時(shí)間:2024-02-16 22:30作者:下載吧人氣:26
大家好,本篇將會(huì)向大家介紹關(guān)于冰晶鳳凰中單的入門知識(shí),包括對(duì)線常見對(duì)手的評(píng)估,出裝選擇,符文搭配,技巧細(xì)節(jié)以及游戲策略等內(nèi)容,有的內(nèi)容可能已經(jīng)被大家熟知,但是為了確保那些剛接觸LOL或者對(duì)鳳凰之前一點(diǎn)了解都沒有的玩家也能看懂本文所以還是會(huì)列舉那些初級(jí)的知識(shí)。
另外冰鳥的裝備、游戲風(fēng)格和英雄定位都比較靈活,可能會(huì)有很多不同流派的理解,所以本文的內(nèi)容可能并不是每個(gè)人都會(huì)贊同,但這些內(nèi)容都是根據(jù)自己的游戲經(jīng)歷和玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站鉑金以上段位冰晶鳳凰使用者的大數(shù)據(jù)進(jìn)行總結(jié)的,屬于較為主流的鳳凰玩法。
希望本文能夠幫助新手玩家快速上手冰晶鳳凰這個(gè)英雄,并用她在排位中愉悅地上分。
一、冰晶鳳凰的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
相對(duì)于其他中單英雄,冰晶鳳凰有以下6個(gè)優(yōu)勢(shì)。
(1)被動(dòng)的重生讓鳳凰大多數(shù)時(shí)候不會(huì)成為敵人的第一集火目標(biāo),所以她能夠在團(tuán)戰(zhàn)里有足夠的空間來(lái)提供控制和打傷害。
(2)鳳凰在裝備成型之后有傷害極高且CD極短的爆發(fā)。鳳凰的E技能“霜寒刺骨”在擊中被Q技能打暈,或者被R技能掛上冰凍效果的敵人時(shí),會(huì)造成雙倍傷害,雖然“霜寒刺骨”的基礎(chǔ)傷害很低,但卻有0.5AP加成,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間也只有4秒。
(3)鳳凰的R技能“冰川風(fēng)暴”可以提供可觀的AOE范圍減速和傷害,在大招范圍內(nèi)敵人會(huì)降低50%的移動(dòng)速度,并且只要冰晶鳳凰不主動(dòng)取消大招,在藍(lán)量充沛的條件下,大招可以一直持續(xù),在某些地形鳳凰的大招配合W冰墻以及隊(duì)友的控制可以讓敵人毫無(wú)還手之力。
(4)被動(dòng)效果非常強(qiáng)大。有時(shí)候可以在被動(dòng)好了的時(shí)候賣一下自己,吸收敵人的一些關(guān)鍵技能,隊(duì)友能夠保護(hù)鳳凰蛋的話,冰晶鳳凰將會(huì)滿血重生。
(5)W寒冰屏障可以說(shuō)是整個(gè)LOL最方便釋放的地形改變技能,相比皇子的大招,巖雀的大招還有巨魔的柱子來(lái)說(shuō),W的釋放方式更加簡(jiǎn)單,因?yàn)榭梢苑奖愕卣{(diào)整墻體方向和釋放位置。同時(shí),鳳凰的冰墻也是LOL里很容易逼出對(duì)方閃現(xiàn)的技能之一。
(6)和大多數(shù)傳統(tǒng)法師不一樣,冰晶鳳凰的大招CD很短,不像凱南、安妮、死歌以及馬爾扎哈那樣大招CD較長(zhǎng),在這段時(shí)間會(huì)進(jìn)入他們戰(zhàn)斗力的“真空期”,甚至讓團(tuán)隊(duì)無(wú)法在爭(zhēng)奪重要地圖資源的戰(zhàn)斗里獲勝,鳳凰就不存在這個(gè)問(wèn)題。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),鳳凰是一個(gè)發(fā)育型的法師,但她和發(fā)條、吸血鬼這些發(fā)育起來(lái)打AOE的法師不同,鳳凰能造成的傷害屬于持續(xù)性AOE和高額單點(diǎn)爆發(fā),并不是爆發(fā)AOE.不管是幫助己方AD處理對(duì)面前排,還是運(yùn)用高額爆發(fā)制裁那些走位失誤的敵方后排,又或者是用W冰墻分割對(duì)方的陣型,都是鳳凰擅長(zhǎng)的工作。
當(dāng)然了,在LOL這款游戲里沒有任何一個(gè)英雄是完美的,冰晶鳳凰也有她自己的缺點(diǎn),讓我們來(lái)看看具體是些什么。
(1)Q技能打空或者放R的位置不佳將會(huì)給鳳凰在戰(zhàn)斗中造成較長(zhǎng)的輸出和控制真空期,甚至?xí)涯阒糜谖kU(xiǎn)的境地。
(2)Q技能的彈道太慢,這會(huì)讓敵人很容易躲避。
(3)鳳凰的大招會(huì)被很多控制技能打斷,讓它直接進(jìn)入冷卻,所以戰(zhàn)斗過(guò)程中控制對(duì)于鳳凰的影響會(huì)被放大。
(4)鳳凰前期能力較差,因?yàn)镼技能容易被躲開,而Q不命中的話鳳凰換血基本會(huì)處于劣勢(shì),她的彈道軌跡也不是那么令人舒服,所以補(bǔ)刀方面鳳凰在前期也較為困難。
(5)W冰墻是鳳凰最難掌握的技能,如果釋放位置很糟糕,輕則放跑敵人,重則引發(fā)團(tuán)滅。
(6)冰晶鳳凰是一個(gè)很難精通的英雄,打團(tuán)的時(shí)候你需要注意R的釋放位置,敵人的動(dòng)向,盤算什么時(shí)候取消R,什么時(shí)候重新放,有被動(dòng)的時(shí)候是什么站位,沒被動(dòng)的時(shí)候又是什么站位,Q還盡量不能打空,還需要用冰墻W盡可能去分割敵方陣型,或者是保護(hù)我方的后排。
總的來(lái)說(shuō),冰晶鳳凰糟糕的機(jī)動(dòng)性讓她無(wú)法很好地應(yīng)對(duì)控制技能,并且在自己Q技能CD的時(shí)候?qū)€期會(huì)顯得異常弱小,皎月、泰隆這樣的刺客只要突到敵方后排就很容易形成擊殺,再不濟(jì)也能夠換命;蛇女、澤拉斯這樣的英雄核心輸出技能的CD很短,打空一次技能還有挽回的余地,但鳳凰輸出的方式并不簡(jiǎn)單粗暴,主力技能E需要Q技能或者R技能的配合才能把傷害打滿,所以空技能對(duì)鳳凰來(lái)說(shuō)影響更大;她也不像馬爾扎哈、中單露露這樣的英雄,團(tuán)戰(zhàn)僅發(fā)揮自己的功能性就可以,鳳凰團(tuán)戰(zhàn)里不僅要發(fā)揮地形分割和控制的功能性,還需要不斷打輸出,所以鳳凰難以精通,不過(guò)她確實(shí)是個(gè)非常好玩的英雄。
二、符文搭配
目前排位中冰晶鳳凰比較常見的符文搭配有上面兩種,一種是義電刑為基石符文,副系選擇巫術(shù);另一種是以彗星為基石符文,副系選擇啟迪,下面讓我們來(lái)看一下這兩種符文各有什么優(yōu)劣。
“電刑”作為基石符文意味著對(duì)線期間鳳凰需要打得比較激進(jìn),保持線上的強(qiáng)勢(shì),所以召喚師技能也基本固定為“引燃+閃現(xiàn)”,如果選擇TP來(lái)搭配電刑的話會(huì)顯得不倫不類,你可以在選人階段或者進(jìn)游戲之后快速和打野做一個(gè)溝通讓他前期來(lái)幫你,你帶的是電刑+引燃,傷害是足以和他配合形成擊殺的。你可以在Q暈到對(duì)面英雄之后打出E+A來(lái)觸發(fā)電刑。
“彗星”是現(xiàn)在鳳凰更加常見一點(diǎn)的基石符文,因?yàn)橹灰缧堑腃D是好的,那么只需要技能打中對(duì)面就可以發(fā)出彗星進(jìn)行耗血,哪怕是沒有受到加成的E也能觸發(fā)彗星,所以相比電刑來(lái)說(shuō),彗星爆發(fā)較低,但勝在穩(wěn)定,更偏向于線上消耗,所以帶彗星的話召喚師技能的選擇空間就更大一些,無(wú)論TP還是引燃都沒有問(wèn)題。
“惡意中傷”對(duì)于以電刑為基石的符文來(lái)說(shuō)是同層最優(yōu)秀的,對(duì)移動(dòng)受損的敵人造成額外的真實(shí)傷害,這對(duì)鳳凰來(lái)說(shuō)觸發(fā)實(shí)在是不難,因?yàn)榇笳械拿须y度很低,如果敵人被暈在了你的大招范圍內(nèi)甚至有機(jī)會(huì)讓惡意中傷的額外傷害觸發(fā)兩次,雖然惡意中傷的觸發(fā)有4秒的CD時(shí)間。雖然惡意中傷符文在后期的影響力會(huì)下降,但它在前期確實(shí)能夠幫助鳳凰更好地對(duì)線。
“眼球支配者”則是同層收益最高的符文,它能夠幫你盡早滾起雪球取得比賽中的領(lǐng)先地位。由于鳳凰是一個(gè)急需發(fā)育的中單法師,所以不會(huì)在真眼上投入太多的資源,飾品方面大多數(shù)鳳凰玩家也喜歡留著黃眼飾品做視野保證自己的安全,于是僵尸守衛(wèi)的疊加就并不會(huì)比眼球收集者更加順利。幽靈魄羅則是一個(gè)功能性的選項(xiàng),它可以為你提供一些額外的視野,但是指望它疊加提供更高的屬性收益并不現(xiàn)實(shí),因?yàn)轼P凰的機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),游走頻率相對(duì)于其他中單來(lái)說(shuō)也較低,所以無(wú)法到處去放置幽靈魄羅。
有些鳳凰玩家在以前的時(shí)候喜歡帶“貪欲獵手”增加一些回復(fù)能力,但現(xiàn)在貪欲獵手已經(jīng)逐漸被“無(wú)情獵手”取代。這個(gè)符文可以很好地彌補(bǔ)鳳凰機(jī)動(dòng)性較差,支援速度較慢,回線速度也較慢的問(wèn)題。而之所以淘汰“貪欲獵手”也是因?yàn)轼P凰現(xiàn)在依然是先出時(shí)光杖的出裝順序,時(shí)光杖消耗法力值回血的特性已經(jīng)很大程度上解決了鳳凰的恢復(fù)問(wèn)題。
“法力流系帶”帶在疊滿之后可以提供250點(diǎn)法力上限,并且還能加快回藍(lán)的速度,鳳凰對(duì)于藍(lán)量和回藍(lán)兩個(gè)屬性需求度都很大,再加上法力流系帶的疊加方法和彗星一樣簡(jiǎn)單,只需要技能打中敵方英雄即可,鳳凰未加強(qiáng)的E,或者是R技能蹭一下都能夠順利疊加,所以無(wú)論巫術(shù)系符文是否作為基石,法力流系帶都是鳳凰在巫術(shù)系必點(diǎn)的一項(xiàng)。
“焦灼”在基石符文是電刑的情況下有較高的適配性,這能夠進(jìn)一步強(qiáng)化前期鳳凰在線上造成的傷害,而帶電刑的鳳凰追求的就是線上壓制,甚至造成擊殺。當(dāng)然,基石符文是彗星也可以選擇帶焦灼,彗星+焦灼可以讓鳳凰有更好的消耗能力,但如果你在進(jìn)入游戲之前就打算往后期拖,或者是你更加擅長(zhǎng)發(fā)育到神裝之后通過(guò)大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)跟對(duì)方?jīng)Q一勝負(fù)的話,那么“風(fēng)暴匯聚”的效果比起“焦灼”來(lái)會(huì)更好,畢竟在30分鐘之后“風(fēng)暴匯聚”的收益就非常可觀了(增加48點(diǎn)AP)。
基石為“彗星”的時(shí)候,帶“迅捷”的理由也很容易理解,跟選擇“無(wú)情獵手”一樣,也是為了彌補(bǔ)鳳凰的機(jī)動(dòng)性,因?yàn)轼P凰沒有位移和加速,并且又... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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