時間:2024-02-17 10:30作者:下載吧人氣:60
在電子游戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多游戲作品中,劇情出色的并不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的“上古”神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣的新生“后浪”。借助游戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。
像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的游戲往往能夠成為一代經典
而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為“劇情出色”俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。
《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行
作為一部科幻題材的游戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提并論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材游戲劇情的典范。
《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典范
如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什么爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公布為系列終點之后,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,“完美”的結局本就是一個偽命題。于是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。游戲初始的結局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發布了加長版結局的DLC來平息眾怒。
面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了“加長剪輯”結局DLC
實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨制都難以逃過的宿命,諸如當年“三大民工漫”中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是“虎頭蛇尾”的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對于作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了后期,數不勝數的眾多人物、事件、關系、矛盾沖突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。
在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其后果產生許多遠超游戲層面的思考,而相比于游戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那么接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。
無光
無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什么都沒有做,靜靜等待著被收割并沒有什么不同。
無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割
極少數主動選擇這一路線的玩家們認為,藍綠紅三種結局雖然迥異,但本質上還是沒能完美地破解收割者所說的“循環”,即高等有機生命文明在發展程度到達某個層次之后,必然會制造出最終導致它們覆滅的合成體生命。所以他們選擇接受被收割的結局,留下關于收割者的信息,把希望寄托在下一個五萬年循環中出現的有機生命文明身上,就像上一個五萬年周期中被收割的普洛仙人一樣。
無光結局的本質就是把希望寄托在下一個五萬年循環中的高等有機文明身上
這種說法乍一聽似乎有點道理,但在我看來卻是完全無法接受的。
So be it
原因很簡單:在游玩一款有官方主角的RPG游戲時,玩家們必須要把自己帶入到角色內,否則將根本無法體驗到“角色扮演”的樂趣。而薛帕德,作為一個親力親為,挺身而出與強大的收割者對抗的英雄,是斷然不可能把自己能夠承擔的責任推卸到他人身上的。畢竟要是他會選擇推卸責任,那最后站在神堡上面對終極抉擇的人也就不會是他了。而明明能夠終結收割卻坐視不理的行徑,更是與幾乎動員了整個銀河系來對抗收割者的薛帕德風馬牛不相及。可以說,這種選擇本身就與薛帕德的人物形象相悖,無論從何種角度看都是徹頭徹尾的失敗。選擇無光結局,說白了就和球場上把擺在眼前的點球故意踢飛,然后寄希望于之后能打進一粒運動戰進球一樣,屬于把到手的1換成潛在的0,別說是薛帕德這樣杰出的戰士,就是一個普通小孩,也很難搞出如此愚蠢的操作。
藍光
藍光結局需要玩家操作薛帕德走到擎天爐左側的藍色區域并與控制臺交互,其結果是薛帕德利用擎天爐的能量控制了收割者,并取代催化劑成為了它們新的控制者,與此同時他作為有機生命的存在也將被抹消。在控制了收割者之后,薛帕德命令它們停止了收割,開始幫助受戰爭傷害的文明進行重建,并在結局動畫中聲稱要控制收割者們成為銀河系的守護者。
與擎天爐左側的控制終端交互即可進入藍光結局
控制收割者之后,薛帕德要讓它們變成“守護者”
支持藍光結局的玩家們認為,選擇藍光結局不但一勞永逸地避免了收割,還讓收割者們變成了強而有力的盟友,堪稱是一舉兩得的妙招;反對的玩家們則認為這種行徑與《質量效應3》中的反派幻影人毫無二致,只是幻影人失敗了而已。而且這樣的選擇也并沒有解決有機體與合成體之間的根本矛盾。還有一些玩家認為轉變后的薛帕德能否維持本心存在不確定性,甚至有些玩家提出了所謂的“教化論”——即催化劑讓薛帕德取代自己控制收割者,只是為了避免收割者被消滅的詭計,其最終目的是漸漸侵蝕掉薛帕德的自我意識,最終讓他變成第二個催化劑。
教化論在玩家群體中有著相當大的市場
對于教化論,筆者個人是不認同的,因為游戲中并沒有任何與之相關的信息或鋪墊,主觀臆測并不可取。但反藍光派的另外兩個觀點則與我的想法不謀而合。
選擇藍光結局,難免會讓人感覺活在幻影人的陰影下
一來,任何一個玩過3代的玩家都應該清楚,游戲中除了收割者這個終極BOSS之外,最大的反派就是幻影人,他想要利用薛帕德來達成控制收割者的目的,但最終失敗了,反而被收割者所控制。如果在最后的抉擇中選擇藍光結局,那么之前游戲中對抗幻影人的所有行為看起來就都會如同小丑一般可笑,使得整個劇情看起來像是“屠龍勇士終成惡龍”般的諷刺故事。再者,薛帕德作為一個根本不認同幻影人想法的人,又怎么可能在最后關頭臨陣倒戈,繼承其衣缽呢?二來,游戲中的有機生命文明對于收割者的了解基本可以說是一知半解,甚至許多信息都是最后從催化劑嘴里說出來的,薛帕... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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