時間:2024-02-18 13:30作者:下載吧人氣:23
最初的一作《哈利·波特與魔法石》發(fā)售于2001年,與電影同年,這一發(fā)售規(guī)則也成了后面每一代電影同名作發(fā)售的規(guī)律,登陸PC、Playstation、GBC及GBA平臺,次年發(fā)售了PS2、Xbox與NGC版。雖然名字都叫《哈利·波特與魔法石》但本作各平臺版本間游戲內(nèi)容存在較大差異:其中PC與PS版是集結(jié)了動作、解謎與射擊要素的3D冒險游戲,玩家需在游戲中探索霍格沃茨,不斷學(xué)習(xí)新魔法,并使用魔法移動物品或打擊對手,完成課程、謎題或是挑戰(zhàn),復(fù)現(xiàn)電影中的一些情節(jié)。
雖然游戲整體的動作系統(tǒng)很難讓人給予稱贊,但作為本系列的開山之作,很多電影中出現(xiàn)過的經(jīng)典場景首次得以通過游戲進行呈現(xiàn),尤其是魁地奇挑戰(zhàn)賽與隱身衣潛入部分,雖然無法盡善盡美,但表現(xiàn)力尚可,總體評價勉強說得過去,粉絲們也是盡可能地給予了支持:PC版在發(fā)售兩個月內(nèi)就在北美市場售出了86萬份;PS版累計銷量更是直接逼近1000萬套,在那個游戲市場尚未像今天一樣發(fā)達的時代已是足夠驚人的成績。
PS2、Xbox與NGC版則是在2001版的基礎(chǔ)上,將故事時間線向后延伸并且加入了眾多新魔法的加強版,與原版內(nèi)容有極大不同,可以看作是一部同名續(xù)作,但因設(shè)定上與原作出入較大,評價反而不如PC與PlayStation版。
(2002版《哈利·波特與魔法石》與2001版各版本封面完全不同)
至于掌機版本,受到機能限制不得不做出妥協(xié),單獨進行內(nèi)容開發(fā)。GBC版本為2D化的ARPG游戲,玩法和畫面上類似于早期的《勇者斗惡龍》系列;GBA版則是一款解謎游戲。
(GBC版的《哈利·波特與魔法石》)
> 《哈利·波特與密室》和《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》系列
將這兩作(或者兩個系列)放到一起來說是因為這兩部作品在玩法上基本上可以看作是《哈利·波特與魔法石》系列的延伸,無論是PC/主機版還是掌機版,都可以明顯看到前作的影子,在一些愛好者的口中,前三個系列也被稱呼為“老三部曲”系列。
《哈利·波特與密室》發(fā)售于2002年年底,登陸了PS2、Xbox、NGC、PC、PlayStation、GBC及GBA平臺,除GBC與GBA平臺外,玩法基本繼承了前作PC與各主機平臺版本的玩法,需要玩家操作人物、施放魔咒,在霍格沃茨中進行探索,完成各種含有攀登、閃避、跑酷等動作要素的冒險關(guān)卡,相比前作可探索區(qū)域更大,動作流暢度也得到了極大的改善,評價上力壓早期三個系列中的另外兩部,到2003年時各版本總計銷量就已突破千萬,成績非凡。
《哈利·波特與密室》PS2、Xbox與NGC版本由當(dāng)年的EA UK親自開發(fā),三個版本整體游戲流程相同,但PS2和NGC各自擁有平臺獨占內(nèi)容:PS2版本支持玩家駕駛掃帚進入自由飛行模式并在任意位置降落;NGC版則引入了當(dāng)時任天堂最喜歡做的聯(lián)動玩法,將NGC與GBA版本聯(lián)動可以在游戲中打開獨占的秘密房間。
(NGC版《哈利·波特與密室》)
Playstation與PC版則分別由前作Playstation與PC版的開發(fā)商Argonaut與KnowWonder進行開發(fā),兩個版本間角色設(shè)計、可習(xí)得魔咒與玩法流程都存在差異,與EA開發(fā)的新世代主機版本也存在較大不同,不過都在前作玩法的基礎(chǔ)上進行了明顯的升級。
(PC版《哈利·波特與密室》)
掌機版這邊,還是類似于一代的情況,GBC版為2DARPG作品,GBA為基于PC和主機版本的動作解謎游戲。
(GBC版《哈利·波特與密室》)
(GBA版《哈利·波特與密室》)
到了2004年,《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》發(fā)售。此時,以1989年GB為基礎(chǔ)進行改進的GBC已經(jīng)被淘汰,初代PlayStation也被全面鋪開的PS2所完全代替,此代游戲只推出了PC、PS2、Xbox、NGC與GBA版本。各主機平臺版本與PC版本之間的差異不大,只是PC版在視角和解謎設(shè)置上更接近前作;GBA版則是繼承了前兩代GBC版的ARPG玩法。
相比前兩作《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》在畫面上有著明顯的提升,雖然在玩法上取消了魁地奇賽玩法,但加入了三主角設(shè)定,玩家可以分別操作哈利、赫敏和羅恩進行游戲,不同人物間擁有各自特有的魔咒與故事線,算是一個重大的突破。可惜由于在玩法難度上的不平衡以及部分場景的構(gòu)建問題,本作在口碑上并沒能突破2代時的輝煌,發(fā)售兩年內(nèi)在美國市場的銷量也僅有100多萬套,也算是一部粉絲提純向的作品了。
> 《哈利·波特與火焰杯》系列
時間推進到2005年,一代神機PSP與NDS入場,EA自然也不會放過在新平臺上推出游戲的機會,《哈利·波特與火焰杯》在這一年登陸了PC、PS2、Xbox、NGC、GBA、NDS及PSP平臺。
除GBA及NDS版本外,本代在各平臺的玩法和畫面風(fēng)格基本相同,皆為可以操作主角三人的俯視角線性動作冒險游戲,與采用傳統(tǒng)第三人稱視角和融入了不少TPS要素及沙盒探索玩法的前三代作品對比,判若云泥。雖然游戲中根據(jù)故事情節(jié)做了一些諸如水下關(guān)等富有新意的關(guān)卡,還加入了多人合作釋放魔法這樣的全新聯(lián)機要素,在內(nèi)容多樣性上做出了嘗試,但整體制作實在談不上精良,流程也短,風(fēng)評只能算是一般,加之游戲同電影版《哈利·波特與火焰杯》一樣,存在一些與原著不符的較為關(guān)鍵的劇情刪改,粉絲緣也不好,銷量上不太看得過去。
本代GBA及NDS版本在PC及主機版玩法的基礎(chǔ)上進行了畫面上的簡化,后者還配合NDS的雙屏幕做了一些游戲玩法上的調(diào)整,已經(jīng)可以算作一部單獨的新作品。
(NDS版《哈利·波特與火焰杯》)
> 《哈利·波特與鳳凰社》系列與《哈利·波特與混血王子》系列
隨著2006年索尼PS3和任天堂Wii的發(fā)售,游戲主機全面進入第七世代,市面上電子游戲的風(fēng)格也與我們今天熟知的3A開發(fā)風(fēng)格越來越接近,EA《哈利·波特》系列中最為優(yōu)秀的一作《哈利·波特與鳳凰社》也在新時代的浪潮下應(yīng)運而生。本作于2007年登陸PC、PS2、PS3、Xbox 360、Wii、PSP、NDS及GBA平臺。
相對于《火焰杯》那一代的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,《哈利·波特與鳳凰社》回歸了前三代游戲的開放世界沙盒風(fēng)格,引入RPG要素的同時還將整個霍格沃茨都帶進了游戲中。... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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