時(shí)間:2024-02-18 12:00作者:下載吧人氣:20
老實(shí)說(shuō),在草草通關(guān)了《無(wú)主之地3》之后,我一度覺(jué)得,這個(gè)獨(dú)特的游戲系列,已經(jīng)走到了生命的盡頭。盡管有GearBox出品的保障,游戲的射擊手感依然出眾,裝備養(yǎng)成仍舊別出心裁,但對(duì)于一路追隨整個(gè)系列至今的老玩家而言,這套配方未免還是太過(guò)陳舊了。
裝備驅(qū)動(dòng)的魔力是有限的,而第一人稱(chēng)射擊這個(gè)玩法本身,并不能很好地支撐起一個(gè)游戲的核心體驗(yàn)。假如剝離隨機(jī)元素,純粹用一款FPS的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判“無(wú)主之地”系列,它可能會(huì)顯得有些貧瘠。就像你剝離大片級(jí)的劇情體驗(yàn),就會(huì)搞不清《使命召喚》的代數(shù)一樣。
因?yàn)槟挲g關(guān)系,我也很久沒(méi)能像在大學(xué)宿舍一樣,與三五好友一起,體驗(yàn)《無(wú)主之地》的聯(lián)機(jī)樂(lè)趣。而且很肯定的是,在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),這樣的機(jī)會(huì)只可能愈發(fā)渺茫。而孤身一人打開(kāi)游戲,重復(fù)地悶頭刷裝備,也早已從初見(jiàn)時(shí)的廢寢忘食,默默地變成了一種苦修。
然而,非常奇妙的是,《小緹娜的奇幻之地》幾乎切中了以上的每一個(gè)痛點(diǎn),它一改原作對(duì)于射擊與刷裝的循環(huán)式依賴(lài),加入了第三條足以洞開(kāi)游戲玩法的穩(wěn)定支點(diǎn)——
任務(wù)與敘事驅(qū)動(dòng)。
冒險(xiǎn)的開(kāi)始,平靜又祥和
確切來(lái)說(shuō),“無(wú)主之地”系列一直不乏豐富的世界觀與背景故事,但就以往的正傳作品而言,玩家的主要體驗(yàn)并不在此。甚至在《無(wú)主之地3》中,游戲的劇情體驗(yàn)跟人物塑造,反而成了非常明顯的短板,這跟系列作品一直強(qiáng)調(diào)的多人游玩模式,有很大關(guān)系。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),《無(wú)主之地》并不鼓勵(lì),也不允許玩家充分地沉浸到游戲的世界觀里。《無(wú)主之地》每時(shí)每刻都在提醒玩家,你是在扮演一個(gè)不那么正經(jīng)的游戲角色,是在自由且愉快地嬉戲。這很好地解釋了,為什么《無(wú)主之地3》的劇情會(huì)如此不倫不類(lèi)。
它既想推動(dòng)整個(gè)系列向著正劇式的結(jié)局前進(jìn),卻又完全無(wú)法解決玩家作為工具人的代入感問(wèn)題,從而導(dǎo)致了劇情體驗(yàn)上的寡淡與割裂。
好在,這個(gè)最大的雷點(diǎn),被《小緹娜的奇幻之地》完美帶過(guò),并且順勢(shì)轉(zhuǎn)化成了游戲的最大特色。這次,玩家不需要再假惺惺地扮演任何工具人。你就是你,你就是來(lái)打怪爆裝加看故事的。你不僅是整場(chǎng)冒險(xiǎn)的參與者,更是決定故事走向的“命運(yùn)決定人”。
你是這局游戲的一份子
在吸取了《無(wú)主之地3》的教訓(xùn)后,《小緹娜的奇幻之地》把玩家的第一人稱(chēng)視角,放在了敘事的主格位上。和以往不同,本作不再設(shè)置跟職業(yè)綁定的固定角色,而是向玩家提供了可定制的自定義捏人系統(tǒng)。
某種程度上來(lái)說(shuō),《小緹娜的奇幻之地》算是一款Meta游戲,它會(huì)從某些非常規(guī)的角度,打破你對(duì)游戲世界的種種預(yù)期,從而讓你產(chǎn)生濃厚的交互與探索欲。
很顯然,這一點(diǎn)要?dú)w功于本作的特別主題——“跑團(tuán)”。
作為本傳最受歡迎的DLC,同樣以跑團(tuán)為主題的 “小緹娜強(qiáng)襲龍堡”,也正是受到了這方面的蔭蔽。
“車(chē)卡”環(huán)節(jié)
當(dāng)然,跑團(tuán)文化在國(guó)內(nèi)的受眾比較稀薄,在游玩《小緹娜的奇幻之地》前,你也無(wú)須接觸跑團(tuán)文化。你只要知道,跑團(tuán)是一種充滿想象力的集體創(chuàng)作活動(dòng),是固化的現(xiàn)實(shí)世界在人腦中的具象延展,就差不多了。更粗暴一點(diǎn),你可以把跑團(tuán)理解成一種更為成熟的“過(guò)家家”。
在《小緹娜的奇幻之地》里,你是在參與一場(chǎng),由小緹娜組織的跑團(tuán)游戲——“地堡與惡棍”。只不過(guò),這個(gè)游戲的基本規(guī)則和《無(wú)主之地》類(lèi)似:你從NPC手上接來(lái)任務(wù),然后在完成任務(wù)的過(guò)程中,射殺一個(gè)加強(qiáng)排的地精、僵尸,或者蘑菇等等的敵人,然后搶走它們身上爆出來(lái)的裝備。
爆裝備還是爽的
至于為什么,赤手空拳的僵尸會(huì)突然爆出槍之類(lèi)的東西,這就是游戲的組織者,也就是小緹娜需要靈活變通的地方了。換句話說(shuō),其實(shí)以前的《無(wú)主之地》正傳本身,一直就比其他傳統(tǒng)的FPS要顯得要無(wú)厘頭一點(diǎn)。它的獨(dú)特漫畫(huà)美術(shù)風(fēng)格,跟非常規(guī)的畫(huà)面渲染模式,讓很多在其他游戲里看來(lái),像是BUG一樣的現(xiàn)象,變成了一種《無(wú)主之地》自帶的特色。
這種“還沒(méi)加載完”式的急速渲染模式,讓許多大幅度的場(chǎng)景變化演出,成為了可能
但玩家們總能不假思索地玩下去,畢竟這些不合理的地方,只是單純的游戲機(jī)制罷了。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的熏陶,我們對(duì)電子游戲的內(nèi)在邏輯,已經(jīng)有了一個(gè)系統(tǒng)性的認(rèn)識(shí),不會(huì)再因?yàn)檫@些小事大驚小怪。而在《小緹娜的奇幻之地》里,借由另外兩位跑團(tuán)成員——瓦倫丁與法耶蒂的對(duì)口相聲,你可能會(huì)久違地回憶起,自己初入游戲世界時(shí)的那股較真勁頭。
瓦倫丁跟法耶蒂,分別代表了兩類(lèi)典型的玩家性格。
較真
瓦倫丁是一位人類(lèi)飛行員,平時(shí)渴望冒險(xiǎn),喜歡打破常規(guī)。所以,他經(jīng)常在游戲里整活,老是誘導(dǎo)玩家采用混亂邪惡的行事風(fēng)格;法耶蒂是個(gè)會(huì)計(jì)機(jī)器人,喜歡循規(guī)蹈矩、四平八穩(wěn)的游戲方式,對(duì)于小緹娜的瘋狂主持風(fēng)格,與瓦倫丁助紂為虐的行為,她總是頗有微詞。
具體反映在游戲中,瓦倫丁跟法耶蒂代表著玩家的多元化劇情體驗(yàn)。雖然這種劇情體驗(yàn)的分支不多,一般就兩種,但比起以往的殺殺殺、射射射而言,《小緹娜的奇幻之地》已經(jīng)完成了質(zhì)的飛躍。在本作中,刷裝加射擊的戰(zhàn)斗循環(huán),終于不再是唯一的內(nèi)容填充物了。
在游戲中,玩家可以選擇性地采用不同的方式,來(lái)完成各種千奇百怪的任務(wù)。比如,你可以色誘一位剛剛從長(zhǎng)眠中蘇醒的巫妖王,或者耐心聽(tīng)它把*的臺(tái)詞念完,而最后的結(jié)果,可能因你的角色而異。當(dāng)然,你完全可以用老方法,在它說(shuō)出第三個(gè)字之前,就把它的臉糊爛。
這不是顯示錯(cuò)誤,它廢話就是這么長(zhǎng),甚至后面還有一大段
如果這種劇情分支,只是體現(xiàn)在任務(wù)的解決方案上,那么《小緹娜的奇幻之地》或許還只是個(gè)套著跑團(tuán)背景的常規(guī)作品而已。它真正優(yōu)秀的地方,在于其將傳統(tǒng)游戲套路的戲謔與解構(gòu),融入到了游戲中的幾乎方方面面。
在本作中,玩家將在小緹娜手工制作的世界地圖上游走,控制主角形象的二頭身小棋子,與NPC進(jìn)行互動(dòng),破解各種地形謎題。其中,不乏一些“現(xiàn)編”性質(zhì)的有趣小任務(wù)。比如有一次,小緹娜不小心把一條“魔法流星”掉在了地圖上,擋住了玩家的去路。雖然這屬于場(chǎng)外的突發(fā)狀況,但玩家還是需要通過(guò)戰(zhàn)斗鑒定,才能移除這條不速之客。
在戰(zhàn)斗地圖中,這種不靠譜的幽默感也絲毫沒(méi)有減弱。比如,你可以試試色誘一座吊橋,看它會(huì)不會(huì)向你放下自己的戒備。或者在游戲里插別人的隊(duì),用腳踐踏城市草坪,看看你的惡劣行徑能不能吸引惡魔的注意。
你甚至還可能誤入創(chuàng)世神的高維領(lǐng)域
總之,和以往的“無(wú)主之地”系列相比,《小緹娜的奇幻之地》的劇情體驗(yàn),異常的有嚼勁。甚至可以說(shuō),本作已經(jīng)初步完成了向任務(wù)驅(qū)動(dòng)類(lèi)玩法的過(guò)渡——至少,在《小緹娜的奇幻之地》... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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