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疾風(fēng)之刃克萊爾加點技能詳解2023(技能分析和玩法攻略)

時間:2024-02-16 13:30作者:下載吧人氣:99

玩轉(zhuǎn)三暴少女!疾風(fēng)之刃克萊爾成長百科式指南。

傷害原理

1.所有傷害屬性的解釋

屬性強化:

若自身技能帶有屬性攻擊時 則會受到自身屬性強化的加成

當(dāng)角色之前0屬性強化時,每10點屬性強化 提升該屬性傷害的3%

攻擊力:

直接和技能百分比乘算 直觀影響傷害

傷害率:

也即最終傷害的加成率 面板可顯示最終傷害加成總和 與輸出乘算

暴擊:

角色60級時 每20.03點暴擊為1%的暴擊幾率 角色本身0%暴擊

暴擊傷害:

觸發(fā)暴擊時傷害為非暴擊傷害的倍數(shù)關(guān)系

比如200% 也即觸發(fā)暴擊為非暴擊的2倍傷害

2.暴擊值是怎么換算成暴擊率的?

暴擊幾率 = 暴擊值/{10+[0.17*(現(xiàn)在等級-1)]}/100

也即:角色60級時 每20.03的暴擊值=1%的暴擊率

3.戰(zhàn)斗力是怎么算的?

戰(zhàn)斗力 = 攻擊力 *( 1+面板傷害率) * 面板攻擊速度 *[(1-暴擊幾率)+(暴擊幾率*暴擊傷害)]

4.邊際收益解釋

什么是邊際收益?

舉個例子

假設(shè)原來 你有10塊錢。這時 有人給你一塊錢 你就是11塊錢了

他給你的1塊錢提升了你1/10=10%的錢

而這時你有11塊錢 別人同樣的再給你一塊錢。你就是12塊錢了 而你之前是11塊錢

他給你的塊錢提升了 1/11=9.091%

這時你有12塊錢了 別人再給你1塊錢

就是提升1/12=8.333%

同樣的 提升的值一樣 都是一塊錢 相對收益少了 這就是邊際收益

★5.收益公式的總結(jié):

攻擊力:

你提升了A點攻擊 收益率=A/提升前的攻擊力

屬性強化:

你提升了A點屬性強化 收益率=0.3%A/(提升前的屬性強化*0.3%+1)

傷害率:

你提升了A%的傷害率 收益率=A%/(1+提升前的傷害率)

暴擊(角色為60級 且以下計算為期望值收益可客觀反應(yīng)輸出)

你提升了A點暴擊值 收益率=(暴擊傷害-1)*(A/2003)/【(暴擊傷害-1)*(提升前暴擊/2003)+1】

暴擊傷害:

你提升了A%的暴擊傷害 收益率=(A%*暴擊值/2003 )/ (原暴擊傷害*暴擊值/2003-暴擊值/2003+1)。

武器方面推薦

用后街手炮 勞克長槍或者手炮 沒錢的可以托魯斯暴風(fēng)長槍

有錢王者 不想花錢就淺藍(lán)吧

武器是攻擊力的主要來源 如果你的武器不夠高強 即使拿著冤魂也只是玩具

武器是攻擊力的主要來源 高攻武器(例如大刀、匕首)的強化成長率也是比武士劍 短劍短刀等高一些

攻速只是影響輸出環(huán)境的一個客觀因素 并不影響傷害值 而且攻速可以被附魔 藥水防具等影響 所以建議劍斗職業(yè)大刀優(yōu)先 刃舞者職業(yè)匕首優(yōu)先 槍手職業(yè)長槍優(yōu)先 鐮刀職業(yè)鉤鐮優(yōu)先!

首飾方面

項鏈

討伐推薦:屠戮之魂項墜 為托魯斯每日

圖書館比較

屬性上:戰(zhàn)場項鏈>隱者項鏈>巫術(shù)項鏈

性價比:戰(zhàn)場>巫術(shù)≈隱者

以上計算 若角色自身的暴擊越高(1200)則實際隱者提升率比上述計算越高

若角色自身的傷害率越高(60%)則實際戰(zhàn)場提升率比上述計算越高

若角色自身的暴擊傷害越高(230%)則實際巫術(shù)提升率比上述計算越高

反之則反

戒指

討伐推薦:上古魔神 為阿斯莫德每日

綜合分析:此戒指強化成長率高 自身攻擊力甚至比圖書館高 雙傷害率并沒有圖書館高 但如果可以高強(強化11或以上)鑒定完美可作為版本畢業(yè)戒指。 由于5天就可以做一件 強烈推薦各位玩家都做一批強化【不能使用藍(lán)色屬性修改券】

圖書館比較

結(jié)論:當(dāng)前版本的正常屬性下(指不算該戒指的基礎(chǔ)屬性 1200暴擊 60傷害率 230暴擊傷害率的角色屬性為參照)的戒指

屬性上:隱者戒指>戰(zhàn)場戒指>巫術(shù)戒指

性價比:上古魔神>戰(zhàn)場>隱者>巫術(shù)

以上計算差距比較微妙,不能說圖書館的戒指那個比那個好,只是相對的角色屬性不同 收益率會有浮動。但是較小。可以看那個便宜買那個。

另外上古魔神戒指成長高,屬性也很棒直逼圖書館。是非常推薦制作的戒指

淺藍(lán)戒指基礎(chǔ)屬性很好 但畢竟有鑒定上限差距

耳環(huán)

討伐推薦:幽冥毒刺耳環(huán) 為刺鼠每日

【隱者耳環(huán),不必多說什么了吧】

鑒定屬性選擇

帽子:

①暴擊(161)

②HP(472)orMP(203)

③防御or減少所受傷害

上衣和褲子:

①暴擊傷害率(7.5%)

②對領(lǐng)主造成的傷害率(2.99%)

③對領(lǐng)主造成的暴擊傷害率(2.99%)

④HP(472)orMP(203)

⑤防御or減少所受傷害率

手部:

①攻速(3.75%)

②命中(65)

③對高級怪物的傷害率(2.99%)

④ HP(472)roMP(203)

⑤對高級怪物的暴擊傷害率(2.99%)。

鞋子:

①移動速度(4.8%)

②對高級怪物造成的傷害率(2.99%)

③HP(472)orMP(203)

④對高級怪物造成的暴擊傷害率(2.99%)

武器:

①暴擊(161)

②傷害率(7.5%)

③攻擊力(329)

④暴擊傷害率(7.5%)

⑤攻擊速度(3.75%)or對領(lǐng)主的傷害率(2.99%)

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