時間:2024-02-16 18:45作者:下載吧人氣:19
總結了韓服目前12.15版本不同位置的英雄一些不走尋常路的套路,總計16個套路,有強度高也有強度低的,喜歡的可以嘗試下,不喜歡就了解一下就行。
上單位置:
吸藍刀冰拳巨魔
對比耀光體系的分離者,吸藍刀的優勢是傷害更高同時解決藍量問題,巨魔走上單不打野的話,會經常出現缺藍的情況,吸藍刀就是為了解決這一問題而選擇,后續的暴擊屬性也能有更高的傷害上限,對于吃平A的巨魔很合適,同時不占神話裝備的位置,劣勢是比分離者脆,所以后續出冰拳補坦度,還能提供額外的減速效果,方便巨魔追擊敵方英雄。后續出裝補出破艦者提高拆塔速度,加強單帶能力。最后兩件出各種肉裝即可,看敵方類型,AD壓力大就反甲藍盾,AP壓力大就自然之力綠甲等。符文選擇致命節奏,提升對拼能力。加點主Q副W,召喚師技能選擇點燃閃現,點燃提高擊殺上限。
穿甲趙信
跟男槍的出裝差不多,都為了穿甲打極致的爆發,以求在最短時間點死敵方英雄,由于趙信有大招的范圍外免傷的特性,后續打團只要利用好也能有很好的生存空間。前期以星蝕為核心,高爆發和不錯的護盾方便對拼,全能吸血配合趙信的被動續航能力不錯。中期收集者加巨殺保證傷害,后期死舞飲魔刀提升容錯。符文選擇致命節奏保證高攻速,趙信的被動QWE都吃攻速,能加攻速的致命節奏是非常契合的。技能加點主W副Q。召喚師技能帶點燃和閃現,點燃保證擊殺,同時上單回血怪多,點燃也能有一定的克制。說實話這套路比較適合有一定基礎的趙信玩家玩,不熟練的嘗試這個套路很容易原地爆炸,尤其是稍微被打野針對兩波也炸了,而且這套路在上單的勝率慘不忍睹,看看就好了。
星蝕劍魔:
算是走回之前幽夢黑切劍魔的舊路的感覺,前期利用星蝕的爆發和護盾消耗,星蝕觸發后的移速也方便提升Q的命中率,同時方便后續的拉扯,中期出各種破甲裝繼續補傷害,黑切和冰刀等。出裝上由于星蝕沒有任何CD提供,對于劍魔這種對CD有一定要求的英雄來說則需要在中期補出黑切和冰刀保證CD的需求。由于前三件沒有任何防御的屬性,則最后兩件最好選擇以抗性為主提升容錯率的裝備,死舞和飲魔刀是不錯的選擇。符文選擇傳統的征服者保證后續的續航,適應性也能有不錯的面板屬性提升。
技能加點主Q副E,召喚師技能選擇點燃閃現,點燃必帶,保證擊殺率。對比咳血,星蝕的傷害更高,擊殺率也同時變高,相當于變向提高大滅續時長的幾率。目前玩星蝕劍魔的玩家不在少數,嘗試過后也非常適合新手,對于劍魔Q命中的問題經常打不到劍尖的情況,出了星蝕后這一問題就很好地解決了,也推薦玩家嘗試。
相位煉金罐加里奧:
這套路的出現我覺得更多的是中路開始有點混不下去了開始在上單選擇走最傳統的坦克路線。由于加里奧缺乏脫身手段,相位就成為了加里奧的首要選擇,觸發后高額的移速加成方便后續的拉扯。煉金罐保證坦度和清線,煉金罐的被動配合加里奧的被動清線速度優秀,同時煉金罐的神話被動減CD也能再次減少加里奧被動的CD,非常契合。加里奧定位偏法坦,為了保證一定的輸出,第二大件最好選擇惡魔之擁,我認為這版本的加里奧惡魔之擁是必出的裝備,傷害高血量充足,也方便配合后續出的血量裝提升法強。
裝備選擇上就以坦克為主,輸出為輔,大反甲克制回復怪,深淵面具克制AP,這兩件也能提供不錯的傷害,最后一件可選冰心或者藍盾。敵方吃平A的英雄多就冰心,不然就藍盾更好,能有主動的減速減傷效果,能打得更主動。藍量方面前期不出一個多蘭戒,符文上有法力流系帶解決,基本滿足藍耗需求。技能加點主Q副W,召喚師技能選擇疾跑加傳送,傳送為了補線支援,疾跑則為了追擊或者逃跑,對于需要高移速的加里奧來說,疾跑是最好的選擇。這打法我不好評價,強度上雖然不如熱門的那些上單,但依然有不錯的上單潛力,可以嘗試。
主E斯卡納:
技能加點主E副Q,前期思路就是利用E的長距離優勢,短CD的E去補兵或者消耗,規避一些強力上單打一套的消耗保證自身的發育。跟之前火的主W的上單螳螂很像,前期都打的特別畏縮,算是上單螳螂的變向思路。神話裝選擇三項保證對拼輸出,由于蝎子天生基礎攻擊力高,三項的基礎傷害翻倍的特性就很契合蝎子。不同于打野,上單蝎子沒有被動水晶塔的回藍前期相對缺藍,需要前期出女神淚過渡,后續疊滿后補出魔切即可。三項加魔切的兩件套就足以保證蝎子有高額的輸出,后續補出防裝即可,冰心減CD和高護甲,自然之力對抗AP同時提供優秀的移速屬性,血手抗高爆發防止吃一輪傷害就暴斃。鞋子方面CD鞋最好,中期有三項魔切CD鞋的加持下技能CD非常快。
符文選擇致命節奏,由于Q吃平A速度,致命節奏是非常契合的,保證對拼有更多的Q。技能加點主E副Q,召喚師技能疾跑閃現,蝎子很吃移速,疾跑是最好的選擇。這套打法我個人不怎么推薦,我也沒玩過上單蝎子只玩過打野蝎子,了解一下就好,一種前期畏縮中期開始發力的打法。
強攻石頭人:
利用W能重置平A的特性,AWA快速觸發強攻來打爆發消耗,對比彗星的打法,強攻能有更強的持續作戰能力,爆發傷害也不低,而且彗星越往后期越沒用,而強攻哪怕到中后期也能利用強攻增傷的特性,配合后續隊友的輸出快速集火秒掉一個關鍵目標,屬于前中期優秀的作戰力,后期偏工具人的打法。裝備上以傳統的肉裝為主,以冰拳和女神甲為核心裝備,冰拳提供穩定的減速效果,女神甲主要用于解決藍耗問題,后續的護盾效果也很好用,實戰作用巨大。后續裝備推薦冰心減CD和增加護甲藍量,大反甲增加護甲和克制回復怪,自然之力對抗AP同時提升不錯的移速。技能加點主Q副E,雖然是強攻石頭人,但是Q依舊是石頭人的核心技能,偷移速效果方便拉扯。召喚師技能點燃閃現,點燃提高傷害上限,很多石頭人擊殺敵方英雄都缺一丟丟血,帶上點燃能穩定擊殺。
啟封煉金:
為什么會有這種煉金呢,原因也很簡單,因為煉金對很多召喚師技能都有需求,點燃疾跑閃現傳送這些,我想玩過煉金一段時間的玩家都有這種疑惑“我到底應該帶哪個召喚師技能呢?”而帶啟封就是很明了的說“我全都要”,這樣煉金在召喚師技能的使用下會變得很有可玩性。另一點是海克斯閃現+靈光披風的配合,煉金雖然跑得挺快,但問題是缺乏位移手段,而海克斯閃現就是為了解決這一問題而選擇的,而傳統的征服者和掠食者煉金就沒有這個選擇了,要么有??怂归W現沒有靈光披風,要么有靈光披風沒有??怂归W現。裝備上以煉金罐為核心,保證清線、傷害和坦度,最主要的是主動的加速效果,方便快速接近并減速對手,煉金罐的被動雖然要平A觸發,不過煉金可以用EA連招來觸發,不會浪費被動的傷害。
中期以惡魔之擁+冰杖的雙法坦裝備,彌補傷害和血量,這時候傷害基本到達頂峰了,最后兩件選擇以加移速加血量以提升機動性為主的裝備即可,板甲和自然之力都是很不錯的裝備,圖上有竊魂卷,這是因為前期煉金需要用戒指過渡,順的話可以合成竊魂... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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