時間:2024-02-18 15:00作者:下載吧人氣:27
當21世紀來到第三個十年的時候,市面上已經快見不到航海游戲,更別提單機類別的航海游戲了。
《席德梅爾的海盜》與《海商王》已經成為絕唱,而被無數玩家奉為經典的光榮《大航海時代》系列也不爭氣,推出了大量網游、頁游與手游改編作品,叫座者寥寥。
2021年,光榮推出了《大航海時代4 HD版》,因為未對原版劇情和游戲內容做半點改動,又繼承了日廠的標準定價(國區售價249元),遭受了不少批評。
《大4HD》的steam頁面
而在最近,國產游戲《風帆紀元》發售了。一款以單機游戲的模式發售的“航海經營冒險游戲”,于我看來,多少有些堂吉訶德般自討苦吃的意味。
《風帆紀元》的一張CG:過氣騎士閱讀《堂吉訶德》
《風帆紀元》這個名字,明顯是對《大航海時代》系列的致敬,游戲中也不乏從各路航海游戲借鑒來的老玩法。但《風帆》也并非簡單的“臨摹”,我也看到了制作組試圖將自己的一些想法融入其中——在2023年發售一款航海游戲,究竟會遇到哪些問題?
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亮眼的美術風格,是《風帆》最直觀的優點之一。大到世界地圖、城市背景,小到過場畫面、商品道具,整部游戲都是由非常現代的美術資源堆砌起來的,能給人良好的第一印象。
游戲中的主要角色在設定上都比較年輕,大多采用了如今二次元游戲的畫風,對年輕一代玩家來說,這種審美上的“現代化”無疑是有效果的。
《風帆》也確實表現出了對新手的友好一面。首發版本設計了四位主角,開啟新手模式后都有教程任務,暫停菜單里也能隨時查閱詳細的系統教學。
和《大4HD》相比,《風帆》的操作方式更像一部現代游戲,它在鍵鼠上擁有大量快捷鍵設計,還完美兼容手柄。
令人安心的教程
然而《風帆》的探索與貿易等核心機制,更注重于服務航海游戲的老玩家。在探索未知航線和城市的過程中,《風帆》默認玩家擁有一定的歷史或地理知識,對于大多數任務及城市的提示和引導并不多。
舉例來說,《大4》會給玩家一份世界地圖,地圖上會標出主要城市及固定航線,很容易就能在航線的交點找到次要城市。
而《風帆》的地圖滿是戰爭迷霧。必須先探出某個海域的主要城市,購買海域航線圖,才能將已知海域的那部分航線標出來;再沿著航線方向,鉆進迷霧里的未知海域尋找港口。
滿是迷霧的地圖
航線之外,《風帆》值得探索的內容意外地豐富,堪比《大航海時代》系列中最硬核的《大航海時代3》。
例如玩家可以使用瞭望功能,搜尋海上的沉船和海岸邊的寶箱;一部分城市開放有通向野外的驛站,要結合NPC的不同能力組建探險隊,親眼見證路上聽來的奇聞異事。
陸上探險以走格子遭遇隨機事件的形式呈現,不算新穎,卻比《大4》純走劇情的探險系統復雜和有趣。探險隊能夠找到當地特有的景觀、生物或寶物,還能獲取大量經驗獎勵。
一望無際的沙漠
當時還沒滅絕的渡渡鳥
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《風帆》的貿易及經濟系統主要參考《大4》,可能也借鑒了《海商王》等游戲,實際玩起來略有一些挑戰性。
總是有各種聽起來合理的要素,克扣我的跑商利潤,提升運營難度。好比煩人的交易稅,每個港口的交易所都會抽稅,直接從最終利潤里抽走10%。《風帆》還引入了貨物磨損和受潮的機制,在遠洋航行中,貨物品質會隨時間推進而下降,價格也跟著降低。
如酒水、香料,經常受潮,貴金屬則容易磨損
想要運送大宗貨物,就要購買更多船只、招募更多的水手,維護費也會上升。《風帆》采用月度工資制,工資在前期是一筆不小的費用,在確保一條獲利穩定的商路之前,無腦擴充艦隊規模遲早要破產。
地方政府或商業行會提供的隨機懸賞任務,會成為有效的經濟來源。這類懸賞一般要求玩家前往指定區域討伐海盜,或者運來特定的貨物。
商業行會懸賞
完成懸賞就有錢拿,還能獲取該地的貢獻度。一些城市還擁有一次性的固定懸賞,形式更像支線任務,難度巨大,獎勵也異常豐厚,還有可能獲取稀有的艦船圖紙或改造零件。
貢獻度類似于城市好感度,代替了航海游戲中傳統的“聲望”或“勢力值”機制。除懸賞外,向政府報告探險時找到的發現物、跨文化圈銷售商品,都能獲取貢獻度。達到一定貢獻度后,便能獲取城市的特產交易許可、通過驛站進行探險的許可,還能申請免除交易稅。
貢獻度也允許玩家創辦商會,商會擁有兩大功能。其一是額外的貿易艦隊,類比某些手游的收菜機制,允許我花費少量資金派艦隊去指定城市進貨,城市越遠,進貨成本越高。
貿易不能全自動完成有些遺憾
其二是為城市投資,類比《大4》的投資機制,提升城市的人口、技術、貿易三個屬性,獲取如商品產量翻倍、城市出現繁榮行情的幾率上升、船廠提供新改造選項之類的好處。
投資界面
中后期資金充裕時,商會是最重要的盈利與攀科技手段。只不過每座城市的貢獻度單獨計算,而游戲里有200多座城市,若非時間充裕或強迫癥,集中肝滿幾座主要城市的貢獻度,足以實現財富自由。
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在大部分航海游戲都具備的冒險和經商要素上,《風帆》做出了一套自洽的體系,有著不落俗套的表現。
但在另一些方面,風帆并不盡如人意。也許游戲的側重點自一開始就不在這些方面上。
《風帆》忠于歷史背景,也像《大4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模糊具體年份和時光流逝的設定。國境線或文化圈不會發生變動,NPC的年齡亦不會增長。
可是與《大航海時代》不同,《風帆》更像一款旅游和跑商模擬器。它有意強調那個時代的“偉光正”一面,對人與人之間的沖突和矛盾卻少談或不談。
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