時(shí)間:2024-02-17 13:30作者:下載吧人氣:36
在討論《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我們有必要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。這是一款近年來火遍全球的知名佳作,知名到幾乎任何人都能一眼認(rèn)出它標(biāo)志性的極簡(jiǎn)主義體素畫風(fēng),并將這部作品認(rèn)定為游戲圈中最膾炙人口的一首田園牧歌。
然而《我的世界》絕不是一款簡(jiǎn)單的“瓦爾登湖模擬器”,它簡(jiǎn)潔可愛的外表之下可是一個(gè)復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳娼ㄔ祛愑螒蚝兔婷婢愕降慕巧缪萦螒颍仍试S玩家在這個(gè)極簡(jiǎn)主義的體素世界里通過收集創(chuàng)造解決自己最基本的衣食住行,并在游戲后期搭積木般地自行設(shè)計(jì)建設(shè)獨(dú)一無二的奇觀,又用無數(shù)圖紙上的無數(shù)神兵利器鼓勵(lì)玩家們不惜掘地三尺來探索世界,欣賞這世界的同時(shí)向制作組精心設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),敵人,和BOSS們發(fā)起挑戰(zhàn),收獲豐厚的戰(zhàn)利品和珍貴的創(chuàng)作材料。
創(chuàng)造可以為玩家的冒險(xiǎn)提供優(yōu)良的后勤保障,冒險(xiǎn)可以為玩家的創(chuàng)造提供更多珍貴材料,就這樣,兩個(gè)乍一看似乎并不怎么般配的游戲元素相輔相成,讓玩家可以在創(chuàng)造和冒險(xiǎn)的循環(huán)中,通過自己愈發(fā)豐盈的收藏,愈發(fā)精良的裝備,乃至“一磚一瓦建成羅馬”的奇跡體驗(yàn)《我的世界》所特有的成長(zhǎng)樂趣,同時(shí)收獲極大的的成就感,這奇妙的感覺足以抵消因?yàn)樵谶@游戲上花費(fèi)成百上千個(gè)小時(shí)可能產(chǎn)生的愧疚情緒。
毫無疑問,《我的世界》絕對(duì)值得玩家花上上百個(gè)小時(shí)細(xì)細(xì)玩味,我也毫不懷疑這游戲有這樣的魅力,可以讓玩家們心甘情愿地為這游戲付出幾百小時(shí)的時(shí)間,但時(shí)過境遷,《我的世界》曾經(jīng)最大的魅力恐怕已經(jīng)慢慢成了游戲的一大缺陷:老玩家們正在承擔(dān)越來越重的社會(huì)責(zé)任,恐怕再無時(shí)間精力繼續(xù)在《我的世界》里與制作組斗智斗勇;而越來越多的新生代玩家缺乏足夠的耐心忍受《我的世界》寡淡如水的開局,在真正體驗(yàn)到游戲獨(dú)特魅力前便選擇匆匆離開,并不打算將自己的青春交給這個(gè)世界。
這“成長(zhǎng)的煩惱”似乎是個(gè)無解的遺憾,但遺憾中也蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī):如果把《我的世界》最有代表性的那些元素拆分出來,組裝成一款易于上手,體驗(yàn)爽快的衍生作品,那豈不是既可以滿足老玩家們忙里偷閑玩兒上一會(huì)兒的需求,又能在第一時(shí)間向新玩家展現(xiàn)出《我的世界》的獨(dú)特魅力,說不定還能把更多新人帶進(jìn)《我的世界》這個(gè)巨坑……好吧,這段差不多是純粹的腦補(bǔ),不過無論《我的世界:地下城》是否是這一商業(yè)思路的產(chǎn)物,這款斜45度俯視角的暗黑like動(dòng)作角色扮演(以下簡(jiǎn)稱ARPG)游戲都在實(shí)質(zhì)上是填補(bǔ)了上文提及的空白,因此只要游戲質(zhì)量還說得過去,應(yīng)該就能在各有所需的新老玩家間大受歡迎。
然而,現(xiàn)實(shí)卻給了制作組Mojang Studios一記悶聲悶氣的耳光:游戲正式發(fā)布前,IGN先用一個(gè)7分表明了自己的態(tài)度,隨后“大眾點(diǎn)評(píng)”Metacritic也給出了一個(gè)差不多的76分,在windows自家商店的評(píng)分系統(tǒng)里,《我的世界:地下城》更是只有可憐的3.1分(個(gè)人認(rèn)為該評(píng)分人數(shù)較少,兩極分化嚴(yán)重,沒什么參考價(jià)值),考慮到這款游戲分享著Minecraft 的榮光,承載著無數(shù)粉絲們的期待,又以精益求精的姿態(tài)多次跳票,這個(gè)看似差強(qiáng)人意的分?jǐn)?shù)恐怕只是個(gè)委婉的不及格,讓包括我在內(nèi)的不少玩家困惑不已,搞不清楚這游戲到底哪兒出現(xiàn)了問題。
我并不認(rèn)為這會(huì)是《我的世界:地下城》本身的問題,盡管這游戲的開場(chǎng)好像確實(shí)有那么點(diǎn)兒不和諧:在深沉的配樂和旁白煞有介事的慷慨陳詞下,游戲中那個(gè)仿佛是積木搭成的世界確實(shí)沒能表現(xiàn)出與背景故事相符的史詩氣質(zhì),甚至將大反派悲戚的過往演繹成了一幕不正經(jīng)的荒誕劇,但這一點(diǎn)兒都不重要,只要您稍有耐心,繼續(xù)欣賞這個(gè)畫風(fēng)清奇的故事,接下來游戲旁白自己也會(huì)忍不住要皮那么幾下,徹底奠定了這游戲既嚴(yán)肅認(rèn)真,又仿佛是在一本正經(jīng)地胡說八道的獨(dú)特氣質(zhì)。
我能理解您看到這奇怪結(jié)論時(shí)的困惑,在接觸這款游戲前,我也沒見過有哪款游戲能在嚴(yán)肅和搞笑之間找到平衡,不過稍加分析我們會(huì)發(fā)現(xiàn)Mojang Studios好像也沒有什么獨(dú)門訣竅,他們所做的同樣也只是在一個(gè)嚴(yán)肅的背景下,加入諸如召喚羊駝(吐口水打擊敵人)這樣刻意的搞笑元素來彰顯游戲梗味兒十足的幽默感,只是這些搞笑元素與游戲的體素畫風(fēng)產(chǎn)生了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),讓“笑果”來的更加強(qiáng)烈而自然。而另一方面,游戲可愛的體素畫風(fēng)也在一定程度上削減了游戲的嚴(yán)肅性,此消彼長(zhǎng)之下,嚴(yán)肅與惡搞竟自然而然地達(dá)成了平衡,不知道這是制作組精打細(xì)算刻意追求的結(jié)果,還是他們無心插柳時(shí)的妙手偶得。
相比之下,Mojang Studios為這世界補(bǔ)充的種種細(xì)節(jié)更能體現(xiàn)出他們的滿滿誠(chéng)意:機(jī)關(guān)被觸發(fā)時(shí)會(huì)揚(yáng)起些許塵土,陰影會(huì)伴隨火光輕輕搖曳,尺寸夸張的箭矢擊中墻壁樹干會(huì)產(chǎn)生微微的顫抖……這些細(xì)膩的表現(xiàn)在《我的世界:地下城》那粗糙的背景中并不顯得突兀,配合著風(fēng)格各異但同樣優(yōu)美昂揚(yáng)的配樂,反而在一定程度上畫龍點(diǎn)睛般地削弱了游戲中村莊,山谷,沼澤,雪原,寺廟,墓穴,礦井等場(chǎng)景的玩具感,讓我對(duì)IGN的評(píng)語產(chǎn)生了極大的認(rèn)同:的確,如果當(dāng)年暴雪決心用簡(jiǎn)潔的體素畫風(fēng)完成《暗黑破壞神》的制作,一眼看去應(yīng)該就是《我的世界:地下城》的樣子。
然而,對(duì)于IGN接下來“缺乏深度(does not dig too deep)”的評(píng)價(jià)嘛……嗯,我不否認(rèn)《我的世界:地下城》沒有宏大的世界觀設(shè)定,亦缺乏復(fù)雜有趣的游戲機(jī)制,的確缺乏深度,但至少目前看來,這款游戲更需要引導(dǎo)玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到這款游戲最核心的樂趣和我的世界系列作品的獨(dú)特魅力。而若以此為標(biāo)準(zhǔn),《我的世界:地下城》絕對(duì)是一部成功的ARPG游戲:主角近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,魔法三管齊下,打擊效果華麗而爽快;各種武器裝備特點(diǎn)鮮明,各有所長(zhǎng),搭配起來其樂無窮;游戲的目的簡(jiǎn)單明確,死亡懲罰又微乎其微……這一切足以讓您從序章開始,就肆無忌憚地享受腎上腺素狂飆的喜悅。
但美中不足的是,目前看來《我的世界地下城》所能提供的裝備還是有些不夠——我明白,這游戲中的裝備數(shù)量絕對(duì)不少,但要知道《我的世界:地下城》是一款連職業(yè)區(qū)分和技能樹都沒有的強(qiáng)裝備驅(qū)動(dòng)的ARPG游戲,夸張點(diǎn)兒說,在這類游戲中武器裝備的數(shù)量直接決定著游戲的可玩性,自然應(yīng)該多多益善;而另一方面,Mojang Studios將無數(shù)技能隨機(jī)分配到了裝備上,這無疑在《我的世界:地下城》龐大的裝備庫里注入了不少的水分,不少所謂完全不同的裝備僅存在攜帶技能的差異,雖說合情合理,但著實(shí)有些敷... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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