時間:2024-02-20 09:45作者:下載吧人氣:74
眾所周知,聯盟有個平衡手段叫作“補正”,就是你某一方面能力太強,與之對應的另一項屬性就會偏弱,比如亞索的被動能提升暴擊率,所以他的爆傷就比其他英雄要低,賽恩的W可以無限攢血,所以他的成長生命值就比較拉胯,那么你知道被這個機制,坑得最慘的法師是誰嗎?沒錯!她就是發條魔靈。
這個英雄從11年上線至今,技能組基本沒動過,但幾乎所有人都在說,遠古時期的發條有多牛多牛,現在就是個純混子,今天咱們就來回顧一下,勝利女神是怎么變成失敗女神的。
發條的巔峰還得從S2這次加強說起,首先是技能公共CD大幅降低,啥意思呢?就好比亞索EQ二連,中間有0.5秒延遲,你說難不難受吧,這個改動讓發條的連招,絲滑了不少。
其次是被動傷害的提升,不知道大伙聽沒聽過“A女”這個外號,巔峰發條是一個只靠平A,就能把對手壓得生活不能自理的英雄,符文帶雙穿,一級點E,換血基本無敵,如果想再狠點,還可以多蘭劍出門,對面敢看一眼兵線,都是對你的不尊重。
有人可能會說啦,對線強的英雄多了去了,這有啥好吹的?關鍵你要想發條可是個大后期啊,一個需要發育的英雄,前期就有如此壓制力,這難道還不離譜嗎?
S3賽季末,設計師造出了兩件,非常OP的打野裝(準確來說是重做),蛋刀和蛋帽,出了之后不僅刷野巨快,爆的錢還賊多,這種好東西給打野用,不是純純的浪費嗎?,我記得當時看高德偉,在直播的時候,最先玩了蛋帽發條,前期就無腦清兵刷野,15分鐘三件套爆殺全場,之后便引得各種刷子中單紛紛效仿,那個版本的中路,玩起來就倆字:賊特么無聊。左邊發條右邊炸彈人,打了10分鐘,結果血都是被野怪打掉的。
由于賽場熱度太過虧賊,設計師決定小小懲罰一下發條,但他們的操作著實讓我摸不著頭腦,“因為發條平A加被動前期打人太疼,所以我們把她的攻擊力,降到了全聯盟最低,這樣就平衡了。”而這一刀也讓發條的登場率降了近15%!
不是…我尋思這傷害難道不是用一個技能換來的嗎?這一補正,前期優勢沒了,后期也不靠平A輸出,四舍五入等于被動移除,設計師你還真是個天才。值得一提的是,在13.4版本加強之前,發條的護甲由于E技能的存在(加雙抗),也是全聯盟最低。
直到S6賽季(6.6版本),發條迎來了人生中第二頂的加強,Q技能前幾級藍耗降低,看似平平無奇,但如果你平時經常玩球,應該就懂它的含金量了,恰好那段時間是刷子法師和香爐怪的版本,發條是為數不多,能同時滿足這兩項的英雄,想不火都難。
而這次等待她的,是一連串前期強度削弱和鬼書改版,本以為已經夠慘了,誰知道連版本都跟她作對,S8、S9那會中路各種戰士刺客,見面就是干,壓根不給你發育的機會,發條愣是從后期大核,給逼成了工具人。
神話版本我就更不想提了,簡直是晦氣,剛開始法師裝備拉胯得一匹,三件套就300法強,后來好不容易加強了,死舞飲魔刀聯盟又來了,發條連給戰士刮痧都不配,所以設計師也是一直在提升她的傷害,滿級大招數值已經近乎翻倍了,這待遇要是給辛德拉,那指定得起飛咯。但在發條身上吧,我總感覺差點意思,可能是因為現在中路超模怪太多了,一個3級塞拉斯,估計能打倆3級發條,關鍵人后期也不弱,發條屬實是沒啥競爭力。
可即便如此,比賽里中單ban得多的時候,她依舊是個不錯的備胎,雖然早已不復當年之勇,但不可否認的是,發條依然是聯盟史上機制最完美的法師之一,但凡給她加點對線能力,分分鐘起飛你信不信?
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