時(shí)間:2024-02-14 07:30作者:下載吧人氣:13
在英雄聯(lián)盟中,攻擊距離是決定ADC強(qiáng)度最重要的屬性之一,手短的ADC團(tuán)戰(zhàn)很難輸出,如果其他方面也不突出就可能直接被打入下水道,輪子?jì)尵褪墙?jīng)典案例,而手長的ADC在雙方交戰(zhàn)時(shí)可以先發(fā)制人,就算數(shù)值再低,到了后期強(qiáng)度也不會(huì)差到哪里去,比如女警、老鼠、厄斐琉斯等,尤其是厄斐琉斯,即便經(jīng)過多次削弱,后期勝率依然堅(jiān)挺。
不過其中也有一個(gè)例外,那就是麥林炮手,他的被動(dòng)效果是射程會(huì)隨等級(jí)而提升,最高可以達(dá)到661碼,是目前常駐射程最遠(yuǎn)的ADC,照理來說ADC的手越長到了后期也就越猛,應(yīng)該是一件值得高興的事情才對,可不少玩家卻把小炮的被動(dòng)當(dāng)成“累贅”,希望設(shè)計(jì)師可以將其換成其他效果,這究竟是怎么回事呢?
小炮“反常識(shí)”的設(shè)定
小炮乍看之下是一個(gè)發(fā)育型ADC,實(shí)際上他非常需要打出對線優(yōu)勢推塔滾雪球,一旦前期沒優(yōu)勢中期就會(huì)直接隱身,所以現(xiàn)在大部分人玩小炮都是帶叢刃配個(gè)硬輔,一有機(jī)會(huì)就跳臉輸出把對線壓制力拉滿,由于被動(dòng)的存在讓小炮的初始射程比較低,再加上對拼時(shí)幾乎沒有任何幫助,前期相當(dāng)于是“負(fù)收益”。
而小炮的另一個(gè)發(fā)力點(diǎn)是30-35分鐘(三件套無盡成型),這個(gè)時(shí)間段對手的坦度都還沒有堆起來,小炮靠著一套技能的高爆發(fā)有機(jī)會(huì)瞬間秒人,這個(gè)時(shí)候被動(dòng)射程的作用算是發(fā)揮到頂峰了。
隨著時(shí)間繼續(xù)往后拖,小炮的勝率逐漸降低至48%左右,看到這里很多人就想不通了:為什么后期射程疊滿了勝率反而變低了呢?這就又牽扯到小炮的另一個(gè)軟肋:沒有攻擊特效。
大部分ADC都有普攻增幅的技能,比如薇恩的三環(huán)、女警的爆頭、大嘴的生化彈幕等等,小炮真的就是純靠硬A,并且E技能還沒有刷新機(jī)制,只要前排夠肉就會(huì)讓他非常難受,再加上那“便秘”一般的平A和技能前搖,后期大家傷害都起來了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)跳到空中瞬間暴斃的情況,這個(gè)時(shí)候射程給小炮的加成遠(yuǎn)沒有一個(gè)攻擊特效來得有用,也難怪大家都希望設(shè)計(jì)師將其重做了。
正是因?yàn)檫@種反常識(shí)設(shè)定,一些玩家更喜歡用小炮走中路或上路,前期對線強(qiáng)度不錯(cuò),靠單人線的等級(jí)與經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢更容易滾起雪球,提前進(jìn)入強(qiáng)勢期結(jié)束游戲,所以設(shè)計(jì)師對小炮的加強(qiáng)都非常謹(jǐn)慎,大部分都是“蚊子腿”式,因?yàn)橐坏┘訌?qiáng)幅度過大他就會(huì)單飛了,這也是為什么長久以來小炮在下路一直不溫不火的原因。
玩家集體“招魂”老版小炮
玩家們看到小炮的現(xiàn)狀也是非常無奈,紛紛開始“招魂”老版小炮,不少玩家表示:“以前版本的小炮W接平A或是技能都非常流暢,射程遠(yuǎn)的優(yōu)勢才能更容易感受到,改版之后不管是技能還是平A抬手都慢一拍,總給人一種A不出來的感覺,太難受了。”
如果要重做小炮,灰哥覺得可以這樣,基礎(chǔ)攻擊距離改成575碼;E技能傷害下調(diào),新增爆炸后會(huì)在目標(biāo)身上留下一層印記,5秒內(nèi)未受到小炮的攻擊印記消失;被動(dòng)效果改成當(dāng)目標(biāo)身上有印記的時(shí)候平A會(huì)刷新印記持續(xù)時(shí)間并對目標(biāo)造成額外物理傷害,這個(gè)傷害值會(huì)隨等級(jí)而提升。如此一來既提升了小炮的后期上限,又不至于讓他在單人線強(qiáng)度過高。
網(wǎng)友評(píng)論