時間:2024-02-18 12:45作者:下載吧人氣:13
Switch 仿真不是任何團體或項目都可以壟斷的東西, Skyline 團隊肯定會投入他們的工作來證明這一點! 聯合首席開發商 Bylaws 對 Ryujinx 進行了一些修復; 第一個 解決了可能的競爭條件 ,第二個解決了上古卷軸 V:天際中長期存在的錯誤。 雖然可能是有史以來最具彈性的平臺移植游戲,但自 2020 年啟動以來,它從未打開過菜單,結果證明, Skyrim 使用的計數器類型實際上需要一個信號量 (一種用于幫助的替代數據結構)多線程任務,而不僅僅是要釋放的常量零。
上古卷軸V:天際
雖然還沒有達到完美的狀態,但看到一些視覺上更復雜的 Switch 游戲渲染并且實際上表現非常出色總是很酷!
不滿足于僅僅修復有史以來最暢銷的游戲之一,這一變化實際上也完全解決了 伊蘇9:怪人之夜 中極其緩慢的速度,并解決了 吉娜姐妹:扭曲夢境 中的黑屏圖形問題。 有一位非常有耐心的用戶運行 伊蘇9:怪人之夜 花了 5 個小時才進入游戲,呃。。。
吉娜姐妹:扭曲夢境
本月繼續他使用無盡的 GPU 黑魔法與鏟子游戲的戰爭,gdkchan 完成了最后的潤色以完全修復了18+紳士游戲 鮮活的世界 和 限界凸起:萌情水晶。由于 錯過了如何處理了多重采樣和非多重采樣紋理 。 通過允許非多重采樣紋理繼承與多重采樣紋理相同的數據,如果出現這種情況,Ryujinx 將不再讀取垃圾數據。
鮮活的世界
限界凸起:萌情水晶
當然,限界凸起:萌情水晶 看起來也好不了多少。 除非你是這個顏色的忠實粉絲…… 棕褐色皮膚 ? 幸運的是,實際上允許游戲渲染除單一顏色之外的其它內容。
界限凸起:萌情水晶
與索引抽獎相關的后續更改修復了一些使用它們的游戲可能具有的低迷性能。 有時模擬器會為相同的結果繪制多次,這會在幀準備好之前增加大量的渲染時間。 通過將 索引計數僅傳遞給單個實例 ,多余的抽獎被消除,如下所示(最右邊的列是抽獎計數)。
前
后
新發布的 時廻者 中的視頻崩潰已通過 將輸出矩形限制在定義的表面內 。 以前,如果輸入和輸出表面之間存在不匹配,則輸入范圍之外的任何數據在技術上都是“未定義的”,并且會因訪問沖突而隨機崩潰。
繼續我們修復視覺小說的主題,對 AMD 和 Intel GPU 上使用的繪制紋理回退進行了調整,以便某些游戲不會將其視窗顛倒。 由于只有 NVIDIA 支持 NV_draw_texture 擴展, Ryujinx 需要忽略當前的 ClipControl 設置 ,因為它們在非 NVIDIA GPU 上無效。
女仆向右跑
好吧,對于那些不關心視覺小說的人來說,這個月也有一些變化和修復給你! 其中第一個影響了今年最受期待(但確實令人失望)的游戲之一:新的馬里奧前鋒。 由于介紹視頻導致尚未修復的崩潰,游戲大部分運行并在動畫 3D 人群之外的啟動時呈現得相當好。 gdkchan 立即進行救援,增加了對一些新形式的深度模板渲染目標(數組和 3D 紋理)的支持,同時修復了導致 Ryujinx 忽略渲染目標清除的錯誤。 隨著這兩個地方的變化,人群現在實際呈現并且游戲玩法并不那么孤獨!
馬里奧前鋒
時光之帽 是另一款在標題屏幕前崩潰的游戲,但奇怪的是,只有當玩家在故事中以某種方式前進時才會崩潰。 當著色器編譯由于多種原因發生時,紋理 ID 可能無效,因此通過 在訪問描述符之前檢查這種情況 ,我們可以避免與此相關的任何未映射的內存崩潰。
時光之帽
Shader Cache 2.0 在很大程度上提高了許多臭名昭著的游戲的可玩性,但這并不意味著它沒有 一些 缺點。 由于新的著色器專業化支持,需要在每次繪制時檢查此屬性; 這聽起來很麻煩,雖然總體上它并不像最初看起來那么糟糕,但在包括超級馬里奧奧德賽和 異度之刃:決定版 在內的多款游戲中都有與之相關的性能打擊。 riperiperi 自己承擔了 優化紋理綁定和著色器專業化檢查 。
超級馬里奧:奧德賽 和 異度之刃:決定版 的性能恢復到了新的緩存水平,而 塞爾達:荒野之息 的性能受到其它因素的限制,因此幾乎相同,但 FIFO 有相當大的下降,這表明模擬的 GPU 負載較少。 一旦游戲體驗的其它瓶頸被轉移,這應該會在未來看到不錯的回報。 隨意檢查任何在新緩存后感覺變慢的游戲,希望它們恢復正常或至少關閉!
沒有什么是免費的,它的代價是在幾個小時內破壞分辨率縮放,然后 更新新的紋理綁定方法以考慮縮放 ,并且像 女仆向右跑 這樣的某些標題需要 考慮完整的池變化緩存。
女仆向右跑
CPU/內核:
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