時間:2024-02-13 18:00作者:下載吧人氣:20
DOTA2 7.07版本血戰之命游戲性更新現已加入測試服,大家可以在Dota2 test搶先體驗。
全英雄選擇的挑選順序為:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系統會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄后直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。
隨機選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,并給予一個鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。
重新選擇功能現已移除
中路不再額外產生一個近戰小兵。
現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防御塔更近。
反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%
反補小兵后己方獲得的經驗從30%減少至25%
中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同——不是反補,給予全額經驗。只有自己反補小兵才會給予對方反補經驗。
一波兵線的總經驗(4個小兵)從210增加至240
近戰小兵的經驗從40增加至57
遠程小兵的經驗從90減少至69(兩項改動結合后結果為240)
近戰小兵的金錢獎勵增加4
遠程小兵的金錢獎勵增加12(每波兵線的總金錢增加24)
第一波中立生物的出現時間從0:30改為1:00
基礎英雄擊殺經驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經驗)
經驗獲取范圍從1300增加至1500
英雄從1級升至2級所需的經驗從240減少至200
英雄從2級升至3級所需的經驗從360增加至400
一塔的生命值從1400點增加至1600點
現在英雄在比賽開始時就帶有一個回城卷軸,并且處于冷卻狀態。
移除基地內的圣壇(替換為普通建筑)
防御符文現在也會使己方小兵在持續時間內處于無敵狀態。
額外的攻城單位現在的產生時間為30:00,原為40:00。
攻城單位的生命值增加50點
修復額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題(應為15:00/30:00/40:00/45:00產生近戰/近戰/遠程/近戰)。
線上小兵的升級數值以超級兵為上限(原先在超過4小時的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。
護甲減傷的計算公式從0.06*護甲/(1+0.06*護甲)改為0.05*護甲/(1+0.05*護甲)
敏捷提供護甲從每7點敏捷提供1點護甲平衡為每6點護甲提供1點
一塔護甲從14點增加至17點
二塔和三塔的護甲從16點增加至19點
四塔的護甲從24點增加至29點
Roshan的基礎護甲從15點增加至18點
基地建筑(非防御塔)的護甲從12點增加至14點
圣壇的護甲從20點增加至24點
遺跡的護甲從15點增加至18點
近戰兵營的護甲從15點增加至18點
遠程兵營的護甲從10點增加至12點(護甲減傷計算公式改動前后的整體傷害減免效果保持不變)
移除四塔的生命恢復(原為3點/秒)
遺跡的生命恢復速率從3點/秒增加至8點/秒
重做夜魘中路(現在雙方會沿著地形一直前進)
中路的斜坡現在更窄
中路圣壇現在離雙方主野區更近
劣勢路的圣壇和賞金神符交換位置
劣勢路地形調整得更加寬闊
主野區的賞金神符地點現在離優勢路的野怪點更近(靠近河道斜坡)
重做夜魘優勢路野區
優勢路大野點位置調整(主要能拉向對方劣勢路,或從小野點連接)
移除雙方優勢路附近往下前往野點的一個斜坡
移除下列眼位:天輝遠古/Roshan,下路天輝符點,夜魘主野區(靠近遠古野點)
多個樹木和視距調整
下路河道強化神符位置稍稍往上了一點
通往夜魘優勢路野區的斜坡變窄了
交換了主野區的中野點和大野點(大野點現在離中路二塔最近)
調整了天輝小野點拉野路徑的樹木位置
天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進行了微調(靠近藍水晶——現在尋路系統在這些樹周圍沒有問題)
從夜魘劣勢路通往天輝優勢路野區的斜坡減少了大小
稍微調整了天輝優勢路大野點的位置
天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小
夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優勢路大野點)稍稍右移
天輝大野點(靠近中路二塔)不再是在坑內
夜魘主野區上方和附近的樹木布局、斜坡和地形進行了微調
調整了天輝遠古野點通往上路河道的斜坡
第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時間與刷新球相互獨立
英雄復活時間從1-5級的8/10/12/14/16秒調整為5/7/9/13/16秒
現在中立生物夜晚時睡覺,睡覺時仇恨范圍為0。
移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發條技師、拉比克和小小)
中立生物對線上小兵的仇恨現在會根據所在的野點范圍而定(傳統的優勢路/劣勢路拉野點有效)
現在隊長模式的第一階段多了一個禁用名額(總共6個禁用名額)。
現在幻象會對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。
現在生命和魔法恢復對幻象有效。
Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘
泉水攻擊力從190-199增加至220-240
泉水的魔法恢復速率從每秒最大魔法值的4% + 14點增加至6%
泉水的生命恢復速率從4%增加至5%
財產總和的排名系數(關系到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3
現在妖術無法被驅散。
增加了鎖閉(物品被禁用)狀態下物品欄的界面提示
增加了需要S鍵才能打斷持續施法技能的設置選項
移除了剩余的獨占攻效
吸血不再是獨占攻效(可以疊加)
奧術天球不再是獨占攻效
法力損毀不再是獨占攻效(不與凈魂之刃的法力損毀疊加)
移除拉比克、馬格納斯和黑暗賢者等的高臺限制。
移除帕吉和復仇之魂在高臺上的自由移動
現在Roshan每分鐘都會升級,而不是每4分鐘(加成數值已經調整,與原先相同但更加平滑)。
修復攻擊附帶的魔法傷害不被護盾類技能格擋的問題(煙斗、頭巾和烈火罩)
優化狀態圖標上疊加數量的可視性
轉身速率為0.4的英雄增加為0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿、潮汐獵人、巫醫、術士、獸王、劇毒術士、冥魂大帝、冥界亞龍、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德魯伊、上古巨神、神諭者以及寒冬飛龍)
現在可以看見敵人的魔法恢復速率數值(原先只能看到生命恢復速率數值)。
恢復神符的恢復速率從每秒100/67點生命/魔法改為最大生命/魔法的6%
半人馬的戰爭踐踏施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
半人馬的戰爭踐踏魔法消耗從100點減少至50點
地獄熊怪的雷霆一擊施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
地獄熊怪的雷霆一擊魔法消耗從100點減少至50點
梟獸的颶風施法前搖從0.75秒減少至0.4秒
薩特竊神者的法力燃燒施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
薩滿潛行者的褻瀆施法前搖從0.9秒減少至0.4秒
雷膚獸的猛擊施法前搖從0增加至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕魔法消耗從150點減少至75點
黑暗巨魔召喚法師的亡靈復生施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
鷹身女妖風暴巫師的連鎖閃電施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕增加一個彈道效果
薩特竊魂者的凈化現在對龍卷風作用下單位有效。
中立生物的魔抗光環現在對英雄的效果從5%增加至10%
信使售價從100金增加至200金
普通信使的移動速度從350提升至380
飛行信使的移動速度從430提升至450
飛行信使的升級圖紙不再需要購買。現在3:00時自動升級。
現在飛行信使擁有信使護盾技能,替換原先的加速技能(200秒冷卻時間,持續時間:2秒)。
信使不再可以灌滿魔瓶。
信使最多只能購買一次。
以下物品從邊路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻擊之爪、賢者面罩、圓盾、回復戒指、治療指環、魔瓶(一口)
以下物品加入邊路商店:守護指環
以下物品加入神秘商店:虛無寶石、治療指環、魔瓶(滿)
偵查守衛售價從60金增加至80金
偵查守衛的摧毀獎勵經驗從25增加至100
樹之祭祀的售價從125金使用4次調整為150金使用5次
詭計之霧的售價從50金增加至80金
力量手套的售價從150金降低至135金
敏捷便鞋的售價從150金降低至135金
智力斗篷的售價從150金降低至135金
怨靈系帶的圖紙價格從170金降低至165金
護腕的圖紙價格從175金降低至165金
無用掛件的圖紙價格從155金增加至165金
系帶/護腕/掛件不再提供+3 攻擊力。現在額外提供+1 主屬性。
紛爭面紗不再提供+6 攻擊力
紛爭面紗的智力加成從+12提升至+14
達貢之神力不再提供+9 攻擊力。
達貢之神力的智力加成提升2點。
韌鼓不再提供+3 攻擊力。
韌鼓的力量加成提升1點。
阿托斯之棍不再提供+6 攻擊力。
堅韌球不再提供+10 攻擊力。
林肯法球不再提供+15 攻擊力。
刷新球不再提供+20 攻擊力。.
刷新球的魔法恢復速率從250%提升至300%
清蓮寶珠不再提供+10 攻擊力。
狂戰斧現在需要惡魔刀鋒,替換原來的大劍+闊劍(總價便宜400金)。
攻擊力加成從55點減少至50點
分裂距離從570提升至625
分裂的末端范圍從300提升至330
速度之靴的移動速度從+45減少至+40
遠行鞋選擇建筑的優先范圍從325提升至700
血精石現在需要堅韌球,替換靈魂之戒+圖紙。
初始能量從12點提升至14點
死亡時不再治療周圍英雄。
振翅的持續時間從4秒減少至2秒
振翅不再犧牲閃避效果
黯滅的護甲削弱從-7點減少至-6點
不再擁有驅散效果
可用次數沒有上限
不再可以升級
冷卻時間增加至15秒
主動技能的攻擊速度加成效果從25提升至35
技能彈道速度從1200提升至1275
不再需要淬毒之珠
冷卻時間從20秒增加至23秒
微光披風不再可以拆分。
現在颶風長戟合成時需要一個怨靈系帶,替換500金的圖紙。
寒鐵鋼爪已從游戲中移除。
現在提供25%必中
售價從1500金降低至1100金
不再提供+10 攻擊力
必中觸發時造成100點魔法傷害(在頭頂顯示)
圖紙售價從750金增加至1150金
不再提供+10 攻擊力
觸發重擊的攻擊無法被閃避
重擊傷害從85點提升至100點(在頭頂顯示)
不再提供+10 攻擊力
觸發重擊的攻擊無法被閃避
重擊傷害從85點提升至100點(在頭頂顯示)
無法主動對自身施放法球轉移
移除射手的法力燃燒技能
現在3級射手獲得凈化技能(減速+驅散,只能以敵人為目標)。冷卻時間:15
窮鬼盾已從游戲中移除。
持續傷害不再驅散消耗品的恢復效果,或禁用閃爍匕首(與毒刺類似)
法力護盾技能現在對建筑有效。
售價從325金降低至300
現在需要大劍,替換原來的秘銀錘
崗哨守衛在購買時與偵查守衛合成后不會自動出現在前面。
不再施加降低敵人傷害輸出的效果
移動速度加成從20%提升至25%
庫存的冷卻時間從11分鐘降低至10分鐘
必中從35%提升至40%
近戰/遠程傷害格擋從16/8點提升至18/9點
影之靈龕的傷害類型從純粹改為魔法
影之靈龕的傷害從150點提升至200點
弗拉迪米爾光環現在與天鷹之戒/王者之戒光環疊加。
注:多個效果不會疊加
生命和魔法恢復速率的計算公式現已重做。現在生命和魔法都是獲得直接數值。然后力量和智力分別增強生命和魔法恢復速率。如虛無寶石現在提供1.0點/秒魔法恢復,而不是100%。
現在屬性面板會顯示自身屬性提供的生命/魔法恢復加成效果,以及恢復速率 + 智力/力量加成數值的絕對值。
重做魔法恢復計算公式,百分比加成改為純數值加成(如虛無寶石等)。每點智力使魔法恢復速率提升2%。
舊:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定數值加成
新:(基礎 + 固定數值加成), 再計算每點智力提升2%
備注1:所有英雄當前的基礎數值為0.9點/秒,但是未來可能會有調整(像現在的基礎生命恢復速率)
備注2:調整了多個魔法恢復速率相關的物品、天賦和技能(已在下方列出)
原先提供50%魔法恢復速率的物品,現在均提供0.5點/秒魔法恢復速率,100%均提供1.0點/秒,等等。
水晶室女的奧術光環對友軍加成從1/1.5/2/3點/秒調整為0.8/1.0/1.2/1.4點/秒
水晶室女的奧術光環對自身加成從2/3/4/8點/秒調整為1/2/3/4點/秒
死亡脈沖的魔法恢復速率從1/3/5/7點/秒調整為2/2.25/2.5/2.75點/秒
圣壇的魔法恢復從40點/秒調整為30點/秒
圣壇不再隨著時間提升魔法恢復數值
重做生命恢復計算公式。每點力量使生命恢復速率提升0.7%。
舊:基礎 + 0.06 * 力量 + 固定數值加成
新:(基礎 + 固定數值加成), 再計算每點力量提升0.7%
備注1:新公式下所有英雄的基礎數值增加1.5點/秒
備注2:調整了多個生命恢復速率相關的物品、天賦和技能(已在下方列出)
化學狂暴從50/75/100點調整為40/48/56點
龍族血統從3/6/9/12點調整為4/6/8/10點
強攻從30/40/50/60點調整為30/35/40/45點
野性驅使從1/4/7/10點調整為1/3/5/7點
活性護甲從1/1.2/1.4/1.6點調整為1/1.15/1.3/1.45點
薩特苦難使者的邪惡光環從6點調整為5.5點
活血術的臨界治療百分比從20/40/60/80%調整為22/30/38/46%
活血術的普通治療百分比從5/10/15/20%調整為6/8/10/12%
死亡脈沖擊殺英雄后生命恢復速率倍數從10調整為6
死亡脈沖擊殺英雄后生命恢復速率持續時間從7秒調整為6秒
死亡脈沖生命恢復速率從1/3/5/7調整為2/3/4/5
焦土的治療效果從16/24/32/40點調整為12/18/24/30點
活體護甲從4/8/12/16點調整為4/7/10/13點
極寒之擁的基礎數值從25點調整為15點
圣壇生命恢復速率從90點調整為75點
圣壇不再隨著時間增加生命恢復速率。
智力提供的魔法從11點提升至12點
所有敏捷英雄的基礎移動速度減少5點
力量、敏捷和智力現在為相應類型的英雄提供獨特加成(除了+1 攻擊力外)。
力量提供+0.15% 狀態抗性(減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼/等效果的持續時間,對于擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量)
敏捷提供+0.06% 移動速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
鼠標移至屬性面板可以看到英雄獲得的獨特加成詳情。
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