時間:2024-02-16 15:00作者:下載吧人氣:18
《高達破壞者》系列始于2013年,該系列最大的特色便是玩家可以自由組合部件創造屬于自己的鋼普拉。在經歷了前兩代的積累后,《高達破壞者》在粉絲間也算是小有名氣。3代推出后,因為登陸了PS4平臺,畫面較前作大幅加強,然而在玩法上卻依舊沿用了老套路,并且因為掉幀、關卡設計、數值等問題在玩家間的評價一直都很微妙。在今年1月時,新作正式公布,只是這一次并沒有為續作冠以“4”的名號,而是啟用了“New GUNDAM BREAKER(新高達破壞者)”來作為系列的變革。制作人薄井宏太郎曾在采訪中表示,續作之所以用“New”,是因為該作近乎推翻了前3作積累下來的系統玩法,并且啟用了新的世界觀。如今《新高達破壞者》已經正式發售,這款顛覆系列的新作究竟表現如何呢?
新高達破壞者 | New GUNDAM BREAKER
開發商:Bandai Namco Entertainment
發行商:Bandai Namco Entertainment
首發日期:2018年6月21日
所屬平臺:PS4、steam
屬性:對戰、玩膠、刷刷刷
※本文基于PS4體驗進行
鋼普拉是自由的!
在《高達破壞者3》時,對于鋼普拉的自由組裝已經達到了一個頂點,《新高達破壞者》對于此系統并沒有作大幅度更改,反而變得更加人性化,畢竟“玩膠”也是該系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我們可以制作出更為精細的鋼普拉。
依然可以定制所有部件的涂裝
以及多種多樣的姿勢
為了讓鋼普拉對戰更加“自由”,本作取消了前作中各種部件的強化、合成、進化等系統,每個部件就一種并且技能數值唯一,不存在稀有度。即使是HG與MG,兩者間的數值也近乎相同。這一改動很大幅度的縮減了各部件間的差異性,使玩家們確實可以更自由的搭配自己的鋼普拉,不再會有某個機體的部件技能數值過于強力而不得不裝的狀況出現。另外,前作中可提供額外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可掛在機體各部位的小部件)本作中只能提供被動技能,并且是利弊共通,如果覺得技能不適用,可以取消掉技能效果只顯示部件外觀。
部件只有一種,多余的會自動賣掉
除了武器、頭、身體、手臂、腿、背包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中還新增加了“框體(骨架)”這一設定。框體一共有五種,分別為平衡型、攻擊、槍手、附能及搜尋,每種框體的數值、被動技能和覺醒技都不同,平衡型萬用、攻擊型前線沖鋒、槍手型輸出強力但很脆、附能型耐打+干擾、搜尋型機動力最高,根據玩家自身的打法適性可自由切換。
五種不同能力的框體
框體的被動技能一次可以裝兩個,并且根據出擊次數來增加經驗升級,升級后解鎖更多的技能。隨著技能等級的提高,才能逐漸凸顯出各框體的特色。值的一提的是,由于框體的存在,本作中即使部件被擊飛也是可以自由行動的,只是防御力會下降很多。
框體可習得的技能
我是誰?我在哪?誰在打我?我在打誰?
可以說3代暴露的問題使制作人更加確信了《高破》的游戲機制及玩法需要作出改變,《新高破》確實是做到了應有的“自由創造”,但也暴露了更多的問題。
我是誰?
本作中有一大革新,便是機體的部件在被打飛后,可以撿起別的部件替換,這就導致了我剛開出去的機體,打到中途時就已經變了個樣,只有在被擊破或是發動覺醒技時才能還原。不過游戲中還有一種方法還原,當你替換為其他部件后,可以撿起自己原來的部件,手柄方向鍵左右控制再按↑替換,但戰場上很少能用到,反正一會兒又會被打沒,遠不如自爆或覺醒來的方便。順帶一提,本作沒有死亡次數限制,被擊破后會從初始地復活,這使得戰場的緊張感大幅降低。
帥氣的出擊
過關后
我在哪?
在前作中,對于游戲關卡的設計飽受非議,比如關卡時間太長、地圖少、重復率高等,前者在本作中因為關卡時間縮短為10分鐘而大幅改觀,而后兩者卻依然沒有解決。《新高破》中地圖僅有9張,比前作還少1張,游戲中的多路線也僅是在這些地圖中反復進行,重復率很高。至于“我在哪”,小部分地圖中各區域的銜接及高低差問題很大,經常性的會找不到任務敵人的位置,即便熟悉了地圖與傳送點,也依然會發生趕了半天路卻發現敵人根本不在那里的狀況,甚至連NPC們有時候都找不到地圖上的任務敵人,只能繞圈打箱子。另外如果你是攻擊型或槍手型框架,還會發生因為噴射槽太少而不能抄近路的情況,這時就很尷尬了。
這張地圖就很好,有氛圍位置也好辨認
像這張,NPC都找不到位置了
誰在打我?
由于本作取消了死亡次數限制,也就導致了“生命是很便宜的東西,尤其是隊友or自己的”。AI的攻擊欲望很強,而且武器效果也與我方相同,比如說敵方雜兵會攜帶榴彈,這種武器基本被打中一下就會立刻倒地,當遇到一群攜帶榴彈的雜兵時,如果不立刻噴射溜走并把隊友賣給它們,那等待自己的就是持續不斷的榴彈轟炸外加長時間倒地不起;再如果此時有敵方ACE的出現,那恭喜你,只見一串紅色數字出現,自己就炸了。不僅如此,雜兵們還喜歡搞圍攻,經常會出現系統提示XXX任務開始,然后一群不知從哪里出現的雜兵便開始瘋狂追擊你,若不幸被三個以上的敵人圍住,手里又沒有AOE技能,那么就可能被打的站不起來,雖然HP傷害不高,但身上的部件會被打飛,仿佛被“**”。還想雜兵無雙?不存在的。
被敵人圍住直接一波帶走,僅僅才十數秒
我在打誰?
本作的同屏敵人數量很多,這也使得前作中就受到詬病的自動鎖定問題更為嚴重。打個比方說,當你看到了任務要求擊墜的機體,你想要鎖定它進行攻擊,然而身邊卻有一大堆雜兵。本次自動鎖定的判定條件是優先鎖定攻擊你的機體,由于AI的攻擊性都很強,你可能需要連續轉換多次才能鎖定住目標,這期間一不小心還會被其他雜兵一擁而上被打的倒地不起,長時間下來這種體驗是很糟糕的。另外,在與PG、MA等大型機體交戰時的視角問題很大,一旦近身作戰,如果不幸自動鎖定到了胸部以上,那么你將完全看不到自己的位置以及敵人的攻擊,不及時取消鎖定的話就只能瞎J8打了。
不要停下來啊
乍看之下,《新高破》將每場戰斗壓縮至10分鐘,并且采用了3V3的對戰方式,講道理戰斗節奏應該相當快,然而在實際戰斗中,節奏卻不得不“停下來”。
這一次的新變革中,... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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