時間:2024-02-16 13:30作者:下載吧人氣:56
前言
法環的引導很弱,主線的引導只有簡單賜福指引,更大的問題是玩法上嚴重缺乏引導和說明,所以建議新手入坑前預習功課,即至少要看點攻略,不然根本不知道怎么打,沒錯這游戲對新手就是這么不友好,所以匯總一下我知道的新入坑游戲里很少提示但又很重要的點。
冒險之前
1.選職業
1.近戰更有挑戰性中期基本成型,法師更簡單無腦,但中后期血比較少(法師加點主要在智力信仰的傷害和藍量),到了中期兩者都開始有豐富的技能和打法,近戰或法師也可以中期通過加點慢慢轉型成法師或近戰,并且中期以后可以洗點
2.近戰:新手不推薦劍士盜賊(劍士雙持彎刀沒盾難上手,盜賊的小盾和短刀難上手),最推薦流浪騎士和密使(有百分之百物防盾),喜歡武士刀可以也選武士,重要的百分百物防盾是可以撿的;法師選觀星者;預言,囚犯是半近戰半法師,預言長矛戳的很遠,囚犯刺劍攻速快(囚犯的頭罩雖然難看,但是可以取下來的,前期影響很小);另外無用是給熟悉系統的人玩的。
3.最后 遺物 推薦 黃金種子 可加血瓶或藍瓶數(注:在賜福可隨時分配紅藍瓶數量)
2.游戲基本玩法
賜福會指引到你到主線副本,但去之前要先 探索 來 升級和收集道具,約20到30級就可以去史城打惡兆了,惡兆和出門見到的大樹守衛強度很高,都不是給剛出生的你打的,通過 探索 刷級并收集可改變戰略的道具(如戰記骨灰法術) 然后挑戰各大小副本這就是游戲的基本玩法(而不是直接強推主線副本,等級太低會很難打)
3.簡單熟悉數值系統
開場cg結束后,在菜單打開 狀態 界面 有大量項目和數值,pc點G鍵選擇項目說明可看到對各數值的簡介,可先簡單看看。
4.前期幾個簡單且重要的戰斗原則。
1.此游戲打架需要先鎖定,如此攻擊才不容易打空,且可持盾后退 2.盡量不要一對多,即使幾只老鼠也能干掉你。 3. 對于近戰盾牌反擊 和 跳躍后重擊 都是很好的輸出方式且前者能針對持盾敵人。
冒險之始(一些開始后必做的準備)
1.出漂流墓地后對話梵雷,得知賜福會指引到主線副本。關于npc:1.對話要對話到npc開始重復說話為止 2.正常游戲不可亂殺npc,會影響主線和支線進行 3.npc散布世界各地,游戲不會主動標記,碰到誰看緣分,對話可觸發支線,與商人對話可打開商店,1.03版本會在對話后標記npc,但npc之后去了哪你只能對話后自己找,游戲依然不會為支線列表,且過時不候,不想錯過只能查支線攻略。
2.未開的地圖上的小塔符號是地圖碎片位置,標記后過去可拿到地圖碎片開地圖。
3.隨賜福指引見到梅琳娜后可獲得靈馬坐騎,然后回一趟艾蕾教堂。
4.在艾蕾教堂記得有三件要事:1.記得買工具皮帶(買后可制作道具)火把和一些飛刀 2.鍛造臺可升級武器最多到+3 3.有靈馬后回艾蕾教堂,時間調到晚上可見到雪女獲取重要道具招魂鈴和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左邊會顯示白色墓碑圖標的地方可召喚靈魂作戰。
5.在關卡前廢墟可拿到砥石刀,用于可修改戰灰屬性(此概念含義見下文)。
至此冒險的基本準備工作就完成了,然后開始浪跡天涯,一般探索完寧姆格福和下面的半島就20多級可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,開始最主要的是升級,怕錯過支線就看攻略,不過支線是中期開始多起來,到那時候有必要可以記筆記)
戰爭學院(進階,玩了一陣后再看)
1.加點
數值介紹(不想看可直接看下面的加點總結)
1.生命
影響血量,近戰和半近戰中期一般最好有30到40點才不會被秒,法師遠程且持盾20左右就行,到中后期法師再慢慢提升血量,防止被秒。
2.集中力
影響藍量,戰記和法術都耗藍,但戰記一般耗藍較少,近戰中期20點就夠用,但法師一般要點30到40點,法師到了中期技能耗藍會變很多。
3.耐力、精力系統和負重系統
精力槽:耐力首先影響精力槽,奔跑、翻滾、攻擊、持盾時被攻擊都掉精力槽,持盾時精力恢復較慢,近戰中期一般至少要20到30點耐力,一是為了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法師遠程持盾輸出,但對精力槽要求不高,幾乎不用點耐力。
負重系統:打開菜單進入 狀態 界面 中間可看到裝備重量選項,數值表示 裝備重量/最大負重,耐力值 越大 最大負重 越大。武器和防具界面右邊有重量值,極重要的是,總裝備重量超過 “中” ,翻滾會變得很慢,負重過重會走不動路。
4.傷害(力量、靈巧、智力、信仰)
前期的武器(包括法師與近戰)傷害主要靠升級武器,到了中期加點帶來的傷害收益才會開始明明顯。
四個傷害數值影響武器戰灰法術能不能正常用,并影響武器、法杖/印記的加成傷害。感應中后期才影響部分法術和武器,前期不用管。
補正系統(點數的傷害加成規則):武器界面,右邊左下有項目 “能力加成” ,等級從高到低有S、A、B一直到E,表示武器傷害的相應點數加成高低,上面有具體數值,如90+20,其中20為總的點數加成傷害。
更改戰灰屬性:有砥石刀后上戰灰時可以更改戰灰屬性,意思是更改武器的補正規則,如改為鋒利意為更高的靈巧點數傷害加成,厚重為更高的力量加成,優秀為適中,變更顯示在右邊的列表中,前期點數低,選普通就行,傷害最高。
以上的補正和改屬性都是中后期傷害加點的重要依據,如主玩高攻速的精密武器加靈巧改鋒利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主禱告加信仰。
中期近戰至少應該有30點力量或靈巧,法師至少應該有30點智力或信仰保證傷害正常
加點總結
1.持盾流近戰前期最好主點生命副點傷害(力/巧)用并結合盾牌的鐵壁戰記,順利發育到中期,副副點耐力和按需點一點藍量。中期的標準配置40血30耐力30力氣或靈巧,40血防止被秒,喜歡用鐵壁可更多點傷害。
(關于鐵壁戰記,全名鐵壁盾防,前期很流行的盾牌戰記,開啟時約7秒(1.03版本)持盾時被打掉的精力很少,相當與拿了一個振金盾,約20級打倒半島的黑夜騎兵可得,有了之后打史城副本會變得很簡單)
2.想玩雙持高傷害前期不推薦,太難,中期可以洗點時能試試,主點傷害(力/巧)副點血量,配合高級閃避戰記碎步戰灰(前期可拿)或獵犬步伐(中期才能拿)會變得很秀,中期標準配置40血40傷害20藍(碎步、獵犬頻繁耗藍)。
3.法師前期需要主點傷害副點藍量,配合持盾加鐵壁戰記并遠程輸出,對血量要求不高,所以副副點血量,幾乎不點耐力,中期標配30血40藍40智/信。
4.半近戰半法師要么近戰為主要么法術為主,前期點數少不可能對點甚至到中期都不能,還要耗藍,所以打法是一個為主力輸出一個輔助,近戰為主的可以左手同時裝盾牌和法杖(或印記)換著用。
法術補連招或傷害,中期標準配置40血25靈巧20藍15智/信,法術為主的遠程輸出為主,一手拿盾牌和武器,盾牌隨時換矛和刺劍連戳補傷害很好用,中期標配30血,20靈巧,30藍,30智/信。
2.武器系統
1.單手,雙手,雙持。
有些武器很適合雙手如雙頭劍。雙持同樣的武器后按左手攻擊可兩把武器一起進攻,傷害很高,但想玩雙持武器堆傷害最好拿到戰記 碎步(前期很好用的閃避戰記) 且等級較高了再考慮,因為上手很難。
2.盾牌的重要數值“防御強度”
除了百分百物理減傷比較重要,另一個重要數值是防御強度,其數值越高持盾時被打掉的精力越少,鐵壁戰灰就是暫時大量增加此數值。
3.武器升級,在前期,升級所需的鍛造石只能撿,中后期才能無限買,比較稀缺,所以你只能選好兩三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,過了史城后建議去拿鍛造石1和2的靈珠然后就能無限買,這樣前期升武器會自由些,玩法師的比較簡單初始的觀星杖和手指圣印記到中期都數值比較好,主生即可,也可看攻略拿隕石杖或狩獵神氏圣印記并主生。
3.骨灰
1.骨灰可人為分兩種:一是平時打小怪、’精英怪用的 如人多勢眾 的三狼、后期的老鼠群 或 中后期高傷的 無主獵犬、黑刀刺客,但這些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss當坦用的,如水母、無頭騎士,但傷害較低。
2.骨灰升級:類似武器的升級,需要物品墓地鈴蘭,地下副本里多見,前期不能無限買,故應主選兩三個骨灰升級。
4.技能
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