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DNF狂戰(zhàn)士覺醒任務(wù)流程及難度(附:主動技能優(yōu)化內(nèi)容分析)

時間:2024-02-14 21:00作者:下載吧人氣:35

主動技能調(diào)整優(yōu)化

紅眼出來在100級版本新增的被動技能調(diào)整加強(qiáng)外,在開放三覺后又新增了主動技能的優(yōu)化加強(qiáng):

  • 崩山擊技能攻擊力提升12.8%,變更效技能音效
  • 怒氣爆發(fā)技能攻擊力提升12.7%,變更效技能音效
  • 暴怒狂斬技能攻擊力提升12.7%
  • 嗜魂封魔斬技能攻擊力提升9.1%,減少血?dú)恺埦砩a(chǎn)前的延遲,龍卷吸附結(jié)束后斬?fù)舻乃俣痊F(xiàn)在可以受到攻速影響了,由此調(diào)整斬?fù)魟幼鞯难舆t,改善技能音效
  • 血?dú)庵屑寄芄袅μ嵘?2.7%
  • 崩山裂地?cái)丶寄芄袅μ嵘?2.7%
  • 魔獄血剎技能攻擊力提升12.7%,技能釋放時增加配音
  • 鮮血暴掠技能攻擊力提升12.7%
  • 血?dú)獗l(fā)技能攻擊力提升12.8%,增加沖擊波的浮空力,技能釋放時增加配音,改善技能音效
  • 浴血之怒技能攻擊力提升12.7%
  • 致命血隕技能攻擊力提升12.7%
  • 血魔.弒天技能攻擊力提升12.7%

如果說哪一個職業(yè)是一直在加強(qiáng)沒有被削弱過,那我肯定第一個想到的是紅眼,紅眼雖然沒有步入幻神的行列,但是卻一直以來不斷的去加強(qiáng)改版,這一次的職業(yè)平衡,平均主動技能的攻擊力提升達(dá)到了12.7%,遠(yuǎn)比其他職業(yè)的高太多了,并且還優(yōu)化了部分技能的音效,但是對于聽了十多年的技能音效來說,似乎感覺有點(diǎn)怪怪的。

三覺技能部分

首先是三覺的被動技能:無慈悲:

紅眼成功利用血?dú)庖种瓶ㄙ澋奈烈撸瑥墨@得爆發(fā)性的力量,但狂戰(zhàn)士性情變得更加殘忍,學(xué)習(xí)被動增加基本攻擊力和[崩山擊]、[十字?jǐn)豜等轉(zhuǎn)職技能攻擊力,1級增加20%,每級提升2%,30級精通,40級上限,并變更部分技能的效果。

十字?jǐn)兀?/strong>雙刀發(fā)動交叉斬?fù)簦⑾蚯胺桨l(fā)射出血十字攻擊。

DNF狂戰(zhàn)士覺醒任務(wù)流程及難度(附:主動技能優(yōu)化內(nèi)容分析)

但是這一個技能在當(dāng)前版本基本上沒有玩家去點(diǎn),與其這樣不如給小崩進(jìn)行加強(qiáng)和附加效果,畢竟崩山擊和十字?jǐn)囟际峭瑯拥脑O(shè)定,而小崩卻成為玩家的標(biāo)志性加點(diǎn)。也正因?yàn)檫@一個技能讓玩家吐槽根本沒有任何作用。

嗜魂之手:增加抓取敵人范圍,血?dú)鈬姲l(fā)范圍變更為360度,沒有抓住敵人的時候,也可以生成血塊后使其爆炸。

DNF狂戰(zhàn)士覺醒任務(wù)流程及難度(附:主動技能優(yōu)化內(nèi)容分析)

從圖片中可以看到小抓的攻擊范圍變成了一個全方位的技能,同時沒有抓到目標(biāo)的時候也能觸發(fā),并且測試的時候,紅眼可以利用小抓達(dá)到無敵的效果,所以小抓的優(yōu)化可以說非常的實(shí)用,雖然傷害不高,但是4秒一個隨時無敵效果,還有哪一個職業(yè)能有的?因?yàn)槭羌t眼的三覺被動技能效果,所以其他職業(yè)偷學(xué)是做不到的。

95級主動技能猖獗狂怒:創(chuàng)造巨型血?dú)庵象w后,向地面施放兩次下劈,對目標(biāo)造成破壞。最后把血?dú)饧系缴眢w前方區(qū)域擊碎,并使血?dú)馑槠奶幧⒙洹?梢园聪蚯胺较蜴I施放技能,從而增加前進(jìn)位移距離。學(xué)習(xí)血?dú)馔⒑螅?被擊中的敵人會進(jìn)入出血狀態(tài)。

DNF狂戰(zhàn)士覺醒任務(wù)流程及難度(附:主動技能優(yōu)化內(nèi)容分析)

這一個技能也是被玩家吐槽的一個技能,因?yàn)樽鳛榧t眼簡單粗暴的技能方式來說,這一個技能完全就是模仿了致命血隕的攻擊方式,同樣的2次斬?fù)糇兂上屡瑯拥慕徊鏀負(fù)簦@一個技能真的看不出策劃的用心設(shè)計(jì),并且技能不吃速度加成,所以技能演出時間比致命血隕還長,所以如果這技能不改,至少也有優(yōu)化吃到速度加成才行。

三覺主動技能血鬼極道破滅:使血?dú)馍蠞q,并抑制卡贊綜合征的暴走,變身成為血魔人,獲得超越肉體極限的爆發(fā)性力量追蹤最強(qiáng)大的敵人, 并對目標(biāo)連續(xù)斬?fù)簦詨旱剐缘牧α繉橙藟涸诘孛嫔希S后拔出血劍對敵方以及周圍所有敵人造成毀滅性攻擊。學(xué)習(xí)血?dú)馔r,被擊中的敵人將進(jìn)入出血狀態(tài)。

DNF狂戰(zhàn)士覺醒任務(wù)流程及難度(附:主動技能優(yōu)化內(nèi)容分析)

紅眼的三覺前面的連續(xù)斬?fù)羰遣荒艽蚱普械模驗(yàn)槭强刂婆卸ǎ⑶疫@一個技能的打擊感非常的強(qiáng),相比其他職業(yè)個人感覺還是不錯的,但是很多玩家吐槽說一個簡單粗暴的職業(yè)偏要弄一個控制和這么長時間的演出,時間每一個職業(yè)的技能演出時間都是5-6秒,所以不可能因?yàn)槁殬I(yè)簡單粗暴就只要1秒放完,這樣對其他的職業(yè)來說不公平。

紅眼的三覺可以和一覺綁定,這樣可以先釋放1覺背劍獲得速度的增加,然后在持續(xù)時間快要結(jié)束的時候施放三覺主動技能,這時候一定不要按一覺施放,因?yàn)闀蚕鞢D。而如果利用CD套可以將一覺壓制CD和持續(xù)時間差不多,那么完全可以做到三個覺醒共同使用。

總體上來說,這一次的三覺技能,還可以進(jìn)一步的優(yōu)化一些,但是具體的需要看策劃。

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