時(shí)間:2024-02-18 12:45作者:下載吧人氣:359
《死神千年血戰(zhàn)篇》的開(kāi)播,讓《死神》再一次進(jìn)入大眾視野,我們這些老粉絲們也是激動(dòng)得熱淚盈眶。我當(dāng)年買(mǎi)了好多《死神》游戲,今天就來(lái)做一期全系列盤(pán)點(diǎn),每款游戲介紹完我會(huì)給出我的評(píng)分,最低分1分,沒(méi)必要玩,最高分5分,神作強(qiáng)烈推薦。如果你玩過(guò)的話(huà),也可以把你的評(píng)分打到彈幕上,大家一起來(lái)完成這個(gè),全網(wǎng)最全最細(xì)的死神游戲盤(pán)點(diǎn)。以后誰(shuí)再想玩死神游戲,看這一篇文章就足夠了,廢話(huà)不多說(shuō),我們直接開(kāi)始吧
《死神靈魂升溫》系列
第一款死神游戲是2005年3月24日,發(fā)布在PSP平臺(tái)上的《死神靈魂升溫》。這是一款3D格斗游戲,除了上下前后這個(gè)2維平面外,還可以向內(nèi)側(cè)和外側(cè)橫移,就像《鐵拳》《VR戰(zhàn)士》《死或生》一樣,不過(guò)招式倒沒(méi)那么復(fù)雜。叉是輕攻擊,圈是重攻擊,方塊是靈壓(氣),三角是跳。不同方向和輕重攻擊的組合就是不同招式。靈壓與輕重攻擊組合就是大招,按住方塊是蓄氣,松開(kāi)可以震到對(duì)手產(chǎn)生硬直,有那種“好強(qiáng)的靈壓啊”,被鎮(zhèn)住了的意思。這些基礎(chǔ)設(shè)定也為后續(xù)作品建立了框架,自2005年推出的第一部,到2010年推出的第七部,基本上以一年一部的速度穩(wěn)定推出,在那個(gè)年代能成為“年貨”系列,這也是最知名的死神游戲系列之一。
1代只有6名可選角色,故事模式就是用固定角色去對(duì)戰(zhàn)。游戲流程非常短,到一護(hù)打完戀次后,被白哉放倒就結(jié)束了,只能給2分,打通就沒(méi)必要玩了。
2代使用動(dòng)漫場(chǎng)景作為開(kāi)場(chǎng),著實(shí)讓人眼前一亮,不過(guò)內(nèi)容跟1代差不多,故事模式仍然是用固定角色去對(duì)戰(zhàn),一護(hù)打完白哉救出露琪亞就結(jié)束了。可選角色只多了5個(gè)人,2代和1代都是05年發(fā)售的,放在今天來(lái)看,把2代當(dāng)做1代的DLC來(lái)看都行,所以還是2分。
3代的變化稍微大一些,沒(méi)有了開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),新增靈魂之路模式,就是一個(gè)棋盤(pán),選一個(gè)角色和輔助角色走格子,通過(guò)戰(zhàn)斗和回答問(wèn)題之類(lèi)的增加信賴(lài)度,日文看不懂的話(huà),玩著有點(diǎn)費(fèi)勁。故事模式被任務(wù)模式取代,任務(wù)意味著有條件,比如必須用大招獲勝,或者必須用投技獲勝,你必須達(dá)成要求才能通過(guò),雖然有代入感,但我不喜歡這種被限制的模式。
角色方面從之前的11個(gè)猛增到33個(gè),像一護(hù),小白,戀次等人的萬(wàn)解狀態(tài)也被作為新角色了,。因?yàn)檎惺胶蛣?dòng)作是全新的,所以當(dāng)做新角色占位置是合理的。除此之外,像劍八,山老頭,小烏等角色也收錄進(jìn)來(lái),輔助角色更是多了魂,花太郎,空鶴等等,甚至連妹妹夏梨都有,雖然只能當(dāng)做技能,不能真正操作,但是這設(shè)定還是太強(qiáng)了。3代角色更多,內(nèi)容更豐富,戰(zhàn)斗節(jié)奏更快更流暢,相比前兩作上升了一個(gè)檔次,可以給3分,值得體驗(yàn)。
4代共有51個(gè)角色,白一護(hù),假面軍團(tuán),十刃都開(kāi)始陸續(xù)收錄,引入戰(zhàn)力計(jì)量單位。最重要的變化是,從這作開(kāi)始,角色擁有獨(dú)立的氣槽了,上限是9條,使用大招需要消耗一條,變身后也會(huì)持續(xù)消耗氣槽,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加合理了,不像之前幾部可以無(wú)限大招。可惜還是沒(méi)有故事模式,改成了角色大師模式,是個(gè)不斷挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的模式。任務(wù)模式的劇情從接觸假面軍團(tuán)開(kāi)始,達(dá)到特定要求可以解鎖隱藏任務(wù),比如一護(hù)打牙密A評(píng)價(jià)的話(huà),可以解鎖夜一打牙密,再拿A評(píng)價(jià)可以解鎖店長(zhǎng)打小烏,有些挑戰(zhàn)還是挺有難度的。4分,可以多研究研究。
5代終于把故事模式給加回來(lái)了,不再是按照角色篇章走,而是按照整體劇情走,改誰(shuí)出場(chǎng)就用誰(shuí)。劇情直到一護(hù)對(duì)戰(zhàn)葛力姆喬的歸刃形態(tài),不算變身狀態(tài),就已經(jīng)有47個(gè)角色了,人數(shù)仍在穩(wěn)定增加。5代取消了援護(hù)系統(tǒng),支持雙人組隊(duì)模式,可以交換角色,有合體技,同樣是4分。
6代和7代非常相近,可以一起講,這兩部的UI風(fēng)格一模一樣。故事模式都是按照劇情發(fā)展,6代從代理篇開(kāi)始,直到十刃篇結(jié)束,7代就直接藍(lán)染進(jìn)攻現(xiàn)世大決戰(zhàn)了,劇情無(wú)縫連接,一口氣補(bǔ)完。除此之外,6代還附加了過(guò)去篇和幾個(gè)劇場(chǎng)版,7代附加了斬魄刀異聞篇和兩個(gè)新譯,部分關(guān)卡仍然有條件,達(dá)成特定評(píng)價(jià)后可解鎖隱藏關(guān)卡。這兩部還把一關(guān)中的故事和戰(zhàn)斗拆開(kāi),不想看劇情部分的話(huà),直接戰(zhàn)斗就行,十分人性化,可以說(shuō)無(wú)可挑剔。
7代的角色可以說(shuō)是全系列巔峰,假面軍團(tuán)8人齊了,十刃、包括0刃形態(tài)的牙密、曾經(jīng)的十刃、劇場(chǎng)版角色和村正、牛頭一護(hù)和二段歸刃的小烏,有頭有臉的角色基本都收錄了,不算變身都有64個(gè)角色了,這對(duì)于一個(gè)只有500多M的PSP游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)做的非常好了。當(dāng)然了,如果能加入大前田,前神,那將是絕殺。
除了故事模式和自由對(duì)戰(zhàn)外,6和7還有錦標(biāo)賽和街道模式,7代還增加了虛圈壓制模式,還支持4人對(duì)戰(zhàn),玩法可以說(shuō)十分豐富。唯一讓我感覺(jué)不舒服的地方是手感,有些生硬,感覺(jué)不如4代那么流暢,氣槽上限改成2條,滿(mǎn)了可以爆氣開(kāi)狀態(tài),這個(gè)改動(dòng)見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
總的來(lái)說(shuō),想回顧劇情或者想要最豐富的角色,6和7是最佳選擇,5分強(qiáng)烈推薦,如果考慮手感的話(huà)可以嘗試下4代。
《死神靈魂嘉年華》系列
PSP平臺(tái)上的《死神靈魂嘉年華》系列,同樣是一個(gè)可以封神的系列。08年的1代和09年的2代,都是橫版清關(guān)類(lèi)型,角色模型改用3頭身,有點(diǎn)萌,攻擊系統(tǒng)分為普攻,消耗靈壓的技能和能量滿(mǎn)了發(fā)動(dòng)的燃燒攻擊,操作并不復(fù)雜,十分容易上手,就突出一個(gè)爽字。
1代的時(shí)間線在一護(hù)遇到假面軍團(tuán)后,所以一開(kāi)場(chǎng)就就虛化的能力,再跑一遍現(xiàn)世,斷界和尸魂界。遇到其他角色可以收集對(duì)應(yīng)的靈魂碎片,裝備后可以使用對(duì)應(yīng)的能力或者召喚出來(lái)輔助戰(zhàn)斗,比如裝備露琪亞碎片后攻擊有冰屬性,召喚織姬出來(lái)可以回血等等。碎片還有色彩組合的玩法,顏色相同可以提高玩家能力,一共收錄了84個(gè)角色(可操作18),自由搭... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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