分配相信這是每個人都非常關心的問題.根據職業特征,每個職業的成長都是不一樣的。槍手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下1點力量=0.5物理攻擊+1HP1點敏捷=1物理防御+2命中+1閃避1點體質=4HP+1物理防御1點智力=MP+魔法攻擊+魔法防御 (具體數據沒有統計,沒+這個屬性)每升一級有4點屬性可分配.50級的槍就有200點屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級來說,大家不難看出:全力:100物理攻擊+200血. 50級的武器100+攻擊 +8了也才200多點攻擊.可以說這種加點法攻擊肯定很變態.但是缺少了閃避,血量.被戰士,法師瑣定了.死的很快.單P不行.全敏:200防御+400命中+200閃避, 這個加點是克制戰士,拳 職業的.但是遇到法職業就不怎么行的通了.全體:800血+200物理防御. 打過戰場都知道,多一點血是多么重要.只要血瓶吃的過來就等于不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高.綜合以上刨析,大家可以根據知己的愛好和團隊的需求來加點.我自己在游戲中是獨行俠,前期+了少量力,后來就按照2敏2體來加了.2.技能諾亞中技能確實不多,但是要想把這少量的技能全點起來,那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒必要浪費銀幣和經驗,針對槍的技能在這里我也講下我的理解點射:基礎主動技能.全+滿 因為雖然后期不同這個技能了,但是+滿后有13%連擊技能加成的隱藏屬性.彈藥專家:被動技能.全+滿 這個就不用說了.滿后+6%攻+90攻.高速射擊:被動技能. 這個技能完全沒必要+,因為攻擊速度只在不用技能的情況下才有效.高效殺傷:全+滿.不用多說了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級兩級經驗)散射:主動群體攻擊技能.可以攻擊3個目標,攻擊低.我走的是PK路線 ,沒+這個技能.當然錢多經驗夠+起來打怪快.狙擊技巧:被動技能.全+滿.+射程的.連射:主動技能. 全+滿,攻擊單個目標,攻擊高 10%幾率觸發連發.58級前PK,打BOSS主要技能.隱身:主動技能.這個沒必要+,1級7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時隱身,可以消除怪的仇恨.精確射擊:主動技能.這個我還沒學(58學),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時間長了點30秒.無疑全+滿.狙擊愈合:被動技能.沒學.68的好技能.3.裝備屬性.諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對不同的職業有的實用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時候不要看便宜就買.

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