時間:2024-02-17 08:15作者:下載吧人氣:13
前言
大家好,我是為了實現自己愿望、終將前往天河的左左。
如果說起早期的電腦角色扮演游戲、又是自己曾經體驗過的作品,相信大多數玩家的答案不外乎就是《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》,也或是《幻想三國志》等比較熱門的作品,但就在曾經的電腦單機洪流中,相信也會有幾款較為冷門、但體驗過的玩家一定會推薦的經典作品。
而左左今天想跟各位分享的、便是這其中的一款冷門作品《天河傳說》,跟前面幾款文章一樣、這款也是左左一直未通關的童年遺憾,在朋友的不斷推薦,以及聽說那特別發人省思的結局,左左想重新回味這款的想法變愈加的強烈,可惜這款明明幾年前都還可以用199清倉價的方式被丟在各大賣場,現在卻是整個絕版完全找不到的窘境。
雖然已經找不到游戲的正版碟了,只能在網上搜索下載來補完童年遺憾啦!不過嚴格來說,本作即使是在那個年代、游戲的設計也不算特別突出,但究竟為何本作可以受到許多體驗過的朋友推薦呢?本次左左重新體驗后、認為果然是它的劇情有股吸引玩家想持續看下去的魔力,再加上游戲體驗并不算差所致,詳細細節就同樣留待內文再來細說。
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,并在展現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以游戲的優點去做分享,希望各位看得愉快!
基本介紹
制作公司:廈門新瑞獅多媒體有限公司
發行日期:臺灣:2003年08月20日
游戲類型:RPG角色扮演
「時繽紛其變易兮,又何可以淹留?」
故事簡介:
唐天寶15年、安史之亂時,一個心中期望找到天河純樸的漁村少年楊別,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒想到這名少婦就是讓楊別尋找天河路途的開始。
在這樣一連串的機緣之下,在純樸的生活中,漸漸地感受到自己愿望和別人欲望的沖擊,愛情的抉擇與親情的矛盾,讓自己生命歷程受到嚴重轉變。尤其當他真的到達了他的夢想之地-天河,又要如何讓天河去達成自己的愿望呢?他的愿望又會造成了多少人的絕望與悲傷呢?
文章「展現與系統」以介紹游戲為主,不含劇透,適合新玩家了解作品。
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看。
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由游戲中截取而來,版權皆為原公司所有 ※
展現
一、畫面展現
《天河傳說》是一款以唐朝為故事背景基礎、并原創世界觀的角色扮演游戲。本作的畫面是以俯瞰式視角來進行呈現,故事場景橫跨中原、扶桑與西域三地,各地皆有屬于自己的特色城市與各種場景,配合舒適的畫面色調、令玩家在冒險之馀更具有游歷四方的情境。
從中原的城市再到扶桑的村莊,依風土民情的不同、建筑風格自然也有差異,尤其抵達扶桑后、看到路上招牌改為日文,細節用心更是令左左大開眼界。
從奈良大佛到西域攤販,都是這次的冒險過程中,一定會到達的必經之地。
本作大地圖也因應故事的進行、將地圖而分為三大區域,當地圖進行切換時、便可以明確感受到自己抵達了一處新的世界。
二、劇情展現
本作在劇情的演出展現上、是以Q版3D模型配合小型對話框的方式來進行演出,過程中不僅無立繪與語音配合演出,角色模型的肢體動作也是相當單薄,雖然本作屬于早期作品、但單調的劇情演出也是稍顯可惜的。
以Q版模型搭配小型對話框的演出,是早期作品相當常見的劇情演出方式。
模型動作偏少且重復性高、再加上無立繪輔助,令整個劇情演出的呈現些許單調。
三、輔助展現
除了上述劇情演出外,本作在開頭與部分關鍵劇情處,另外收錄了預錄型過場動畫來輔助展現,雖然片段較少、且內容展現同樣具有濃厚的早期年代感,但以當年華產作品中、仍然算是精美且流暢的動畫演出,對于些許單調的演出表現也有著一定程度的加分效果。
輔助關鍵劇情的預錄型過場動畫,令單調的演出展現稍微生動了不少。不過看著這些配色單薄、且方塊感十足的人物,是否想起以前自己的童年回憶呢?
展現結論
整體來說,本作《天河傳說》的畫面展現,就是公元2000年代初期、普遍華產作品的表現效果,雖然在劇情演出上相較其他同期的作品來說是明顯單調許多的,但藉由舒適的畫面色調、以及橫跨三地的優美特色場景,使得這種別具風味、且游歷感十足的游玩情境,仍然令左左對于本作畫面感到相當深刻的印象。
系統
一、劇情系統
本作《天河傳說》在劇情推進模式上、采用相當傳統的「一本道處點式」推進,玩家僅需跟隨劇情中所給予的提示到達指定地點,便可不斷將劇情發展下去。而本作的劇情支線部分則較少,多為不影響主線的小劇情且不會另外提示,整體相當單純、并不會有卡關問題。
系統提示除了劇情中會以紅字標示之外,也可以隨時點開系統選單來查看,不過支線與過往主線都不會再額外標示,算是有點小可惜的地方。
二、戰斗系統
本作的戰斗系統是相當傳統的「回合制戰斗系統」,戰斗畫面以45度角呈現、雙方人馬相互展開,藉由攻擊、防御與施放招式等指令進行戰斗,并增加指環系統添增了少許的戰斗豐富度,是屬于相當常見、單純好上手的傳統戰斗系統。
雙方展開、輪流進行攻擊的戰斗系統,是早期作品相當常見的戰斗模式,雖然相當單純且步調緩慢,但依然是不少懷舊玩家所喜愛的戰斗系統。
每位角色皆有屬于自己的招式,而新招式也可以借由等級的提升來習得。
角色升級除了提升能力值外,也... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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