時(shí)間:2024-02-16 18:45作者:下載吧人氣:37
《誓靈:深淵傳說》是一款地宮探險(xiǎn)結(jié)合rougelike與放置元素的手游,實(shí)際上其實(shí)跟一般的放置游戲內(nèi)容上沒有差太多,不過因?yàn)楠?dú)特的畫風(fēng)跟還可以的進(jìn)度控制,對(duì)于喜歡這個(gè)風(fēng)格或者玩法的玩家還是可以一試的。本文除了心得外,還針對(duì)養(yǎng)成、角色的性能強(qiáng)度還有初期的游玩做了詳細(xì)的攻略,希望可以幫到想入坑的玩家。
角色養(yǎng)成
角色星數(shù)
這款游戲的角色養(yǎng)成是使用了滿經(jīng)典的需要吃重復(fù)星數(shù)的角色以及重復(fù)的自己來升星的類型,因此在抉擇練的角色以及吃掉的東西上就需要比較注意一些。
在五星角色的部分,有分成紅五星跟金五星兩種,單純論強(qiáng)度的話紅五星絕對(duì)比較高,但金五星因?yàn)楦萌〉茫虼巳菀子懈叩纳菙?shù),可以作為過度的使用。兩者間沒有絕對(duì)的優(yōu)劣,雖然最終肯定是以都用紅五星為目標(biāo),但在游戲過程中還是可以適度培養(yǎng)金五星。
至于四星基本上全都是當(dāng)作肥料使用為主,升上五星后拿來當(dāng)作給原始五星角色吃的,三星則就是給四星當(dāng)肥料。
角色等級(jí)
在養(yǎng)成的順序上,最初期基本上都以紅五星為主沒有問題,等到隊(duì)伍成員一百等后,可能沒有那么多紅五星可以持續(xù)升星,這時(shí)候就可以培育一些剛好能夠升星的金五星,可以再度的提升戰(zhàn)力。
不過提升等級(jí)部分的資源只要花50鉆就能簡單的重生回來,也不需要考慮的那么小心翼翼就是。
裝備
裝備對(duì)角色的能力提升也是滿明顯的,尤其像是vip4的禮包直接給一套金四星的裝備,給主力穿上去絕對(duì)是又提升一個(gè)檔次。
裝備部分可以在融合那邊一鍵的提升,可以盡量維持裝備的提升來加強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)力。一個(gè)小細(xì)節(jié)是武器跟鞋子是加攻的,可以考慮給打手穿好一點(diǎn)的,剩下兩件則是加防,可以優(yōu)先給站最前面的角色。
魔紋的部分就滿不可思議的,幾乎沒有真的很爛的詞條,尤其對(duì)于攻擊類來說基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。
角色推薦
關(guān)于角色有一個(gè)大前提是,除了特定的角色外,大多數(shù)角色影響能力的關(guān)鍵還是等級(jí)與星數(shù)加成。因此自己有很多只重復(fù),可以不斷升星的角色才是最優(yōu)先的。所以能力上的比較都是建立在同星數(shù)的情況下,否則一律是可以上高星的會(huì)更好。
另外不同陣營跟定位的角色其實(shí)沒有可比性,上的場(chǎng)合跟用途就不太一樣了,因此這里就列出每個(gè)陣營跟定位個(gè)人比較推薦的角色。另外因?yàn)樽罱K還是以紅五星為主,其余都是過度,就不列出來了,過度角色就是如果有身上的紅五星等級(jí)都卡住了,就可以挑重復(fù)比較多能升星的金五星考慮先練一下。
基本上角色的差異性比較容易體現(xiàn)在被動(dòng)跟大招的附加效果上,輸出的倍率跟模式差距相對(duì)還好。
光明
物理肉盾
這個(gè)分類只有威倫斯特一個(gè)就是,比較有趣的點(diǎn)是生存主要靠吸血跟擊殺恢復(fù),會(huì)更偏向需要順風(fēng)一點(diǎn),逆風(fēng)就不太好坦了。
法術(shù)肉盾
卡洛特相比雷薩平均一點(diǎn),而且比較不仰賴技能坦,運(yùn)氣好的話能不斷回血。雷薩就是比較需要技能而且更偏向魔防一些。
遠(yuǎn)程法術(shù)
只有唯一一只瑞特,性能偏控制,可以不斷的用大招降對(duì)方的能量,在pvp表現(xiàn)可能會(huì)更好一些。
遠(yuǎn)程物理
蓋婭是比較特別的存在,有趣的點(diǎn)在于這只其實(shí)性能上是偏向輔助的,能提供隊(duì)友血量回復(fù)跟回能,算是方便的角色,而且能白送一只。
剩下幾只真要說取向都不太一樣,赫爾切坦、戈?duì)柭ゴ蚴帧⑹伸`獸高爆且有機(jī)會(huì)大絕連發(fā)、凱薩大絕覆蓋率高,比較尷尬的可能只有伊森,打%血且仰賴普攻要在特定模式會(huì)比較好用。這里面挑的話個(gè)人會(huì)更喜歡噬靈獸一點(diǎn)。
黑暗
物理肉盾
只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺點(diǎn)就是幾乎只能應(yīng)對(duì)物理攻擊,對(duì)魔法性能比較差。
法術(shù)肉盾
只有古德里,整體性能其實(shí)滿方便的,相當(dāng)于可以閃掉四分之一的敵方傷害,還帶團(tuán)補(bǔ)跟控制,綜合性能很好的坦克。不過硬度上限其實(shí)不理想,高壓關(guān)卡可能需要re。
遠(yuǎn)程法術(shù)
算是每個(gè)角色各有所長的分類,泰坦拆坦、班跟吉拉打爆擊,相較這三只屬于比較泛用的性能,后面兩只則是在特定場(chǎng)景有所特長。斯蘭特可以降對(duì)方回能,大招甚至有機(jī)會(huì)同時(shí)降攻速跟回能,能降攻速的角色其實(shí)不多,在可以re的場(chǎng)景發(fā)揮不錯(cuò)。芬達(dá)瑞就是可以不斷施放大招并且降對(duì)方能量的角色,搭配得宜可以讓對(duì)方一直不好放出大招。
遠(yuǎn)程物理
羅琳有一個(gè)我方的全體buff可以加攻,算是比較稀有的能力,大招可以對(duì)高血量的敵人造成很多傷害,不過這種不帶充能的角色拿這種附加效果有時(shí)候不好發(fā)揮就是,而且自身的buff量需要疊,整體價(jià)值還是偏向全隊(duì)的加攻。
波多嘉性能也是偏輔助,可以降對(duì)方能量跟能量取得,還有自己隊(duì)伍的加攻,不過傷害就真的偏低了。
渾沌
物理肉盾
哈維跟辛格爾在被動(dòng)給予的坦度上相去不遠(yuǎn),而且也都滿偏重物理的防御。辛格爾會(huì)更偏向?qū)θw的保護(hù)一點(diǎn),大招的降攻可以讓隊(duì)友減少傷害,哈維則是更偏重于反傷,而且大招可以讓自己的坦度更上一層,兩個(gè)角色的偏向?qū)賹?shí)不太一樣。
法術(shù)肉盾
納茲薩勒比較偏對(duì)應(yīng)法術(shù)傷害,大招也能提供一些隊(duì)友的保護(hù),不過主要特色還是擁有本游戲唯一的根性能力,高壓關(guān)卡會(huì)比較有所發(fā)揮。桑德森就屬于比較偏應(yīng)對(duì)范圍攻擊,個(gè)人感覺稍微比較尷尬的角色。
遠(yuǎn)程法術(shù)
瞬算是滿強(qiáng)的順風(fēng)補(bǔ)師,尤其在pvp又更亮眼,也算是紅五星里面真的最偏奶媽的角色了,需要奶媽可以投入。杰瑞德就是滿模板的爆擊手,不過理論上效益不是那么高,相較于其他爆擊打手,但差異不大。
遠(yuǎn)程物理
山貓算是這游戲最專精于單點(diǎn)擊殺的打手了,帶斬殺而且針對(duì)對(duì)象都是最低血量敵人,大招殺人還能不斷連開,滿適合搭配全體傷害為主的隊(duì)友作連續(xù)斬殺,考慮到vip能買算是不錯(cuò)值得培育的角色。愛蘭則是這游戲最強(qiáng)且唯一的全隊(duì)回能量手,具有非常夸張的回能增益,某種程度上輔助性絕對(duì)是全游戲第一把... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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