時間:2024-02-18 14:15作者:下載吧人氣:100
以《戰(zhàn)錘40K》為背景*的《戰(zhàn)爭黎明》系列是由遺跡娛樂(Relic entertainment),也即玩家們俗稱*社*的一系列即時戰(zhàn)略游戲。系列的初代作品的發(fā)售恰逢即時戰(zhàn)略游戲發(fā)展的黃金時期,在玩家群體中取得了相當不錯的反響。隨后的續(xù)作更進一步,同樣擁有著優(yōu)秀的游戲的素質,不過最新的《戰(zhàn)爭黎明3》的改變并不是很成功,該系列是否會就此結束也是畫上了一個大大的問號。不過總的來說,對于《戰(zhàn)錘40K》的粉絲們,《戰(zhàn)爭黎明》系列的每一部作品都是不可多得的體驗戰(zhàn)錘世界的絕佳平臺。
國內小眾但風靡歐美的《戰(zhàn)錘》文化
《戰(zhàn)錘》系列作為桌游的被廣大桌游愛好者所熟知并喜愛,該系列桌游在歐美國家的玩家群體中有著極其龐大的擁躉,其中又以未來科幻為背景的《戰(zhàn)錘40K》最為玩家們所喜愛,其擁有的龐大世界觀帶給玩家們的震撼是無窮的。單就說《戰(zhàn)錘》的桌面棋子涂裝文化,就已經足夠研究許久,看到涂裝大佬們精美的作品后再去研究研究整個涂裝過程,那絕對是一次次獨一無二的藝術創(chuàng)作之路。近些年國內玩家接觸到的《戰(zhàn)錘》相關資料越來越多,很多愛好者也投入到資料的翻譯工作中,得以讓更多的中文愛好者了解這塊神奇的世界。
戰(zhàn)錘棋子涂裝
艱難的《戰(zhàn)錘》桌游的電子游戲化之路
將《戰(zhàn)錘》世界搬進電子游戲世界絕對是一件足夠炫酷的事情,在桌游領域的大獲成功,幾乎沒有人會懷疑《戰(zhàn)錘》題材游戲的發(fā)展會如此艱難。然而事與愿違似乎是常態(tài),Games Workshops(GW)為了保證桌游市場的份額,在《戰(zhàn)錘》電子游戲化之路上總是畏手畏腳,施展不開,最初放棄與暴雪的合作,讓其后悔不已,成就暴雪的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》后,GW自己的《戰(zhàn)錘》似乎逐漸成為游戲界的配角。
即時戰(zhàn)略游戲霸主地位的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》
雖說GW的《戰(zhàn)錘》桌游電子游戲化之路很明顯輸在了起跑線上,但是GW并沒有選擇放棄將《戰(zhàn)錘》IP轉化成電子游戲。雖說由于GW對版權的把控造就了不少品質一般的《戰(zhàn)錘》題材作品,但是其實也還是有不少質量上乘的作品出現(xiàn)。例如:玩家們熟悉的第一人稱射擊游戲《死亡之翼》、第三人稱射擊游戲《星際戰(zhàn)士》、戰(zhàn)旗策略類游戲《默德海姆》,《機械術士》和《地下巢都》等作品也取得了不錯的反響,不過影響力只局限在核心粉絲群體,而且單看游戲質量也難說上乘。對于那些不是很熱愛《戰(zhàn)錘》題材游戲的玩家們來說,反而會造成一種游戲種類繁雜卻又粗制濫造、混亂無序的感覺,尤其是會讓很多玩家認為《中古戰(zhàn)錘》是在模仿《魔獸世界》,《戰(zhàn)錘40K》是在模仿《星際爭霸》。
《戰(zhàn)錘40K》中外型酷似《星際爭霸》中的人族機槍兵的星際戰(zhàn)士(上圖:星際戰(zhàn)士,下圖:機槍兵)
多年后GW與世嘉以及CA合作推出的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘》系列還是取得了非常不錯的成績。此外,GW這還有《戰(zhàn)錘40K》這個大IP,《戰(zhàn)錘》世界中大量的著名戰(zhàn)役的存在,該IP與即時戰(zhàn)略游戲的結合是再適合不過的了。GW隨后與世嘉以及Relic Entertainment合作推出的一系列以《戰(zhàn)錘40K》為背景舞臺的《戰(zhàn)爭黎明》系列即時戰(zhàn)略游戲也取得了相當不錯的反響。
精美的游戲過場CG
關于《戰(zhàn)爭黎明》系列
說到即時戰(zhàn)略游戲,相信絕大部分玩家第一時間想到的應該還是暴雪的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列,尤其是對于中國玩家而言,這兩部作品相信也是絕大多數(shù)80、90后玩家兒時的不二選擇。而以桌面游戲《戰(zhàn)錘》起家的英國工作室GW授權推出的以《戰(zhàn)錘40K?為背景舞臺的即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭黎明》系列,則少有玩家知曉。但當我們逐漸了解到暴雪和GW以及《星際爭霸》、《魔獸爭霸》與《戰(zhàn)錘》之間的故事后,我倒是更想去了解以《戰(zhàn)錘40K》為背景*的《戰(zhàn)爭黎明》系列。在游戲中玩家可以選擇多個種族、通過對不同的種族進行操作進行各種大大小小的戰(zhàn)斗。系列的初代作品《戰(zhàn)爭黎明1》發(fā)售在2004年9月,隨后在2005年-2009年期間推出了一系列資料片例如:《冬季攻勢》、《黑暗十字》和《靈魂風暴》。每部資料片的推出都增加全新的種族,到《靈魂風暴》為止,玩家可以操控的種族數(shù)量達到了10個,分別是星際戰(zhàn)士、獸人、混沌星際戰(zhàn)士、靈族、帝國衛(wèi)隊、黑暗十字軍、太空死靈、鈦帝國、戰(zhàn)斗修女和黑暗靈族。《靈魂風暴》雖然可以作為一款獨立的游戲運行,但是玩家若想在《靈魂風暴》中體驗之前游戲的戰(zhàn)役的種族,就還需要購買之前的游戲。
《戰(zhàn)爭黎明1》的資料片《靈魂風暴》藝術插圖
在2009年,系列續(xù)作《戰(zhàn)爭黎明2》在北美發(fā)售,按照慣例,游戲的兩部資料片《混沌崛起》和《懲罰》分別于2010年和2011年推出。游戲玩法上更加傾向于小隊操控作戰(zhàn),更加凸顯戰(zhàn)場細節(jié)。資料片《混沌崛起》更是憑借其優(yōu)秀的質量獲得了當年的最佳資料片獎。不過此時的游戲發(fā)行商THG則出現(xiàn)較為嚴重的財政危機,資料片《懲罰》雖然質量依舊有所保障,但明顯有趕工痕跡。2013年THG倒閉,世嘉(SEGA)拿到《戰(zhàn)爭黎明》的IP并在2017年推出《戰(zhàn)爭黎明3》,游戲的玩法發(fā)生了較大的改變,游戲更加強調對單個單位的微操作。
基于即時戰(zhàn)略的創(chuàng)新玩法
即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展也是經歷了輝煌和低谷,誕生于即時戰(zhàn)略游戲輝煌時期的《戰(zhàn)爭黎明1》保持著傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲玩法,基地建造+兵海戰(zhàn)術,玩家需要顧及的方面也很多,上手門檻還是不低的。隨著傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲模式的衰落,各大游戲*組都有降低即時戰(zhàn)略游戲門檻的趨勢,Relic在這方面也算是邁出了第一步,取消基地建設,采用團隊作戰(zhàn)的模式,也是再次吸引了不少玩家的加入,《戰(zhàn)爭黎明2》的表現(xiàn)依舊是出色的。但是到了《戰(zhàn)爭黎明3》的發(fā)售之時,此時的MOBA類游戲十分繁榮,Relic也嘗試著在《戰(zhàn)爭黎明3》中加入MOBA要素,但是不僅沒有吸引到新人,反而惹怒了堅守的老玩家,玩家全體反饋的不佳,也直接導致Relic在2018年游戲發(fā)售一年后就宣布放棄更新《戰(zhàn)爭黎明3》。
《戰(zhàn)爭黎明2天譴》的激烈戰(zhàn)斗場面
源自《戰(zhàn)錘》棋子涂裝的單位改裝系統(tǒng)
在桌面《戰(zhàn)錘》游戲中,棋子的涂裝文化是相當復雜且龐大的一塊,同時也是很多桌游《戰(zhàn)錘》愛好者最為喜歡的一塊。在《戰(zhàn)爭黎明》游戲中,玩家可以對單位進行改裝,更換、升級不同的武器、裝備,獲得外觀和屬性上的加成。
《戰(zhàn)爭黎明2天譴》的作戰(zhàn)單位改裝界面
多人對戰(zhàn)模式
游戲的多人對戰(zhàn)部分更多的考驗的是玩家的操作和意識,具有頗高的競技意味,也始終在和暴雪的電競產品《星際爭霸》和《魔獸爭霸》在PK,但是由于平衡性的問題,游戲中數(shù)量過多的種族讓Relic始終很難做到最佳的平衡性調整,所以到了《戰(zhàn)爭黎明3》,游戲的種族和內容精簡了很多,也可以看出Relic是想把《戰(zhàn)爭黎明3》做成主打電競的游戲,奈何即時戰(zhàn)略游戲的黃金時代已過,學習當下流行的MOBA玩法有學的不倫不類,以至于新老玩家都不買賬。
《戰(zhàn)爭黎明3》的1V1模式
提升可玩性的MOD作品
優(yōu)秀的游戲作品往往伴隨著玩家們長久的喜愛,然而由于游戲內容有限,不能完全滿足玩家們的所有需求,因此很多擁有這高技術力的玩家便開始基于游戲本身進行修改以表達這自己對于游戲的理解。因此,各種MOD作品應運而生,有的是對游戲中的機制進行調整,有的則進行翻天覆地的改變,加入全新的內容,尤其是那些在直觀上可以明顯發(fā)現(xiàn)的改變,往往會吸引很多玩家的注意。對于《戰(zhàn)爭黎明》系列而言,改動巨大的MOD作品也是不在少數(shù),尤其是初代的《戰(zhàn)爭黎明》由于趕上的即時戰(zhàn)略游戲發(fā)展的黃金時期,優(yōu)秀的大型MOD作品時至今日依然有玩家在負責更新和維護,感興趣的玩家可以去相關論壇和貼吧進行搜索。
MODDB網站的《永恒圣戰(zhàn)》MOD至今仍在更新
結語
誕生于即時戰(zhàn)略游戲黃金時期的《戰(zhàn)爭黎明》系列也是走過了二十多個春秋,系列的前兩代作品取得的成功,現(xiàn)如今在《戰(zhàn)爭黎明3》的身上已經很難看到,續(xù)作更是遙遙無期,好在SEGA和Relic并沒有放棄即時戰(zhàn)略游戲,畢竟類似玩法的《兄弟連2》依舊運營了好幾年,并且續(xù)作《兄弟連3》已經推出了測試版本,當然后續(xù)《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》等作品的成功讓玩家可以看到《戰(zhàn)錘》系列不俗的影響力。期待著SEGA和Relic有朝一日可以把曾經讓眾多錘粉們廢寢忘食《戰(zhàn)爭黎明》系列給再次盤活。
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