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DNF忍者時裝屬性選擇及裝扮指南(裝備選擇和搭配推薦)

時間:2024-02-25 15:45作者:下載吧人氣:96

DNF忍者這個職業在 100 級版本中裝備選擇搭配有很多種,下面就來為大家分享一下DNF忍者 100 級裝備 8 個方案搭配推薦。

DNF忍者時裝屬性選擇及裝扮指南(裝備選擇和搭配推薦)

順便也說一些題外話吧,開一百到現在也陸陸續續看過幾個關于討論忍者的強度啊,版本適應方面的帖子,

100 的忍者確實不強勢了,以前各種腰斬不說,去年從3. 7 一刀給其他純c讓路,后面一直削弱打樁超模技能,削弱二覺,

優化增強也是拆東補西各種原地踏步,倍率改版也沒有。

一年下來,其他職業大多加強了一些,有的還加強不少,忍者全靠一點老底撐著,策劃矯枉過正弄出瘋魔索倫這種為了不打樁而不打樁的奇葩怪物,

綜合種種,忍者確實算不得強勢,同時也要說一點,之前總有人打個樁就以為了解了世界,認為忍者操作無腦有手就行,

面對 100 的怪物又覺得忍者技能全空無法輸出,薛定諤的操作難度?

忍者的操作就在于適應怪物,配合怪物,熟悉怪物,而不是本身,本身機動性很差,技能釋放方式單一,

但是不是你臉滾鍵盤技能全丟出去了,就是你會玩忍者了,把這個當成職業的操作純屬理解問題了,

所以,如果有這個興趣嘗試,不那么在乎打樁,可以試著體驗忍者,如果想玩的輕松隨心傷害還高,忍者確實不合適。

正文

因游戲內的每個玩家實際情況有出入,

部分等級換算有一定偏差,所以整體為參考作用非精確到各個細節。 100 級裝備搭配有無數種,且因深淵掉落存在不可人為控制因素,推薦裝備只是一些典型或者有條件得到的較高收益途徑,如果與推薦模板有出入,比如只擁有與某個推薦套裝的不同的部位,只擁有未提及或者優先級次一些的部位,那么你也只能用著,不要死腦筋問怎么辦,除了刷深淵你不能怎么辦?

奧核之眼任務可以獲得一件百變怪,可以解決一件普通位置。接上,搭配有無數種,有些搭配因為篇幅原因或者遺漏原因沒有列出,整篇帖子僅作為部分方案的推薦和引導,且現在全職業同質化嚴重,基本上隨大流都是差不多的,有些比較出名的套裝相信大家也聽說的不少。

忍者裝備搭配理念和考慮因素:

暴擊:保底暴擊職業,必須注意這一點,否則缺失偏多無法補正,不要想著差一點就差一點,暴擊已經是默認必滿的屬性,差一點就絕對不是差一點;

屬性白字:自帶火強職業,且 100 級強勢裝備多為自帶屬強,為避免屬強過高而沒有充分的發揮,建議穿一樣帶有屬性白字的搭配,但是,不是必須,一切詞條最終都是為了傷害,不是說有屬白就是最高傷害;

技能等級:倍率改版后大部分職業基本收益都差不多了,忍者需注意的是lv35 級的主動技能殘影(性質為主動,屬性為被動)的等級,避免等級溢出或者溢出太多而導致屬性浪費,

不過同時也說明一點,屬性浪費不等于裝備變廢,不要看到等級溢出就直接無視了整個整套裝備的提升,再者,國服特色日后的變化是未知數,武器也必將同化(道火扇有過多殘影等級加成),需要考慮現在和將來兩個方面,做出適合自己的抉擇,不要一味的只知道溢出還是沒溢出。

Cd:全職業同化的大環境下,忍者也基本被同化的差不多了,在技能分布上已經大致接近常規職業,那么對cd的利用也沒有以前那么高,但是由于技能的局限性,cd屬性還是比較重要不然會有較長的真空期,

又因為國服傷害較高,不建議完全體使用過多的cd部件, 533 的方案下只建議選擇荊棘滿天這一帶有cd的防具,不建議其他cd防具,其他推薦用于進階過渡過程。

其他:速度這類屬性,只要不是太低,對忍者自身的影響不會很大,稍微考慮即可。

以下是暴擊提升途徑,主要用于完全體裝備的暴擊查看和對比,如有缺失請自行對照。

注:暴擊是一項極其重要的屬性,且dnf發展至今,暴擊率成為了必滿和默認滿的屬性,不像 60 版本和pkc是一項驚喜屬性,因此,暴擊是絕對優先的位置,

不能說差一些就差一些反正秒秒秒無所謂,那本身理念就不對,暴擊率并不是一項隨意的,可有可無的。

寵裝6%+寵物11.5%(魔暴1%被覺0.5%)+光環1.5%(魔暴1%被覺0.5%)+稱號15%(至尊)+左曹年套附魔3%+布甲專精10%+ 4 個燦爛雙色綠徽章6%+技能魔法暴擊10%+

被覺lv20 達人契約,無其他等級增加:12.5%,勛章1.5%,結婚戒指2%,通用天賦被動技能“喚醒”:8%

一共87%的暴擊率。

而這個游戲還有隱藏的3%暴擊,因此面板顯示97%即為百分之百暴擊。

那么,在滿細節的情況下,忍者需要的是裝備提供額外10%暴擊達到滿暴擊,

注意,是以上全部細節為滿,缺失部分需要進行補正,

比如非至尊稱號,暴擊率最高為12%,但是以上細節算的是 2020 年春節禮包肩膀寶珠,不帶暴擊率,而往年的寶珠帶有5%暴擊率。

額外:綠色徽章純燦爛暴擊:6%-12%,金色晶體契約5%

一:散搭篇

100 版本新增大量散件可產生套裝屬性的部位,分散于防具首飾特殊各處,套裝屬性產生為最低 2 件最高 3 件,部位分別為:上衣項鏈左槽組合/褲子手鐲右槽組合/鞋子戒指耳環組合,一共三種組合。

散搭的優勢在于,單個組合所需裝備總數量較少,運氣不太差的情況較容易達成一個組合,位置靈活度較高,還可以通過 22 或 33 的形式繼續搭配傳統的防具首飾特殊 3 件套,部分搭配強度很高,一樣是可以用來畢業的裝備。

缺點:看起來較為雜亂,“b格”較低,新型搭配,部分玩家接受程度不高,有牌面需求的或許會有一定的阻礙。該篇章只分兩個章節, 1 為分散介紹, 2 為畢業向搭配選擇和建議。

1.對忍者沒有特殊聯動,以及本身屬性一般的:一般用于前期有啥穿啥,切忌爆一個就問怎么搭怎么搭,我不知道,我真的不知道,我要裂開 了-圣者/時空/吶喊/悲劇/天命無常:其中天命無常為比較著名的賭徒套,通過骰子點數決定是否增傷和增傷多少,隨機性極大且差距極大,沒有人工控制方法,因此不建議使用,但是本身具有一定的趣味性,如果特別中意,不太在乎傷害可以盡情使用,在乎穩定傷害的,請考慮其他正常途徑。

深淵+黑魔法+求道者:與 80 史詩幽魂套的屬性有些類似,俗稱大幽魂,是三個相似的不同組合裝備,形成一個系列。強度很高,散搭中的翹楚,也帶有暴擊(道歉,之前沒注意這套有暴擊),缺點的話上文有述。

需要注意的是,這不是幽魂那樣專攻法系職業的裝備,它本身是面向任何職業的裝備,僅僅延續暗抗加成屬性這一特點而已,且全職業都可以被屬性攻擊改變屬性(此前改版),因此,大幽魂只是一個稱呼,和暗沒有絕對關系,詞條和屬強不是單向的;它本身自帶暗屬性攻擊,忍者本身自帶火屬性攻擊和火強,因此忍者使用不會受任何額外影響,問忍者會不會變暗會不會要走暗的,需不需要火屬性契約的,

你忍者白玩了。

次元:爆發很強的一個搭配,一般頂替求道者,耳環可作為畢業裝...

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