時(shí)間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:28
首次接觸《黑道圣徒》系列時(shí),我還是一名天真無(wú)邪的初中生。雖然在小學(xué)就已經(jīng)接觸過(guò)《罪惡都市》這樣的作品,但第一次游玩《黑道圣徒3》這部作品時(shí),還是讓我大開(kāi)眼界。游戲簡(jiǎn)單無(wú)腦的操作,以及怪誕戲謔的風(fēng)格,給我留下了很深的印象。拿著各種武器在街上為非作歹就是我能從這款游戲中獲得的最大快樂(lè)。
也許是年齡漸長(zhǎng)的緣故,到了2013年的四代,我就因?yàn)檫@游戲僵硬的動(dòng)作模組和略顯無(wú)聊的劇情對(duì)這款游戲不再關(guān)注了。
這次的歸來(lái)的《黑道圣徒重啟版》,距離上一代的正傳也有了9年的歷史。但讓人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深銀負(fù)責(zé)發(fā)售。當(dāng)然,這是我在剛剛得知游戲?qū)⒁暇€時(shí)的想法。
而在游玩游戲之后,我對(duì)這樣組合的安心已經(jīng)消散,對(duì)系列游戲命運(yùn)的擔(dān)憂反而懸在我的心頭。《黑道圣徒:重啟版》給我的游玩體驗(yàn),就像是在嚼一塊老舊的橡膠,難聞,并且難以下咽。
但我在批評(píng)重啟版之前還是要說(shuō),這款游戲并非一無(wú)是處,在十幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間中,游戲還是給我?guī)?lái)了些許歡樂(lè)。
也許是近些年來(lái)現(xiàn)代背景的大型開(kāi)放世界作品較少的緣故。我已經(jīng)忘了我上一次當(dāng)街搶車(chē)是什么時(shí)候的事情了。就連駕車(chē)將路邊的建筑綠植統(tǒng)統(tǒng)撞得稀碎,這樣的簡(jiǎn)單互動(dòng)也讓我興趣盎然。
風(fēng)馳電掣還是很爽的,我突然發(fā)現(xiàn)自己很久沒(méi)有在游戲里這樣了
當(dāng)然,能撞的還有撤碩兒
另外,一些趣味性的挑戰(zhàn)也在重啟版中得到了延續(xù),比如“詐領(lǐng)保險(xiǎn)金”這樣的挑戰(zhàn),就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不斷假摔,被車(chē)流蹂躪,摔得越狠,分?jǐn)?shù)越高。
另外,游戲的個(gè)別關(guān)卡體驗(yàn)也還是不錯(cuò)的,比如扒車(chē)這一段
而游戲在發(fā)售前夕大肆鼓吹的自定義捏臉系統(tǒng),確實(shí)非比尋常。上自媒體平臺(tái)搜索一下,就能發(fā)現(xiàn)各大古神集體降臨,只有你想不到,沒(méi)有你做不到。這樣搞怪的捏臉系統(tǒng)的確符合系列一貫的惡趣味作風(fēng),也讓我進(jìn)入游戲前好好期待的一把,想著Volition這次會(huì)給我們帶來(lái)什么有意思的玩意。
還有emoji的馬賽克系統(tǒng)
但游戲讓我饒有趣味的體驗(yàn)感受在前兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)就中逐漸消散,這部作品因?yàn)檎w拙劣的品質(zhì)和各種老掉牙的框架,實(shí)在很難讓人再在其他地方提起興趣。
粗制濫造,溢于言表
說(shuō)實(shí)話,我之前在觀看重制版的預(yù)告片時(shí),就覺(jué)得游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面太過(guò)粗糙。但在游玩之后才發(fā)現(xiàn),游戲整體在表現(xiàn)方面實(shí)在只能用災(zāi)難來(lái)形容。制作組根本沒(méi)有用心打磨這款所謂的重啟之作,而是像游戲中的角色開(kāi)玩笑似的推動(dòng)劇情一樣,簡(jiǎn)單而戲謔地扔出了這款作品。
首當(dāng)其沖的就是游戲的優(yōu)化。5600x和6800xt這樣的配置,在中低畫(huà)質(zhì)下竟然不能流暢運(yùn)行游戲。在游戲中穿插的各種讓我感到出戲的bug也表明游戲沒(méi)有經(jīng)過(guò)反復(fù)的打磨。人物會(huì)陷入無(wú)限換彈的死循環(huán),或者直接懸浮在車(chē)外開(kāi)車(chē)。
而Volition技術(shù)力的低下并不僅僅體現(xiàn)在眾多的優(yōu)化問(wèn)題上。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)總是會(huì)延時(shí)加載;地上的陰影直到走近了才開(kāi)始刷新,這些在過(guò)去游戲中常常出現(xiàn)的技術(shù)性問(wèn)題你在2022年的《黑道圣徒:重啟版》中依舊能夠看到。
你可以看到?jīng)]有完成加載的貼圖,這種情況在劇情中比比皆是
這陰影生成的距離也未免太近了些
而在聲畫(huà)表現(xiàn)方面,可以聊的就更多了。游戲廉價(jià)的畫(huà)面品質(zhì)和粗糙的人物動(dòng)作讓我很難想象這是當(dāng)年驚艷了我的Volition所拿出的作品,但游戲中一些一脈相承的臭毛病卻在不斷提醒我這一點(diǎn)。游戲在動(dòng)作方面依舊毫無(wú)建樹(shù),人物從高空落地,鏡頭沒(méi)有一絲晃動(dòng),甚至沒(méi)有任何落地音效。這一點(diǎn)早在四代就為人詬病,9年過(guò)去,重啟版中沒(méi)有一絲改變。更不要提游戲中的單一的近戰(zhàn)動(dòng)作,有時(shí)貼臉還打不中人這種情況。
除了近戰(zhàn),同樣的,游戲的射擊也是偷工減料,單一的射擊動(dòng)作導(dǎo)致在前方有掩體擋住的情況下根本無(wú)法攻擊到想要的目標(biāo)。游戲甚至不愿意多做一個(gè)動(dòng)作,讓人物探出掩體進(jìn)行攻擊。
而可以想見(jiàn)的,游戲主角各種閃避、奔跑、近戰(zhàn)、搶車(chē),這一系列動(dòng)作都讓人感到不自然。相對(duì)應(yīng)的NPC表現(xiàn)更是災(zāi)難,各種光怪陸離的表演會(huì)一一呈現(xiàn)。當(dāng)你拿槍對(duì)著車(chē)中的人時(shí),他們會(huì)駕駛車(chē)輛四處亂撞;而當(dāng)你搶了他們的車(chē),他們有時(shí)又毫無(wú)反應(yīng),這些路人并不能給我?guī)?lái)絲毫樂(lè)趣,只能讓我啼笑皆非。
說(shuō)完了畫(huà)面,音效和音樂(lè)方面游戲同樣毫無(wú)建樹(shù)。在游戲開(kāi)篇第一個(gè)任務(wù)中的重復(fù)鼓點(diǎn)幾乎微不可聞,以至于我在看了錄下來(lái)的視頻才發(fā)現(xiàn)游戲原來(lái)還有bgm。
而在語(yǔ)音方面,人物的捧讀味很重,在隊(duì)友死亡時(shí)發(fā)出的叫喊毫無(wú)情緒波動(dòng),以至于讓我產(chǎn)生了這是打破第三面墻旁白的錯(cuò)覺(jué)。
游戲只有在射擊的音效方面相對(duì)讓我感到略微滿意。槍械命中敵人時(shí)的入肉感,以及爆頭之后的清脆音效支持我游玩這款游戲最大的動(dòng)力。而在一些情況下,音效會(huì)出現(xiàn)丟失的情況,比如引爆油桶和高空落地。各種低級(jí)錯(cuò)誤極大降低了游戲的品質(zhì)感,讓我覺(jué)得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的練手作業(yè)。
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