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火炬之光2雙槍技能加點(diǎn)推薦(法師技能加點(diǎn)和屬性、裝備推薦)

時(shí)間:2024-02-19 10:30作者:下載吧人氣:283

在《火炬之光2》中是有著法師這個(gè)職業(yè)的。所謂法師就是點(diǎn)一級(jí)照明術(shù),其他全加力量就行了(劃掉)。雖然不能這么點(diǎn),但我們完全可以做到不靠各種酷炫的技能效果而是靠著魔杖單點(diǎn)來(lái)輸出,具體要怎么操作吶?一起來(lái)看看這篇雙持魔杖平A漂泊build攻略吧。

火炬之光2雙槍技能加點(diǎn)推薦(法師技能加點(diǎn)和屬性、裝備推薦)

此流派相比于法師來(lái)說(shuō)弱在沒(méi)有法師BUG般的被動(dòng):混亂魔杖和三系烙印,但強(qiáng)在有能量條和共享財(cái)富提供的大量攻速和暴擊率,毒爆帶來(lái)的AOE效果,還有元素大師提供的元素傷害加成

技能加點(diǎn):

第一系:后跳15,毒匕首10或15,遠(yuǎn)程大師15;

第二系:毒鏢5(強(qiáng)力推薦),荊棘墻1,毒爆15,共享財(cái)富15;

第三系:元素大師15,暗影斗篷15(感覺(jué)沒(méi)啥用,看個(gè)人喜好可不加,我加了但沒(méi)怎么用過(guò))

怎么感覺(jué)跟雙槍的加點(diǎn)一樣啊

若是毒匕首加10,不加暗影斗篷可剩余46技能點(diǎn),看個(gè)人喜好隨意加了,我推薦加影魔悍將和巫影儀式,保證影魔一直存在,可吸引很多怪物的仇恨,變相提供生存

人物法術(shù)書(shū):急速一本,武器雙持一本,奧術(shù)專(zhuān)精一本,劍舞一本(我覺(jué)得滿(mǎn)級(jí)后也就急速效果用得上,別的三個(gè)我就不推薦了,看自己的需要加吧)

寵物法術(shù)書(shū):群療一本,骷髏弓箭手一本,骷髏戰(zhàn)士一本,剩下一個(gè)我選的霜凍術(shù),也可以換成沉默

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屬性方面:

屬性點(diǎn)主專(zhuān)注,體力和力量不加,前期可加少量敏捷,減少笨拙失誤傷害懲罰,在前期技能缺少只能平A的情況下效果還是不錯(cuò)的,不過(guò)不要加多,我一共湊了50點(diǎn)敏捷,另外提供少許暴擊和閃避,當(dāng)然有些魔杖的屬性需求里有敏捷需求,這個(gè)就不用考慮了,因?yàn)槲覀內(nèi)淌褂玫哪д却蟛糠侄际侵灰橇傩缘?,可以越?jí)帶高級(jí)魔杖(非遺產(chǎn)高級(jí)魔杖,可賭博出產(chǎn)),滿(mǎn)級(jí)后的預(yù)言魔杖需求177敏捷屬性,這個(gè)可以找粗人隨便附一下湊夠了就行,其他均不需要粗人,所以說(shuō)此流派對(duì)粗人的需求極低,討厭粗人的大佬們應(yīng)該不會(huì)介意吧

核心思路:

主專(zhuān)注加成元素傷害和dot傷害,使用魔杖作為武器平A,以武器DPH打直接傷害并提供吸血吸藍(lán),能量條和財(cái)富共享提供攻速和暴擊加成,毒爆提供AOE,dot傷害主打精英怪和boss戰(zhàn),各種觸發(fā)特效及各等級(jí)魔杖彈道提供視覺(jué)效果,體驗(yàn)個(gè)中樂(lè)趣,5級(jí)毒鏢輔助輸出

技能加點(diǎn)說(shuō)明:

1、后跳就不解釋了吧

2、毒匕首是打boss專(zhuān)用,10級(jí)減怪物29%全部傷害,加上人的75免傷,跟boss站擼不是問(wèn)題,另可以有效清除大面積小體積的怪物,比如寶庫(kù)的機(jī)器甲蟲(chóng),潛流的蟑螂等,一個(gè)毒匕首2s后基本就清靜了,還有,這貨可是砸罐子的主力啊

3、遠(yuǎn)程大師也沒(méi)啥好說(shuō)的,平A流就加滿(mǎn)吧,少放技能當(dāng)然要多加點(diǎn)被動(dòng)了不是~~~,另提供部分輸出和滿(mǎn)級(jí)加5米射程,大部分魔杖的射程還是不錯(cuò)的,但是有些射程比較近,這個(gè)正好可以彌補(bǔ)

4、毒鏢只加5級(jí),這里我強(qiáng)烈建議加5級(jí)(雖說(shuō)是平A流,加5級(jí)也不搶?xiě)虿皇?),因?yàn)槟д鹊膹椀榔毡槠?,碰到一些移速較快的怪經(jīng)常出現(xiàn)彈道追著怪物跑但是卻打不到的情況,而毒鏢施法速度極快,彈道極快,還帶追蹤,可以很好的對(duì)付這類(lèi)怪物,比如說(shuō)草原的鼠人,奧辛荒原的艾卓希爾人,沙漠的老鼠,潛流的蟑螂,蜂巢的斯卡拉蝙蝠,戰(zhàn)場(chǎng)的小瓦庫(kù)林等等,這種情況下毒鏢非常好用,5級(jí)彈射兩次已經(jīng)足夠,魔耗只有14,在主專(zhuān)注的加成下,這點(diǎn)魔耗根本不是問(wèn)題,或者在跟boss對(duì)擼的時(shí)候有小怪靠近,而你又懶得去專(zhuān)門(mén)清小怪,那么對(duì)著boss扔幾個(gè)毒鏢小怪就清完了(PS:我升級(jí)路上穿插毒鏢和平A交替使用,到滿(mǎn)級(jí)后發(fā)現(xiàn)5級(jí)毒鏢的輸出一直可以跟的上,平A煩了以后可以無(wú)腦毒鏢清怪,效率一點(diǎn)也不低)。而且有些地形魔杖不好發(fā)揮,但是毒鏢可以,此時(shí)毒鏢的優(yōu)勢(shì)和作用就體現(xiàn)出來(lái)了~~~

5、荊棘墻,本來(lái)我想的挺好,可以打它回復(fù)狀態(tài),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)魔杖無(wú)法攻擊到荊棘墻(也無(wú)法平A到最小的瀝青油滴,不過(guò)這玩意兒沒(méi)威脅,走上去后跳就行了,一跳死一片,塔墓里的也是如此),真要魔杖打的話(huà)也可以,需要人離荊棘墻遠(yuǎn)點(diǎn),大概控制在魔杖彈道的盡頭處才能打到…,所以還是用后跳跳荊棘墻來(lái)回復(fù)吧。打架前扔一個(gè)可以拉很多仇恨,尤其打塔墓的時(shí)候很重要,所以至少1級(jí),另外點(diǎn)數(shù)富裕很多,加到10級(jí)加長(zhǎng)荊棘墻也很不錯(cuò),自己看情況加吧

6、毒爆隨級(jí)加滿(mǎn),這么變態(tài)的技能,被動(dòng)高概率觸發(fā),還能雙吸,另提升平A的AOE能力,大家都知道的~~~

7、共享財(cái)富就不介紹了,萬(wàn)金油技能,加滿(mǎn)

8、元素大師加滿(mǎn),我們是魔杖雙持,武器傷害都是元素傷害(少數(shù)魔杖有物理傷害),此被動(dòng)可以很好的提升輸出,滿(mǎn)級(jí)30%元素傷害提升,效果很好,最少也能提升30%的武器DPH吧,還有,它畢竟是被動(dòng)。在此我有一個(gè)問(wèn)題,元素大師加成不加成武器附魔的5s dot傷害?我在50級(jí)左右測(cè)試的時(shí)候感覺(jué)有加成,誤差很小,而滿(mǎn)級(jí)后測(cè)試的就不準(zhǔn)了,差了20多萬(wàn)的dot傷害…有大佬解釋下沒(méi)?

9、暗影斗篷,這貨比較坑,看自己喜好加吧,平時(shí)根本用不到,我也就打塔墓冰元素、毒元素、幽靈王的時(shí)候用過(guò),沒(méi)啥明顯的效果,各位看官想加就加,不加就算了,影響不大

10、技能點(diǎn)剩余很多,根據(jù)自己的喜好其他的隨便加吧

裝備選擇方面:

17級(jí)以前就混搭吧,陰森套和符文套都還不錯(cuò),裝備以加生命上限的為主(一件裝備加的血量好不好有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,比如該裝備是20級(jí)的,如果能加200+的血量就很不錯(cuò)了,也就是裝備右上角的等級(jí)乘十),其次是回血的,再其次是回藍(lán)的,最后是加屬性和加護(hù)甲的。

14級(jí)左右要開(kāi)始注意收集攝政王套三件,盡量挑加血多的,因?yàn)檫@一套要一直用到換45級(jí)的矮人王,會(huì)陪伴我們相當(dāng)多的游戲時(shí)間。

30級(jí)左右注意收集鐵腕領(lǐng)主套(老版本是鐵君王),33級(jí)可穿,3件出10%吸血,6件出12攻速,中間還加了暴擊率,推薦至少3件,最好6件(項(xiàng)鏈和戒指有點(diǎn)難獲得,話(huà)說(shuō)做了斯卡拉任務(wù)后出的那個(gè)女商人很坑有木有,賣(mài)各種綠裝,藍(lán)裝概率很低有木有),提升的攻速對(duì)平A來(lái)說(shuō)效果很明顯,另外別與攝政王套位置沖突就行了,這樣有30%吸血并附帶12攻速,生存及殺怪效率大大提升

42級(jí)左右可以在帝國(guó)大營(yíng)收集矮人王套,45級(jí)可穿,6件出30%吸血,7件出100%燃燒,最少6件,7件出燃燒(我此時(shí)是7矮人王加3鐵腕領(lǐng)主共40%吸血),因?yàn)槲覀兪侵鲗?zhuān)注加點(diǎn),燃燒也能打出一部分輸出,不過(guò)用處不太大,看情況選擇吧

53級(jí)可穿哨衛(wèi),兩件+1%吸藍(lán),四件+2%吸藍(lán)(共3%吸藍(lán)),提供充足的續(xù)航(其實(shí)主要是一直到貴族套出來(lái)之前都沒(méi)啥好的套裝)

以上裝備的鑲嵌物均以相應(yīng)等級(jí)的回血血精石為主(我在刷到5免傷之前全身的鑲嵌物全是回血的),因?yàn)橹髌紸主專(zhuān)注,回藍(lán)石頭方面可以不考慮或加少量回藍(lán)

滿(mǎn)級(jí)后4龍裂提供20%吸血,2玩家戒指(每個(gè)10%全免),1天外遠(yuǎn)足鞋(10%全免),白楊(窒息)兩件套提供固定數(shù)值的吸血吸藍(lán)以及增加怒氣累積速度,主平A藍(lán)耗很低白楊套提供的吸藍(lán)已經(jīng)足夠用,故放棄審判兩件套,外加一個(gè)松針吊墜項(xiàng)鏈(帶25%幾率反遠(yuǎn)),此項(xiàng)鏈配上兩個(gè)玩家戒指三件套出15%定身幾率持續(xù)8s(我...

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