時間:2024-02-17 19:30作者:下載吧人氣:61
高挑的身材、性感的曲線、蒙面加緊身、雙刀或匕首已經成為女性刺客的標準元素,至于男性刺客更多是帽兜加滿身的暗器,雖然在歷史中不可能有這樣的情況,但由此不難看出DNF刺客一職已經深入人心,要是哪款游戲沒有刺客一職就總感覺缺點什么,而DNF更是做了兩個職業【月影星劫】【幽冥】,就趁此暗夜使者三覺之際,本篇就來扒一扒游戲中關于刺客這個職業的二三事,如篇幅中有哪處不對的還請文明指出,共同營造一個快樂的討論環境。
說起在DNF中的刺客,就不得不提及【米內特】,早期DNF上線暗夜使者的時候,米內特就是職業導師,還記得當初轉職任務是需要偷取夏洛克的私密物品才能完成任務,但后續任務中卻出了意外,雖然不清楚當時設計者是故意惡搞,還是有別的惡趣味,但從中可以看出刺客的身手好壞是基本條件
其實想想也知道,身手不好別說刺殺目標人物了,估計連進門都困難,有一部經典作品《機械師2》中不就有一幕嗎,軍火商BOSS跑去自己的安全屋,結果男主就在安全屋等著,雖然影視作品難免有夸大成分。
可這也從側面告知,刺客本身就不是那種正面剛的職業,能直接懟BOSS絕不跟小兵戀戰,那么反過來看當初設計的刺客轉職任務,就著重強調了潛入、竊取這兩個要素,至于暗殺嘛,都摸到身邊了還不是順手一劃的事嗎。
回顧一下DNF中有關暗精靈的歷史,不難發現整個暗精靈種族雖然有魔法天賦,但也不代表每個都會或熟練的掌握魔法技巧,加上網絡游戲的設定魔法師型職業都是脆皮,那些對魔法不精通的暗精靈只能另尋出路,發揮自己能上躥下跳的輕盈身手直接懟BOSS。
這也是為什么暗精靈元老夏普倫自己暗中培養了一批刺客和死靈,而梅亞女王也把米內特發展成心腹,可見對于像刺客這種職業,各個*首腦都不會錯過,畢竟以1人之力就可以*敵對勢力,總好過大張旗鼓的干一架要省事的多。
在這說句題外話,DNF從更新100版本后,暗精靈劇情就很少有發展,加上夏普倫一直不服梅亞女王,后期會不會也出現像天界那種政變真說不好,反正夏普倫的一直不怎么討喜,不是他做的錯與對,是態度讓人接受不了。
以上只是大致描述了一下DNF中的刺客信息,那么在DNF之外的刺客是怎樣的?這就不得不把一個大家都知道的梗給搬出來“秦王繞柱”
至于這個電影演的怎么樣就不多說什么了,反正當時看到這差點噴飯,也恰逢網游的發展,把這個梗徹底用火了,其實在DNF中也不乏這種需要繞柱一樣的副本,最典型的例子就是瘋魔索倫,開著毒泡泡追冒險家,這個時候就像極了秦王“躲著跑”,
在歷史中像荊軻這種刺客不在少數,憑借一己之力和膽識改變了歷史走向,那么真正能當刺客的大致需要滿足以下幾點“身手”“膽肥”“智慧”,當然還需要一定的“運氣”,千萬別小看了運氣這個因素,雖然運氣摸不到看不著,可歷史中如果秦王在躲避時摔一跤,估計歷史就該重寫了;刺客這種具有傳奇色彩的職業,很多游戲和影視作品都不會放過
像前文舉例的《機械師》無論手法、布局都堪稱經典,加上又可以大把大把的賺錢泡妹子,就更加助長了刺客在網游中的地位,速度快爆發高,但成型慢吃裝備也是一大弊病,所以很多刺客職業都是前期NB后期捉急,總感覺哪里有問題,可就是突破不了瓶頸,DNF的刺客也是如此:
其實刺客一詞涉及面非常廣,放到現在來說就是殺手,像007這種只能叫做特工,特工雖然也會有刺殺目標這項任務,但更多會像忍者一樣執行某些秘密任務,只有是找不到其他人或者自身手法了得才會去干刺殺,DNF中的博肯和土罐就是特工而非刺客
而之所以說刺客不同于特工原因只有一個,就是目標都是非富即權的人物,正面沖突肯定難以達成目標,所以只能從暗處下手,特工由于摻雜其他任務因素,自然不能全身心布局任務,而刺客卻可以全身心投入進去,因為任務和目標只有一個。
本來還要在本篇中以DNF刺客對比一下其他游戲中的刺客設定,奈何篇幅問題就簡單的挑一個做對比吧:
在劍靈這個游戲中刺客設定更像【月影星劫】和【幽冥】的結合體,擅長背擊和潛行,短期爆發確實非常高,但依然有成型難的通病,反觀DNF中的刺客設定更像劍靈里面的拳師,速度快一套連招下來對方基本沒還手的機會,但奈何傷害上限較高。刺客這種職業已是網絡游戲中不可或缺的因素,何況DNF這次暗夜使者插隊三覺,難保不會讓部分冒險家重新撿起刺客玩一通。
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