時間:2024-02-16 15:00作者:下載吧人氣:14
《畫中世界》(Android、iOS、steam)
關鍵詞:解謎、手繪畫風、簡短
一句話推薦:最好的解謎游戲之一。
總會有幾款游戲會讓你過去了很多年都還記得。3年之前,觸樂的朋友曾一起評論過《畫中世界》(Gorogoa),好評如潮?,F在再來看,這款游戲仍舊當得起所有稱贊。
這款游戲的精細程度極高,以至于用“慢工出細活”來形容它都有點太快了。它花費了7年的時間才推出正式版游戲,游戲時長僅有兩三個小時——但是卻物超所值。
人們對解謎游戲最基本的期許是提供有趣的謎題,《畫中世界》當然做到了這一點。在游戲中,玩家最多可以擁有4副畫面,這4副畫面打破了時間與空間。春雨與冬雪的兩幅畫卷或許在某一個時刻奇妙相接,因此轉變為一個全新的世界。解謎游戲都具備巧思,《畫中世界》的獨特之處在于,它將巧思融入了精細的畫面之中,玩法、畫面、敘事融為一體,呈現出一種獨特的美感。
畫幅之間存在著關聯
經過拼接,幾幅畫會成為一個整體
《Gris》也很美,但在游玩的樂趣上稍遜半籌;《Baba Is You》的巧思尤有過之,卻也沒有絕佳的藝術表現。它們都是我很喜歡的游戲,但不得不說,《畫中世界》提供了最好的兩小時體驗。
當然,也僅限兩小時。以玩家對電子游戲游玩時長的期待來說,兩小時有些太短暫了。讓我們假設作者在制作過程中并沒有大量摸魚,或許是游戲的玩法與插圖的繪制確實耗費心神——或多或少,我仍然能從游戲的中后期感受到一種后繼乏力的感覺。當然,也許這種能給給予人沖擊力的游戲也只適合較短時間的游玩,才能保持初見的驚艷感。畢竟,我們誰也沒有玩過能玩10個小時的《畫中世界》。
現在,游戲在Steam打折,售價為30元——你可以說只夠玩兩三個小時的游戲賣30有點兒貴,但《畫中世界》卻絕對超值。
《奧日與黑暗森林》(多平臺)
關鍵詞:橫版跳躍、精美畫風、難度適中
一句話推薦:2D橫版跳躍界的大作。
數天前,Moon Studio公布了《精靈與螢火意志》的大量新信息,相比系列前作,這款游戲的規模和系統都會得到全面進化。我這才想起,前作《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)還好好地躺在我的Switch里。
《奧日與黑暗森林》Switch版剛發售時我就買了,當時只覺得是一款不錯的平臺跳躍游戲,在某次放下后便沒有再碰。這兩天我用主機模式重新游玩后,才發現它的正確打開方式是在大屏幕上玩,甚至覺得之前用掌機模式玩有點“暴殄天物”。游戲里的畫面如油畫般精美,遠處窸窸搖動的樹葉和潺潺流水,都得在大屏幕上才能得到最好的感受。
雖然《奧日與黑暗森林》是2015年發售的游戲,但即使放到今天,它依然能憑借美麗的畫面、精巧的關卡以及契合背景的音樂,成為銀河惡魔城游戲中不可多得的佳作。在難度上,它是硬核且有挑戰性的,絕對不要被它的清新畫風給騙了。另一方面,游戲也通過自由放置存檔點(當然是有消耗的),添加“容易”難度選項這些措施保證了輕度玩家的游玩體驗,最大程度地降低了門檻。
賞心悅目的畫面
相比戰斗,游戲中的平臺跳躍部分比重更大
至于劇情,雖然游戲的劇情部分占比不多,但是開篇十來分鐘的故事已經足夠成為亮點。從主角被遺棄的悲慘,到被養父收養的溫馨,再到養父死去后主角孤身冒險的悲壯,一路玩下來如同欣賞了一部可互動的動畫短片。這讓我想起了皮克斯的動畫《飛屋環游記》,開篇就講述了老人和妻子從相識到陰陽相隔的故事,十分動人,這款游戲也給了我類似的感覺。
《奧日與黑暗森林》兼具藝術性和可玩性,它讓我明白了2D橫版跳躍游戲也能有不輸大作的體驗。游戲的續作即將在3月11日發售,在此之前重溫一下本作也是極好的。
森林異變前后的色調差別非常大,主角抱著食物回家路上閃過與養父的回憶,催人淚下
《羅曼圣誕探案集》(Steam)
關鍵詞:推理解謎、文字冒險、經典玩法、畫風精致
一句話推薦:暴風雪山莊的設定無論什么時候都很迷人!
“暴風雪山莊”是推理作品中的一個經典設定,指的是若干人聚集在一個相對封閉的空間內,因為某些原因既不能離開也無法跟外界取得聯系,在這種情況下,人們又一個接一個地遇害——兇手可能是人群中的一個,也有可能是藏在這個空間里的人。我特別喜歡這個設定,因為它給人的壓迫感是最強的:不知道下一個是誰,不知道下一個什么時候遇害,無論如何都無法阻止案件的發生。
國產推理游戲《羅曼圣誕探案》就運用了這個經典設定。故事發生在一個架空的獸人國度,這些小動物包括狼、兔子、貓、鬣狗等等,還有龍……這些獸人在圣誕節前夜因為各種各樣的原因聚集在一間小酒館內,而外面風雪大作,所有人都無法離開。案件就是在這樣的環境里接連發生的。
是否“本格推理”我不好判斷,但劇情確實有意思
游戲的開端其實有點難熬。玩家作為偵探羅曼進入酒館后,認識了酒館里的幾個人,迎頭就來了一道情境推理題……因為對玩法不太熟,加上推理題的描繪十分抽象,所以這些題目我做得相當潦草。但在人物相繼出場,有了足夠的劇情鋪墊后,游戲體驗就變得順暢多了。要知道登場的人物足足有13個,各有各的模樣、背景和性格,要在短時間內掌握每個人的情況并不是容易的——游戲在這一點上的引導可以說做得相當成功。
和普通推理作品的進程類似,看起來沒有什么聯系的眾人,其實在暗地里有著各種各樣交織的故事線,他們之間的糾葛隨著劇情的推進——也就是接連死亡或受傷——逐漸浮出了水面。
死狀還挺駭人的……
推理游戲的玩法就那么些,《羅曼圣誕探案集》也不例外,無外乎就是搜查現場、搜集證物和證言、在推理的時候將證據像撲克牌一樣一張一張地打出……但它還是有了一些不錯的創新,引入了包括嗅探、塔羅、輪盤、籌碼在內的輔助推理系統。聽起來復雜,其實玩起來非常簡潔明了。
至于推理本身,從前期的3個案件來看,沒有太大的難度,甚至懸念也不太多。這可能是這個類型的推理游戲的一個共同的問題,它很難真的出一個超級復雜的案件——受限于玩法的制約和情境的展示,它能夠給玩家的引導是遠遠不夠的。
作為狼人的偵探所獨有的“嗅探時間”就對搜證有著不小的幫助
游戲總共有5個原創推理謎題,流程不算長但也不短,感覺是“正好夠玩”的程度。我玩了5個小時,流程剛剛過半。說實話我都沒有感覺到我已經花了這么長的... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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