時間:2024-02-13 18:45作者:下載吧人氣:16
一.忍者簡析
1.奧義:第一回合敵方有分身進場,佐井首回合可放奧義,并造成小浮空狀態,可進行追打控制;奧義造成6/9體傷害可清分身;
2.普攻:3次一輪,傷害遞增,隨機附帶異常狀態;末輪普攻傷害很高;配合輕風套和被動攻擊敵方一手,可造成很好的追打控制效果;
3.小結:木葉和暗部標簽可搭配暗部隊,但聯動效果不是很好;主要克制分身召喚流陣容體系;對雷根等無分身陣容收益較低,天然處于下風。
4.定位:目前來看佐井的主要定位是輔助快攻手,主要用于清理分身等薄血障礙物,克制分身流,控制敵方一手能力較強。
二.陣容推薦
這里我們搭配傳說中的三忍自來也、綱手來組成陣容。布陣站位及天賦如下:
飾品搭配:
1號佐井:輕風(4輕風+2封石)
2號自來也:輕風(4輕風+2音符)
3號火主:封石(4封石頭+2負重)
4號綱手:封石(4封石+2火之國)
陣容優勢:
1.對風主/百機為代表的分身海戰術有非常好的克制效果,佐井甚至能做到連續奧義。(比如四號位風主兩次普攻召喚分身或者百機奧義后召喚傀儡)
2.火主+綱手雙解控,首回合對控制類型對手有不錯的抵抗能力。
3.火強的自來也群攻傷害非常高,而且自來也的被動減速經常有意外驚喜。
4.挽救倉庫管理人員,辛辛苦苦兌換的三忍,做到物盡其用。
陣容劣勢:
1.佐井受對手類型的限制非常嚴重,一旦對方沒有分身入場,則第一回合的佐井實際作用大打折扣。
2.控制點不足,只有綱手的追打混亂有控制和打斷的能力,一旦遇到多核輸出隊伍或者體術隊伍,互相普攻輸出對我方非常不利。
三.競技場實戰分析
1.水暗部(止水+A李+天藏+水主):
對戰水暗部還是比較難受的,由于水主水分身佐井具備首回合奧義的能力,但是水主天藏雙解控,而普攻面對疾風李以及天藏,處于劣勢。
第一回合:如果他開局別天神,綱手解控后,火主行動前回復查克拉,然后佐井奧義水主,等天藏去解控,這樣下回合只有水主有解控能力,本回合結束。
第二回合:等他交技能,不要浪費控制機會,因為控制手段單一,只有打斷技能才是收益最高的,此時第二回合吃小李的技能傷害有限。最好的結果是,控到水主,綱手打掉分身,則對方要吃一輪自來也傷害+點燃傷害。
第三回合:基本上分勝負了,能打掉疾風李就穩了,反之則危險了。
2.疾風三姐弟:
作為分身流的代表,疾風三姐弟其實是被佐井天然克制的,普攻分身幾乎作為風主的標志性技能了,擋傷害效果非常好,但是面對佐井,佐井甚至可以連續兩回合釋放奧義。
第一回合:開局直接奧義大羅讓他第一回合減少追打回藍和控制的機會。疾風我愛羅雖然看著是肉盾類型實際上血量非常有限,配合自來也的追打標記以及綱手的追打暴擊,一輪追打可以打掉大羅半血。
第二回合:等他放技能,大羅行動前如果他不放技能,則火主奧義,九郎打斷的話,自來也可以盯著他的風主上了,如果沒打斷,那么也不懼大羅起手控制,依然準備打斷風主。如果直接放大羅或手鞠奧義,則直接自來也打斷,勘九郎沒有查克拉釋放技能無需在意。
第三回合,順理的話,基本上對方就投降了,尤其自來也的火屬性傷害對風屬性是非常疼的。
3.火強攻:
火強的自來也和綱手的輸出是可以和火強攻一較長短拼一下輸出的。
第一回合:由于沒有召喚物,前期是平砍階段,利用雙解緩和一下,百機釋放技能的話,佐井可以奧義火主,有神威卡卡西優先神威卡卡西,脆皮卡卡西被連一輪,第二回合自來也可以直接帶走,順便可以清一波百機的傀儡。
第二回合:自來也能放出來奧義基本就穩了,火強攻隊伍血量通常不多,神卡這種還是自殘選手。
四.非競技場實戰分析
該陣容再增加首飾以及忍具效果后,是要比競技場更加實用的,也就是說這套陣容運用于實戰有更加好的效果。
1.輕風套的影響:大羅的大概率群攻起手曾經讓不少人大呼變態,如今自來也的群攻在輕風套加成后也有了類似的效果。而輕風的佐井普攻是有幾率定身的,一個控制效果有時甚至是翻盤的關鍵點。
2.忍具的影響,奧義傷害提升讓自來也群體奧義更加有威懾力,而伏擊對綱手的強化是僅次于再不斬的,開局如果刷到一個好的被動,拳拳到肉的綱手一定會讓對手記憶深刻。
五.總結
佐井作為一名A忍,其強度是高于預期的,甚至對主流三姐弟有一定沖擊能力。但是對于某些特定陣容則比較無力,例如雷主根性隊。而競技戰斗,心里博弈也是至關重要的,也許只需要騙一個打斷,勝負天秤可以頃刻逆轉。而佐井的陣容搭配還有很多,這里全當拋磚引玉,火的意志繼承下去,總有更好的陣容。
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