時間:2024-02-17 06:45作者:下載吧人氣:191
《戰場女武神》傳統意義上屬于SRPG,但是它卻自創并采用了一套名為"即時戰術區域戰斗系統"(BLiTZ)的戰斗系統,將戰斗分為SLG和TPS兩部分。
SLG部分,就如傳統的戰棋游戲那樣,敵我雙方輪流行動。
玩家作為指揮官在戰略地圖上排兵布陣,發號施令,使用有限的CP選定部分單位行動;
TPS部分,則是當你選中角色進入行動后,游戲會變成第三人稱射擊游戲。
你需要親自操控角色在地圖上使用AP進行移動、射擊,移動時不僅要考慮地形,還要考慮自動迎擊的敵人、援護射擊的隊友、地上埋設的地雷,這都需要玩家精心操縱每一個單位的行動。
在這套機制的作用下,玩家所扮演的指揮官在每張地圖都會有多個策略,你可以選擇同一個單位多次行動,也可以操控大部隊剿滅敵人推進戰線,具體怎么作戰全看你的選擇。
只要是玩過《戰場女武神》系列的朋友無一不說這是款好游戲的,游戲圈僅此一家的玩法、獨特又舒適的手繪水彩畫風實在是為它加分不少。
系列首作發售于2008年,意外在歐美地區很火,最終銷量突破百萬,而后本作也被改編成動漫繼續發光發熱。
然而世嘉并沒有將這個系列發揚光大,反而用一系列騷操作將它一步步推下了懸崖,從1代破百萬銷量,到如今的銷聲匿跡,這個系列都發生了什么故事呢?
不斷做加法的3代
《戰場女武神》的1代到3代就是各項系統變復雜,不斷做加法并優化的過程。
從初代開始,該系列的故事就都發生在架空的歐洲大陸上, 初代講的是在聯盟與帝國作戰時,夾在中間的中立小國加利亞面對帝國的侵略,如何以少勝多,以弱勝強的故事。
本作雖有突擊兵、偵察兵、對戰車兵、支援兵、狙擊兵五個兵種,但玩起來卻好像只有偵察兵一個兵種,這問題就出在它戰后評價只與回合數掛鉤的設計上。
這樣的設計使得你累死累活殺敵一個小時得到的獎勵反而不如你使用邪道玩法或者任何你能想到的方法在一兩回合內速通多。
這讓《戰場女武神》初代徹底成了村姑無雙,這里的村姑指的是女主角兼女武神艾莉西亞,因為她扎了個紅頭巾的造型而被吐槽是村姑。
游戲中的絕大部分任務都只需要控制她一人深入虎穴,用命令給她加上各種BUFF,配合她自身出色的屬性和無限量的恢復藥就能自由地穿行在人群中,三回合內必定取得勝利。
相比之后的作品,本作不同兵種的配合和戰場上的策略性真沒發揮出來,倒像是一款“論閃電戰”的游戲,是我感覺比較可惜和遺憾的地方。
話雖如此,《戰場女武神》作為系列開山之作也是相當經典的,雖然本作在系統方面還是有很多需要改進的地方,但我仍能在其中發現不少的閃光點,游戲也在發售當年不出意外突破百萬銷量。
之后世嘉卻來了一波騷操作,將《戰場女武神》續作“逆移植”發布于PSP平臺,原本在PS3平臺較不錯的畫面表現在PSP上雖然還過得去,但是相比前作肯定要遜色不少了。
而且《戰場女武神2》登陸PSP帶來的不僅是畫面上的縮水,游戲中的戰場空間也相應縮水,地圖開始重復利用,而這只是因為世嘉想要縮短續作的開發時長,增加該系列的曝光度。
為了適應PSP的機能,本作便導入了多戰場的概念,雖然解決了高機動性的偵察兵過強的問題,但是也出現地圖復用率過高等問題。
兵種職業方面倒是做了不少改良,將狙擊兵放在了偵察兵的升級路線上,新增了技甲兵這一兵種,還將每種職業進一步細分,3級職業數量多達20種,在此基礎上發展出不少有趣的職業,大幅強化了策略性。
本作的故事設定在初代2年之后,主角團更換為了就讀于加利亞王立士官學校的學生們,雖然只是學生,但他們在故事中擔負起了平息叛亂,解救公主和祖國未來的重任。
這樣的劇情相比前作弱化了不少,依然是“第二次歐洲戰爭”期間,然而主角團作為學校里的學生卻要時不時被派出去平反,稍顯不合理,人設也比較俗套,這樣的故事在某種意義上也算是開歷史倒車了。
雖然校園的元素在日本很受歡迎,但是要知道系列初代可是在歐美更有銷路啊,PSP裝機量大,但是在歐美的持有量和普及度都遠不及PS3,然后本作的銷量便崩盤了。
《戰場女武神3》則發售于前作發售后的1年后,不知為何世嘉依然選擇了PSP平臺,也許他們也沒能想到2代在PSP上的崩盤吧。
《戰場女武神3》的評價和素質應該是全系列評價最高的了,它并沒有在系統上加入太多東西,而是選擇去解決2代的各種問題,經過改良之后本作的武器系統精... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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