時間:2024-02-14 06:45作者:下載吧人氣:76
經常會有很多七雄紛爭的玩家會留言說,對于游戲中的武將不知道該如何選擇,現在就這個問題,我們就來一堂簡單的“科普小課堂”,對幾個常見的武將進行一下簡單的介紹。
首先說一下楚莊王,他擅長嘴炮,大技能一開直接就對周圍開啟嘲諷,而且還會降低人家的傷害,這就是所謂的得理不饒人。其被動可以和步兵共承傷害,甚至可以讓步兵免傷,外加上強大的復活能力,防御位不選他真的說不過去。
再來看秦武王是人狠話不多的典型,被動上來就是暴擊,帶上騎兵后暴擊率會再次提升,配合超強的怒氣技能,范圍爆發力十足。最重要的是,秦武王這廝賊狠打人也就算了,還要被人給擊倒,不過這也的確有王者風范。
可能是由于臥薪嘗膽的時間有點長,勾踐在游戲中輸出不太穩定,不過狠人就是狠人,隊友去世的越多勾踐的傷害就越高,而且在通打落水狗方面有著十足的經驗,大技能打被控制的目標可以造成翻倍傷害。作為茍中之王,指望勾踐近戰輸出那是萬萬不可能的,因此勾踐屬于遠程攻擊,在持續輸出方面還是具備一定能力的。
孫臏是優秀的后排輸出武將,擅長放火,只要敵方存在灼燒,那對不起,勢必就會將其引爆,并且對敵人造成持續的傷害。由于孫臏這個招數實在找人恨,所以該武將格外的依賴隊友,只要隊友能保護好他,那孫斌就是不折不扣的輸出機器人,完全沒有感情的那種。
扁鵲作為醫中圣手,極其擅長治療武將,只要帶上治療類型的兵法,都會賦予其解控效果。如果讓扁鵲遇到低于30%血量的武將,那對不起必須要給額外恢復更高的血量,這就是醫中圣手的牌面。在游戲中扁鵲有一不醫,那就是不醫士兵,看來可憐的士兵只有望扁興嘆了。
申不害這個武將估計是人見人愛的典型,由于其推行法治,所以在游戲中極其擅長連坐,可將同陣容武將單體變成多個傷害,而且這還不算完,打出的傷害必須加倍,而且在敵方受到負面時,傷害還會加倍,懂法的人就是了不起。
屈原的大技能輸出范圍非常大,而且還自帶擊飛、繳械和回怒,如果有同陣容武將配合控制敵人時還會有額外的傷害,該說不說,就這個設定,屈原的出場率不可能會低。
司馬錯作為司馬遷的八世祖,不僅大技能可以擊退敵人,而且還擅長玩捆綁,直接給敵人禁錮6秒,就這種禁錮,不管敵人用哪個陣容想打散都是輕而易舉的。但是,武將技能這玩意是攻擊的范圍都是不一樣的,所以說在這方面,還是要根據實際的情況來用司馬錯別弄巧成拙 ,那就不好了。
伍子胥作為典型的軍事家,打仗那肯定是不要命的,因此在游戲中該武將的戰損極高,你說你一個好好的武將,自己血量掉就掉唄,非要讓麾下的士兵也跟著掉,不過好在伍子胥的輸出和回血都還不錯,在星級較高時還是可堪大用的。
科普了這么多,想必玩家們也都有所了解了,要知道在游戲中并不存在什么萬金油的武將,每個武將都有其對應發揮的場地,只要找對了這個場地,那絕對可以無往而不利,因此合理的使用武將才是每一個玩家的必修課。
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